[活動] 21初夏、21盛夏、21晚夏、21秋回顧

看板 KanColle
作者 sonicsteroid (Sonic)
時間 2022-02-22 12:35:00
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小小小的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1645504504.A.843.html 由於去年九月排隊原價買到大哥(EVGA)的顯示卡 所以近期沉迷於單機遊戲(RDR2),毫無動力寫文章_(-ω-`_)⌒)_ https://i.imgur.com/T1SNn2L.png
(單機成就只剩3個還沒拿到) - >亡羊補牢 21秋異常簡單,可能是因為21夏引起休閒玩家不滿 這遊戲大部分靠全體玩家買船位,所以想要保住基本盤 搞人本質還在,有沒有聽過一句話:「不要看單一K棒(活動)」 要看趨勢有沒有延續才是重點,對以後的活動難度別掉以輕心 開服至今的Google搜尋熱度: 頭頭低、底底低,標準空頭走勢,16春爛掉後就回不去了 https://i.imgur.com/ROW1Mq5.png
近期破底時間:2022/02/03 吃一期動畫的老本,遊戲生態只會越來越糟 (同K黨爛到還不會島) 營運成本低而不會島,至少要在二期動畫出來前撐住基本營收 二期動畫出來後如果營運一樣維持現在的死樣子,我仍然保持死貓跳的看法不變 靠二期動畫吸引新玩家 如果不改善遊戲環境,玩家一樣流失 就像不做好水土保持,下大雨一樣會土石流 只會擠牙膏,早晚像Intel,市值被AMD追上(X - >當初決定玩這遊戲的初心 不是靠課金去增強實力,而是培養艦隊和提昇提督能力 戒指算是勉強能接受,畢竟等級還是要花力氣去練 (問題是後來新增的先制對潛和主砲適性等機制,變相增加婚艦戰力) 從15夏開始,隨著血條&解機關長度增加而漸漸消磨掉熱情,每次活動紀錄文章也越拖越晚 15夏還實裝了打洞可上損管,我也徹底打消當RTA的念頭 因為我預期道中設計會變難來回收損管,不想再花過多心力和金錢 家人有囤積症,其中一個房間的雜物就佔了70%的體積 我看到地圖一堆點一堆導航一堆標籤一堆血條一堆倍卡數字就超煩躁 加上21夏的時候滑鼠會連點,拖曳陸航會被取消或拉掉 9月房間最高氣溫34°C,有蚊子在飛要點電蚊香,頭就更昏 陸續看到E3情報的我:https://cdn.acidcow.com/pics/20210831/gifs_02.gif
◤攻略概述◢██ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 E1P1 7 3 3 11 - 隨便流 E1P2 9 - - 8 - 9大發,運輸量88+89*8剛好800 E1P3 5 1 1 10 - 窩不知道流(X E2P1 22 - - 62 - 運輸量55~86 E2P2 7 3 3 21 V 金剛特攻 E2P3 21 13 5 63 V 高速空確流;消血3CV金剛特攻,斬殺4CV E3P1 6 2 1 18 - 雙夜母流 E3P2 17 12 6 94 V 水打長門特攻(門神),斬殺維持水打硬撞,後6場1~3 E3P3 9 - - 72 V 水打長門特攻(門神),運輸量80~167 女神 E3P4 10 1 1 58 V 水打NelsonTouch Σ 113 35 20 457 -------------↑夏活|秋活↓-------------- 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 E1P1 5 1 1 2 略(ry E1P2 5 1 1 2 2CV+BBV E2P1 12 - - 16 運輸量S107/A80 E2P2 6 1 1 6 (沒什麼好講的,不然以後都空著不寫─ω─) E3P1 9 - - 15 赤城戊,運輸量49~79 E3P2 6 1 1 12 高速4空母,道中特化 E3P3 6 1 1 11 鈴谷航活動首次上場 Σ 49 5 5 64 歷年活動非最終血條第三次(夏E2P3)、第四次(夏E3P2)超出個人標準 >解謎 解謎 任務 水桶 E1 6 +1 13 E2 13 - 15 E3 7 +6 21+14 -------------↑夏活|秋活↓-------------- E1 1 - 1 E2 7 - 5 E3 1 - 0 >撈船 21夏長鯨30場、第三〇号海防艦35場(未撈到),251水桶 21秋第三〇号海防艦8場,14水桶 >總計 21夏未畢業總計214場,758水桶 21秋畢業總計66場,84水桶 ◤資源走勢◢██ https://i.imgur.com/07iP3SE.png
