看板KanColle
來學英雄寫寫看,雖然這次還是趕在友軍實裝前通關、但考點太多太雜,
先行攻略往往不會是最佳解,幾個失誤加起來越滾越大,像以前一樣照抄的87%卡死,
所以這次算是我第一次根據後續情報,回頭翻新內文配置 (′・ω・`)
以下大部分都是倍卡資訊探明後,我在自己寫的攻略中發現的問題回顧,
一些沒啥好說的直接跳過了。
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【E1P1】 ──入門對陸測驗。
對陸知識初步檢測,解謎點塞了一隻4800要你打S勝,
一般人只要記得
戰車+內火+WG這個熟悉的老配置,多撞幾次總會過的。
王點也是老朋友,這邊攻略過程沒犯什麼錯,可以直接跳過。
反倒是巴哈版本攻略的排序出現錯誤,
最初版本的巴哈攻略長這樣
(現已改為BAC):
https://i.imgur.com/vF4DCFE.png
因為
想保持排版美觀+P1沒打完根本不會有P2那些點,
就沒有完全按照順序排,想說總不會真有人不看地圖打活動吧;
導致有一名沒看內文的玩家、
解完B之後直接跳過A去打C,預計用在P2的成員全鎖P1去了。
我也在初期被田氏史實艦陰過,整組P2解謎隊貼去P1:
https://i.imgur.com/naCvldU.png
對複製人充足的鎮守府影響不大,但全員一號機還早入場的可能就慘了 (′・ω・`)
【E1P2】 ──進階對陸測驗。
綠條沒啥好說,P點S勝才是大頭,我在這邊犯的最大錯誤大概是
貪心。
因為P點只有一個DJ,運氣好雙戰車內火的撞個兩下就解決了,
然後我又不信任預計作為泊地殺手的
雙艦爆阿葵拉
(同時也為後面E2P2埋下伏筆),
所以研究了下泊地吃什麼之後:
https://i.imgur.com/TLjLW3O.png
我給其中一名車手配了
M4A1+雙內火max,想說萬一阿葵拉摸魚、至少還有人能打泊地,
但貪泊地的下場就是
犧牲對DJ的傷害,滿星M4雙內一下大概1400,比滿星三件套還低。
之後我還把這個貪念帶著走,差點害到內火沒改滿、且訴求不同的肯尼又是另一回事了。
我的鎮守府貪得起
(雖然前幾場想貪游擊司令被打成北七,調整成攻略順序後2S解決),
其他車沒改的鎮守府就不一定、內文也沒寫M4雙內是來幹嘛的,照抄不一定能順順過。
同時我這邊最大的成功也是
叫人P點運完前先解,因為綠條爆炸後對面固定壞型態,
眾所周知
壞DJ就是條泥鰍,你對陸滿改當然隨便打、沒改的還拖到運完才解叫找死。
不就還好我長年都在研究怎麼逃課,這次終於派上用場救了一堆人,哭啊 (′・ω・`)
【E2P2】 ──空母對陸、高階對陸測驗。
再推一次超好用的對陸計算機:
https://dube116.github.io/installation-calculator
由於斬殺兩隊各一隻捏改的緣故,前面P點阿葵拉的伏筆,這邊馬上就回收了。
我在這次活動之前是真的不知道空母攜帶艦爆時,如果不想讓她對陸,
必須
全都是非對陸艦爆,
不能艦攻+對陸+非對陸,這樣只會讓空母水陸全都會打而已。
導致我的斬殺編成,出現了上面敘述那樣神秘的配裝,還好最後兩個捏改都鎖死了。
同時這也是我從一開始就力推
空母鎖捏的最主要原因,
卡斬的最大原因根本就是捏改,捏改一死就沒人能阻止你殺港灣了,
什麼砲台小鬼、飛行場姬,在你二隊的對陸火力前還不是亂殺。
也不用說什麼隨緣鎖頭,日戰有能力打掉捏改的只有空母爆擊、或者長陸胸熱,
但胸熱對面人這麼多,你如何保證穩定打到捏改身上,
就算首輪胸熱清掉一隊捏改、二隊旗艦那個也拿他沒辦法;
而空母對陸傷害不怎麼樣,透過攜帶特定配裝卻能穩定鎖水面,
清理捏改這事不交給空母要誰來做,A組飛機中唯二非對陸的
SKUA/CB在這關特別重要。
剩餘部分dube116
(就是對陸計算機作者)這篇講的很清楚,建議大家抽空看看:
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1629872730.A.144.html
【E3P1】 ──倍卡知識入門測驗。
因為田不給友軍,E3P1可說是
這次各難度卡斬的大頭。
E3出現了有史以來最複雜的ABC1234倍卡:
https://i.imgur.com/VU5tSLd.png