紅色箭頭:21夏期間 綠色箭頭:21秋期間 一次活動造一次山,非活動期間一律自回 21夏即使有兩血條卡斬,E3攻略完資源還是有剩1.6~3.1萬,水桶比活動開始前還多6 打洞:長門、朝霜 活動特別打洞:Grecale、Jervis、Eugen、Warspite、朝潮丁、大潮、日進、竹(21秋) 21秋期間戰果(11月):特大發一式砲戰車 https://i.imgur.com/r7uduEV.jpg
原本目標只有一群而已,沒想到11/30最後排名在第二頁也能背刺的到聯合(゚∀。) https://i.imgur.com/9QLbv6i.png
慶祝:發140p*4人 >對付GGD 早在2016年一期的6-4我就試算出來2戰車+1內火 打GGD比傳統一拳套裝的傷害高 https://i.imgur.com/pSXCXgk.png
上次21春E4-W撈船 就已經補足到3內火Max+3戰車Max,外加戰車+★5*2台 這次完全不用升級這些車車就能輕鬆對付HP4800 ◤21夏E1◢██ >P1 7出7進,5S2A,2斬失敗 不想派支援、本隊又派太輕,差點卡斬 9出9進,8日S、1夜S 運輸量88+89*8剛好800 第一場要解游擊任務所以少一艘的運輸量,精算後決定補一個飯糰在第一場 >P3 5出5進,5S 斬殺期加派王點支援,怕。 https://i.imgur.com/pLTNTCe.jpg
◤21夏E2◢██ 22出20進,13A 2B 3C 2D 只能靠開幕的垃圾設計,ナII六場只有一場拿A勝 明明是王點支援還要維持全閃,超煩 以前小規模19場解決,現在19場打不完一血條 有一場開幕後打掉115(軽ヘ改)就能A勝,以下為流程: ①日戰砲擊7發,選中 ②閉幕雷6發,只有選中(涼月,雷裝) ③夜戰7發,也只有選中(水母,火雷),然後miss 拼命打前兩個就是不理115,選敵問題我完全無力解決v(゜Д。)v https://i.imgur.com/mzWOdpw.jpg
中間場次有把涼月的水聽換成第二枝砲,當場王點夜戰就二連不發 王點航向: 反航高達10場(50%)、T有利7場(35%)、同航僅只有3場(15%) 王點全部20場則完全沒有T不利,後11場只有反航和T有利 https://i.imgur.com/qYKpvLO.png
這遊戲的亂數真棒(゚∀。) >P2 7出7進,4S3A,2斬失敗(金剛大破) Warspite只要提速至高速就可以進聯合二隊 以前都沒有用過金剛特攻,這次E2P2和P3來實戰用看看 P2先不裝電探,發動數據為3場先被中大破、3場不發、1場發動 沒什多大用處,金剛沒倍卡、戰艦沒倍卡,沒電探發動率低,來亂的(゚∀。) >P3 21出11進10退,4S7A >消血期8場 8出6進2退,3S3A 陸航04GGD點、13王點 編成:https://i.imgur.com/8K0i90i.png
&雙支援 再次測試金剛特攻,換上電探看發動率 (13場全發動) >斬殺期13場 13出5進8退,1S4A 斬殺改良:#1XGuFszf ①跟消血期一樣,二隊對地DD*2在O點必須要分一隊陸航來減少選擇題難度 ②拔掉金剛特攻 發文後試了四場,再檢討後一場斬,再次感謝各位 Q:為什麼這條路少人走? A:田中篩選過的玩家,已經教育成習慣先用$解決問題 #17最後關頭賣我v(゜Д。)v https://i.imgur.com/G4gVw4l.jpg
最終斬殺編成:https://imgur.com/7A3YMN2.png
&雙支援 陸航04GGD點、103王點 3CL3DD導航 飛機全滅率的模擬數據,最差只有18.5% 然後艦娘給面子照著劇本走,O點開幕剩GGD https://i.imgur.com/IZkSaeM.jpg
日戰空母都沒爆擊,但很平穩的輸出,靠空確和雙艦爆拉高CI率 雖然運29的Gotland沒咖,但也是拿到漂亮的S勝 P3位Jervis#2雷咖(水見) https://imgur.com/0xt0eMR.jpg
寫好劇本,看演出成功,才能玩出成就感 我工作上就必須思考一堆風險問題了,在遊戲完全不想賭狙頭這種玩法 B群倍卡梭魚E2要用,然後獎勵放在E2 https://i.imgur.com/DuQx4Iy.png
-- >關於關卡設計($) 限制最多1大船,然後DD要6艘以上,CL也要3艘以上,這日戰戰力能看嗎? 高速+導航限制就只有2CL↑,除了必要的2CL+2DD,剩下可塞7大船+二隊CVL 高速 :9水雷 + 2中 +1大 高速+:4水雷 +1CVL +7大 光大船就差了6艘,然後對面五個鐵塊 真的不演了,擺明就是要賣打洞器,營運格調實在是越來越低(捏鼻 「我們不歡迎不想課金的玩家」(設計對白) >另外,想到重編成<輕編成的例子:15夏E7 #1LwR2Cl9 下路AllStar+第一格潛艇格(-20%油),路上損傷+王點低迴避 周回測試中路輕編成比下路重編成消血效率約+23% https://i.imgur.com/2eSc8yO.png
不過我重編成的戰績還是大贏當年一群人(゚∀。) 除了馬克白以外(゚∀(#) ◤21夏E3◢██ >P1 6出6進,4S2A,1斬失敗 嘗試著抄作業,看dc群會固定發作業的人的編成:https://i.imgur.com/FJU8i44.png
我的編成:https://i.imgur.com/0uxQ2sd.png
艦娘只有赤城改二戊一樣,而我的龍鳳是夜戰型 陸航大改、艦載機完全自己配、甚至道中陣形也不一樣 道中策略也不相同,這樣還能符合抄作業的定義嗎?(゚∀。) - #5斬殺第一場失敗 阿武隈不咖,等級175、水見也給了,運51頂Cap還不夠? 同航日戰完王剩129斬不掉 下場T不利,日戰對面剩三艘還有HP331/144/156,然後斬掉了(′゜ω。‵) 蠢到翻的設計,至今仍然沒有想要改進的跡象 https://i.imgur.com/YPdjmSB.jpg
可能是一隊陸航從道中轉到王點有所奇效吧 (還有滿血進王的功效呢!) >P2 17出11進6退,2S9A 消血5出5進,2S3A 只殺12出6進,6A,5斬失敗(3場有退避),斬殺第七場(#12)才逐漸上女神 流程:https://i.imgur.com/t4H4Bfy.png
#12四大破,均等148.92全閃撞得頭破血流 https://i.imgur.com/5uhiOPF.jpg
為什麼消血期遇到對面單縱都能通過,斬殺就不行? 為什麼要設計"付出沒有回報"的道中,高命中開幕雷導致只能祈禱敵人選敵和靠運氣卡中破 17夏E7門神噁心歸噁心起碼有給唯一反制手段(空襲),470不怕空襲是要怎麼阻止開幕雷 支援Cap170(爆擊255),ネ改II夏裝甲244(゚∀。) 另外ネ改II夏雷裝166(命中37) 對比最強版本辛棄疾雷裝245(命中27),梯形陣下雷裝才147(PSN梯形陣雷擊命中補正為0.6 沒有在聯合一隊開幕雷就該謝天謝地了v(゜Д。)v 目的很明顯,不就要導向女神唯一解嗎? ネ改II夏:「此山是我開,此樹是我栽。要想過此路,留下買路財」 然後還放個垃圾道中友軍,惡意地消耗火槍來嘲諷玩家 (゚∀。) >檢討 船艦倍卡都很低,關卡設計擺明要用飛機倍卡 所以我機動的飛機早在攻略前就配好了 消血期則用水打來應付道中,特攻開道中所以在王點的戰力頗差 斬殺期換機動連支援裝備與人員也要調動覺得煩,所以腦死維持水打硬撞 上女神沒有拔長門司令部,有退避的情況下三場斬失敗 同航2場,反航以下4場,身為提督抽到爛航向我感到非常羞恥(′゜ω。‵) 9出9進,1S8A 水打長陸,X點開特攻 大發*9~14,最上複製人來背大發 無損管,5DD全配電探+見張 有6場日戰就A勝,基本上依然是看航向的爛設計 https://i.imgur.com/8EbUDQo.png