簡單說就是同樣的英/數不會互相疊加,倍率最高是BC234,剩下的自己乘一下。
推薦搭配制空計算機預排編成,
可以直觀看到目前配了哪些組別:
https://noro6.github.io/kcTools
但偏偏就是很多人
不懂也不願意搞懂,想說這台飛機我沒有、那我用這個換一下,
為什麼這破爛飛機要放大格、我調給另一個格子小的,往往因此整個配置直接歪掉。
同時也突出了這次活動另一個特點:
專殺半懂的。特別是這種需要精算倍卡的地圖。
因為全懂的會依照自己情況改作業、不懂的會照抄,半懂的瞎改一下整鍋就臭了。
我是在倍卡還只有C1到C4艦戰的時代打通的,一樣各種刮痧被打成豬頭,
甚至在這種無法攜帶長射程艦爆的地圖、還讓小船變中射程害自己,
小心水雷見張.jpg
在你們沒看到的地方也發生過假夜航這種事後回想超北七的錯誤,這個留到下一段再談;
後面新倍卡表出來後,也撈起十個以上各難度卡斬P1的,證明我對倍卡理解並沒有錯誤。
我看到人沉在海裡,只要能救就會盡量把你拉回海面上,
但我不可能直接往後面拖張網子自動撈人,最怕就是那些卡了不出聲默默淹死的,
人還是必須自救,哪怕重複看個十次二十次、倍卡表能理解就盡量讀懂。
【E3P1】 ──選修:空母夜戰。
滿倍率BC234又要打夜CI,基本上是
五格夜航的專利了,人家格子多就是任性。
我在斬殺期發現日戰火力不足、小船又常常活不到夜戰,
而我家唯一的夜母白薩拉也在E3開放前就貼了H條,
誰知道夜母活動圖萬年吃灰、這次偏偏要用,哭啊 (′・ω・`)
所以沒有夜母又想打夜戰的結果是什麼呢,
我突發奇想弄了個中破能動的夜母。
情報探明後,攻略E3P1用白薩拉的人就會知道,她和一航戊相比格子超緊根本不好用;
更何況我還拿一格去放夜扳手,最後的結果就是
日夜都吃不到甜頭,
……順便一提,當時我的赤城改二也是假夜母喔,哭啊 (′・ω・`)
奉勸大家要日還是夜,一人選一個就好了,最後我也是放棄夜戰海闊天空,
五格才有全都要的餘裕,不該是你的還貪只會滿盤皆輸。
這邊有個比較有趣的點是,同樣是夜戰機,
在提供的倍率上TBM-3D=F6F-3N,
有些人可能帶了3D,就會把3N拔掉用烈風改二戊撐制空,但
3N提供的夜火比烈戊高,
因此雖然帳面上是無效倍率,但
並不單純只是因為倍卡而選擇3D+3N。
【E3P2】 ──你各位長陸開過特攻了嗎?
P2其實沒啥好講,簡單提一下這次發現的BUG,
長陸機動12v6時無法發動特攻,而納爾遜可以。
原文:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28471438
同時也提一個大家可能會忘記的事:
長/陸/納/科特攻時,一隊皆不能有潛艇,
有些人看到
機動+SS坦王點前三砲很猛、又不想花女神,
可能就拍拍腦袋混在一起變水打+SS,反而讓你
特攻發都發不出來。
【E3P3】 ──SS坦,保護的是提督的SAN值。
如果只看進王,P3不帶SS運量更高其實會運更快,
但多數提督被P2摧殘過後、短時間恐怕無法接受P3道中恐怖的勸退率,
SS這根浮木雖然不是那麼穩固、至少破破爛爛爬進王用次數堆,
總比道中連退兩三場、只為進一次大量削減綠條要好。
包括我也是,SAN值大破後盲目抓著SS不放,
要不是有人提起,我還真的完全忽略運量其實降低了這件事……
在攻略內文中也沒提過,或許反而害一些人走了遠路。
【E3P4】 ──倍卡飛機、SS坦、驅逐新CI再考一次。
因為雷爺點空優和空均是兩個難度,很多人乾脆空母直接罰站穩定拿空優,
但同時也忽略了
攜帶BC234及抗擊墜艦攻爆的空母,在王點也是有接近義戰輸出的,
傷害大概是
戰爆加賀>單噴翔鶴>單岩井加賀。
甲難度想兼顧制空與戰爆CI太難,這邊先以
BC234的單岩井加賀討論,
最低要求你必須至少
四台+7制空的水戰、岩本max以及武藏改二,缺一不可:
https://i.imgur.com/tZfaH2N.png
硬要說的話,伊勢也……行吧,只是王點效果沒有武藏那麼好。
我則是因為加賀停在護、只有赤城改二又不想出武藏的緣故,才會選擇罰站,
如果你的CV能出手,斬殺率會再高一些。
順便罰站流且本隊攜帶6水戰時,赤與賀的差距就是賀能擠出彩雲、而赤不行。
再來是SS坦,直接說結論:
P4完全不建議帶SS!