>P4 11出8進3退,5S3A 消血期10出7進3退,4S3A,平均進王消HP924.1 (85.6%) 第一場夜戰點被連續集火塔什干四次,第一下爆擊被中破,然後三次擦傷到大破 X點輪型T不利瑞鶴被ヲ改爆擊大破,DD已經中破沒得退避 第九場王點T不利沒S勝,還差HP11才進斬 >斬殺期1出1S 斬殺編成:制空570 https://i.imgur.com/qEzskaS.png
https://i.imgur.com/58fOHHK.png
https://i.imgur.com/sznc9Z8.png
陸航:https://i.imgur.com/gkCpshg.png
瑞鶴甲帶橘花改,防被中破沒輸出 橘花改很不容易摔光,而且反正每次活動鋼都過剩 最上二連特化、後3DD電探+水見 然後SG(初期)★2放在支援,我現在才發現 長波主魚電見:https://i.imgur.com/HqsW1j2.jpg
08/20活動開始 ~ 09/24攻略結束,鋼和水桶正成長 https://i.imgur.com/tynMEyR.png
◤21夏E4◢██ >長鯨 E1P3*30場 >第三〇号海防艦 (未撈到 E3P4無支援,35出32進3退(17次退避),25S7A ##7 撈到前次活動未撈到的新船-涼波 ##28 進王第二十五場才出現第一次T有利 夜戰也不全部拔掉470,搞得35場內有17次退避、3場雙大破勸退 過關後不給走捷徑,使得撈船過程冗長,比月光刑警變身還浪費時間 "艦隊收藏"括號笑 ===================================21秋=================================== ◤21秋E1◢██ >P1 5出5進,5日S >P2 5出5進,5S (3日S) E1總共5水桶解決 ◤21秋E2◢██ 12出7進4退1歪,6S1A 拖時間設計。 >P2 6出6進,6S ◤21秋E3◢██ 9出9進,6S3A 竹這次活動才從Lv.1拉起來還沒成形,先用江風頂著 >P2 6出6進,5S1A 4空母空確流無特攻,開幕雷*4+道中支援保平安,斬殺加派王點支援 第一場就爛骰,A點Atlanta發動最爛空咖(3.6%)、E點直接不發(3.0%) P點支援沒來(10%)、王點還T不利(10%),直接A勝,等於白出擊 斬殺場只有不會攻擊的輕空中破 https://i.imgur.com/dWgTLk0.png
>P3 6出6進,5S1A https://i.imgur.com/fjAjPkz.png
陸航40道中空襲點,1東海+03王點 熊鈴航有著不優先對潛的特性,罕見地有上場機會 獎勵:https://i.imgur.com/NMk5gcf.png
◤21秋E4◢██ >第三〇号海防艦 E3P1*8場 >撈DE/まるゆ DE:攻略期10、撈船15 まるゆ:攻略期1、撈船3 >E1P2 74出62進8退,62S,8DE、1まるゆ 中小船流不放BB,避免戰鬥時間拉太長 >E3P1 105出103進2退,96S7A,6DE Intrepid#2入手 >E3P3 40出37進3退,36日S 1A(選錯陣形),1DE、2まるゆ ◤總結Σ◢██ 本物の簡悔https://i.imgur.com/kMtmBdX.png
>持續的通膨 滾水煮青蛙:GGD HP+2400 (+100%)、泊地HP+800 (+106.7%) 資源耗量↑自回線不漲,血條數↑過關獎勵不漲,如同常說的物價↑薪水不漲 (就連現在的BGM也沒有像以前深刻感動,我覺得頂多就只有良曲等級) 表面看不到的通膨藏在裝備命中,還有GGD的迴避 ネ改II夏輪型下的開幕雷命中還是頗高,只是傷害有被壓下來而已 田中跟史克威爾製作人學的? https://www.youtube.com/watch?v=cyOElTCFRc4
-- C2對DMM有業績壓力,遊戲營收下滑,DMM不可能不吭聲 https://i.imgur.com/mlk92Y7.png