因為夜戰機率出三捏、帶SS只剩前五坦捏改,大破率增加;
而雷爺點因為P4主流水打、一隊先接敵,基本沒你SS什麼事,
萬一真拖到二隊挨打,進王火力也穩定-1或-2
(退避),
綜合起來就是
通過率/斬殺率雙降,得不償失。
最後經過上次活動,各位對驅逐新CI應該都有初步認知,
部分人也知道驅逐帶
電探+見張有夜戰迴避加成,而王點在削甲後倍率下輸出壓力不大,
因此有些人會帶
2/3雷+電探+見張這樣犧牲火力、兼顧雷CI與夜戰迴避的配置,
但有多少人忘記,
電探索敵大於5的時候,
原本完美的雷CI會被垃圾魚見電CI覆蓋?
千萬小心別中陷阱啦,與之前活動本隊缺啥能自行尋找下位替換不同,
這次的細節裡全都都是魔鬼,雪球越滾越大最後壓死自己,哭啊 (′・ω・`)
再順便提一個二陣友軍,這句話早就說到爛了,
二陣強友軍戰力:
雙龍大淀>大和>雙龍能代(保底)>>美國人。
所以
沒必要為了讓大和來而捨棄你的50運矢矧,大和只是看起來超潮,
因為田中給了夕雲型全體倍率,大和實際輸出反而不如雙龍大淀,
再慘還有雙龍能代保底,輸出不比大和弱多少,
反倒是那兩組來戳的美國人建議直接擋掉。
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盡量把那堆因為缺噴進砲而放置許久的+6戰車改到+10,
因為太貴不想敲的7制空水戰至少要弄個幾架,
江草也要開始慢慢補了,越來越體會到江草的重要性,哭啊 (′・ω・`)
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寫完才發現怎麼這麼長,感覺看起來就一堆廢話、87%不會有人看完,
潮潮要我發P幣就發一下好了,
前10樓不分推噓箭頭每人100P,等我睡醒再發,
當成還願老納二號消業障,其實我超早就撈到老納了啦,
你各位要抄我作業的小心啊 (′・ω・`)
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推 kevinlee2001: 推 09/28 03:32
推 Z1000: wwwwww 09/28 03:33
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推 nolimitpqq: 推 09/28 03:49
@ 以上紅底標記10位,每人100P(稅後)發送完成! by AutoGiveP 2.12
原本想爆睡到自然醒再發,結果才躺下去沒多久,就停電被熱醒 (′・ω・`)
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.5.100.207 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1632771017.A.696.html
推 x60516: 推 辛苦了 09/28 03:49
推 yumekaze: 恭喜撈到www 感謝作業 09/28 04:29
推 ieyfung: 推 螺絲投資水戰絕對不虧 有兩台滿星強風改配裝就是舒服 09/28 04:34
推 tomylee78: 受益良多辛苦惹 09/28 05:14
推 JOJOw991052: 恭喜 09/28 05:31
→ JOJOw991052: 我還沒撈到老納二號啊 09/28 05:32
推 Argent: 好文推 09/28 06:28
推 grant790110: 推 09/28 06:41
推 Rhaegar: 該敲的東西好多QQ 09/28 07:48
推 k8543: 每日一改修戰車和江草,螺絲會慢慢變多,另類好處 09/28 07:56
推 UshioKai: 哭啊 又我(欸? 09/28 07:59
推 ilovenoire: 哭啊 沒領到錢 09/28 08:01
推 drcool: 炮+雷+電探+見張(非水雷)可兼顧傷害.夜戰迴避且不搶攻嗎? 09/28 08:02
推 gamemode0: 推戰後檢討 09/28 08:20
→ dhero: 水雷見張跟普通見張 在砲雷探見的組合上 傷害/迴避一樣 09/28 08:22
→ dhero: 見張就短射程啊 不過還要看你的電探是不是中射程 要跟著改 09/28 08:23
推 crystalxarc: 推復盤 09/28 08:49
推 Hatsushimoka: (#`皿′)怎麼沒有檢討不帶三甲標戰士(X) 09/28 08:54
→ drcool: 22号対水上電探改四或成贏家? 09/28 09:00
推 windx: 還好我是不懂的... 09/28 09:20
→ tony15899: E3P3考慮到會狂勸退的情況 運量降低其實還好吧 09/28 09:25
→ tony15899: 退4隻進王應該不算罕見 09/28 09:27
推 vvrr: <--- 不看地圖打活動。每次新圖出擊都會忐忑不安XD 09/28 10:40
推 daoyousan: 我完全不知道水見+電探DD會有夜戰迴避加成 09/28 11:31
→ daoyousan: 然後原來這就是魚見雷咖多的原因啊 哭阿 09/28 11:32
推 david95525: 推 09/28 12:05
推 hsy92053: 辛苦了 09/28 13:32
推 rangercat: 推 09/28 14:00
推 w1000: 哭啊 我怎麼藏在灰字裡 09/28 15:31
推 FanciaMP5: TBM3W+3S沒有倍率,先解任務轉掉了傻眼 09/28 21:53