不斷地想要殺雞取卵,現在Google搜尋熱度跟16春的高點比,剩不到8% (可憐哪 能拖就拖,21夏E2也要拖2天才放,單艦娘複數標籤有倍卡、拖後段情報 →逼前線的練複製人 >其他拖台錢手段: .拖前段友軍→浪費多餘資源硬撞 .繁瑣倍卡機制與多種倍卡數值→延長驗證時間與準確度 .利用時間壓力 21夏E3高強度又瞎78長 最強友軍時間短→逼早點打不完整戰力的難度 想方設法逼人花錢,運輸多了個王點抽強編成 (這次21夏E2P1、E3P3、之前20秋冬E1P2) 無法控制要素+1,我看哪天羅盤隨機歪又要回歸(゚∀。) >來檢視一下現在打洞有多OP https://i.imgur.com/GH8y2Ix.png (圖例:長波)
①打洞白板水見加成 .等同+4改修的火力 (日DD) .等同從四連裝魚雷(7)升級成六連酸(14)的雷裝 (日DD) .等同從Lv.99提昇到Lv.142.8的命中 .等同從Lv.1→Lv.157,或者從Lv.88→Lv.456,或從運50→運131的CI發動率 (運50+) .等同從Lv.1→Lv.144,或者從Lv.100→Lv.452,或從運40→運49的CI發動率 (運49-) https://i.imgur.com/7yyvfRf.png (圖例:矢矧)
②打洞水雷司令部加成 .等同+4~64改修的火力 .等同從三連裝魚雷(5)~三連酸後期(9),升級成六連酸(14)的雷裝 .命中同水見 .單艦退避功能 現在的活動已經預設玩家有打洞的情況下去設計難度 不裝不光只是傷害矮了一截,而且水見還有夜戰迴避、對PT命中、DD咖印種類的戰略配裝 有人談到艦娘不太需要花錢,我也是笑笑^ ^ 我覺得歷年設計比較有巧思的關卡大概只有: ①16秋E4P2中小船空劣流 ②18初秋E5P2地基水上混合 硬撞就會吃鱉的那種,而不是只把各項數值堆高就當作難關 關於精巧設計的參考影片: https://www.youtube.com/watch?v=FZOi4yvK-BQ
== >歷年活動場數&水桶紀錄 https://i.imgur.com/9MsK3NK.png
https://i.imgur.com/vpRFrT2.png
>歷年尾關數據 (最終血條) https://i.imgur.com/yjZBbLn.png
>圖表形式(未更新): 文字補充:21夏&秋一場斬,均場又下降一點 https://i.imgur.com/jvADNKS.png
xls檔案在10年舊電腦裡,而剛剛發現舊電腦無法過電了v(゜Д。)v >在考慮退坑條件要怎麼改 目前我退坑的停損條件設太寬鬆:為了卡斬而課消耗品超過一萬日圓 (目前為¥0) 即使資源從活動上線實裝後才從自回線開始存的傳統,已經持續到了第三年 (自回只存鋁持續第四年) 還是沒有課過任何給糧、損管和其他戰鬥用消耗品 (存量還很足夠) 看我歷年最終血條的數據就知道,(去掉17夏)斬殺期平均2.33場,根本用不到什麼消耗品 極端的17夏也靠存量撐住 打洞機免費的用完後,近期首次買兩個也都還沒用上 沒課過螺絲,勳章還有三百多個,畢竟長期累積的戰果裝備就很夠力了 Fritz-X、特大發一式砲戰車根本規格外的裝備,其他裝備再怎麼改修都追不了 現在考慮把條件改成:打洞機+消耗品累積超過一萬日?或單次活動超過五千日? 不知道有沒有人設過這種條件並觸發過的呢? -- 我在找機會/理由退坑,累了 我看我戰果會先畢業(′・ω・‵) 除了15夏打丙消甲三場,我都打甲,之後要就直接退坑 田中都擠牙膏,新妹子出好慢又不給爽撈 完全不打洞感覺好難玩(′゜ω。‵) 幾乎整個艦C系統都要推翻掉重做了吧 感謝大大做的對地傷害試算網頁 讓我21春E4P1能5出5進5S、解謎也都一次S 我消血期陸航丟GGD點,單看GGD點只退一場而已 空確高速4CV戰力不會比高速+低哪去,把陸航丟回GGD點問題大致就解決了 每年夏天越來越熱,對我來說根本大debuff 跟人討論的確比較容易整理思緒,今後也不吝賜教
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.87.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1645504504.A.843.html

laswish: 艦c的遊戲機制早已不吸引人了…剩下玩家也快被消磨殆盡 02/22 12:44

kagakai3: 推一個 02/22 14:09

daoyousan: 我自己是有感情了 可能很難推坑啦 不過也有可能是我已 02/22 14:09

daoyousan: 經釋懷 打不過就降難度的關係 02/22 14:09

a951l753vin: 就吃吃乙丙吧 02/22 14:35

k8543: 老納結個婚等級還會影響特攻發動率 02/22 14:52

Z1000: 終於要動畫化了! (X 02/22 15:06

laybear: 我回坑本來也想過要設定啥目標作為退坑標準 可是新妹子們 02/22 15:27

laybear: 實在太香惹(欸 02/22 15:27

mark0912n: 加賀改二之後我就沒有遺憾了 02/22 15:40

momiji09: 現在艦娘遊戲性就很微妙XD…老婆改二之後樂趣剩看新艦 02/22 16:41

momiji09: 娘的圖 02/22 16:41

md01yo30: 原來我要感謝田中沒開我老婆改二,讓我有繼續玩的動力(X 02/22 16:48

cookiecloud: 高愛提督哭暈在廁所QQ 02/22 16:53

vvrr: 不打洞路過~ 02/22 17:06

Mark40304: 我個人只求戰鬥可以兩倍速播放…… 02/22 17:43

kerry50407: 推 02/22 17:44

laswish: 感謝p幣,艦娘還很多可以優化的,但就要看田中要不要做 02/22 17:46

dube116: 原來是看不起輕水打硬要撞的那位 呵 02/22 18:02

kk1kk: 希望活動可以愈來愈簡單,或是過關不要發裝備 02/22 19:59

kk1kk: 這樣就能安心的放棄活動 02/22 20:01

kevinlee2001: 推 02/22 20:18

zxc911877898: 還是會繼續玩 只是我只打丙丁 02/22 21:34

zxc911877898: 被還沒改過的16春噁心到了 02/22 21:34

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