[活動] E5P3 配裝 斬殺試算

看板 KanColle
作者 djshen (djshen)
時間 2021-06-12 15:24:32
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這次活動多了水雷見張 單雙發CI等機制 這次進破甲後的倍率很高 只要一隻DD打到王就有一定的機率秒掉 加上進夜戰對面常常都是5隻 一隻DD鎖頭的機率>>兩隻DD鎖頭的機率 所以我想知道怎樣的配制可以最大化鎖頭時一發秒殺的機率 我嘗試用一張表整理在不同的攻擊力-運-剩餘血量下 一次CI能斬殺的機率 Google Spreadsheet https://reurl.cc/rgR9rO 備註: 0. 如果有算錯的地方麻煩指正 上面的結果簡化了一些東西 1. 不考慮攻擊力計算時的四捨五入 2. 不考慮CI"沒"發動的傷害 (感覺命中率很低可以忽略?) 3. 不考慮MISS 4. 這次倍卡倍率很高 CI發動基本上一定打得穿裝甲 (376*1.3=488.8) 不考慮擦傷 5. 假設暴擊率為15% (看wiki說是10%~20%) 6. 等級以99計算 7. 假設照明彈發動 8. 假設裝甲浮動是uniform 使用範例: 左邊 "(面板+改修火雷)*倍卡" 這項的計算方式為 Ex. 陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 水雷見張+8 [面板火雷(79+112) + 改修火雷(3.7+3.1+2.8) + 夜偵(5)] * 倍卡(2.3) = 472.88 接著到總表橘色"20運"的"D2砲雷探水"那欄 "470"和"480"那兩列 可以看到這個配置在上面的假設中滿血秒殺王的機率大概是0.109~0.122 接著列出幾種配置的秒殺率 陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 水雷見張+8 => 472.88 => 0.109~0.122 陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 見張+8 => 454.48 => 0.088~0.091 陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 470.35 => 0.140 陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 451.95 => 0.102 陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 533.37 => 0.217~0.249 陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 514.97 => 0.112~0.134 長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 486.45 => 0.187~0.223 長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 468.05 => 0.140~0.159 長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 528.77 => 0.243 長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 510.37 => 0.146 時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 472.79 => 0.158~0.181 時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 455.59 => 0.083~0.110 幾個觀察 1. 以秒殺率來說 陽炎 黑潮 江風配D砲可能還不如雷咖 主要是少掉很多藍字加成 2. 長波如果要配水雷見張的話雷咖>砲雷探 配普通見張的話兩者差不多 3. 時雨配水雷見張可以提升很多秒殺率 也是因為藍字的關係 4. 以秒殺率來說 時雨配普通見張雷咖不如陽炎配普通見張雷咖 當然考慮時雨CI發動率高也許可以先收掉僚艦就不一定 往前放也是一個選擇 如果日戰和友軍有幫忙消一點血的話又是如何? 以剩800血來說 陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 水雷見張+8 => 472.88 => 0.227~0.272 陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 見張+8 => 454.48 => 0.154~0.183 陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 470.35 => 0.313 陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 451.95 => 0.213 陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 533.37 => 0.467~0.513 陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 514.97 => 0.242~0.281 長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 486.45 => 0.400~0.439 長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 468.05 => 0.294~0.342 長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 528.77 => 0.522 長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 510.37 => 0.289 時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 472.79 => 0.257~0.292 時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 455.59 => 0.175~0.195 觀察 1. 在這個血量下 觸發單發時也有機會低甲暴擊秒殺 (376 * 0.7 + 800) / 倍卡(2.3) / 暴擊(1.5) / D3砲雷探(1.70625) = 180.6 2. 陽炎D2和D3差距拉大 3. 在這個區間 時雨倍卡倍率低 抽到單發的時候沒辦法秒 4. 長波配普通見張的話砲雷探>雷咖 不過雷雷水還是屌打 -- 根據自己的分析 最後斬殺4~7位我是配 時雨 三雷 普通見張 用來殺僚艦 陽炎 D3砲雷探 普通見張 江風 三雷 水雷見張 長波 三雷 水雷見張 編成 https://i.imgur.com/JZHX6Js.png
第一場長波抽到雷雷水的單發 不然就一場S勝斬了orz 後來也有一次抽到單發沒斬 最後是第11次出擊 第8次進王長波打八百多斬掉 -- 我看這邊是寫5/6 有更新的驗證了嗎? https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1620535348.A.6B3.html 我看到這邊是寫4/5哪個比較新? https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26804759&rand=806 機制可以參考上面幾篇 這篇主要就是算出 1. 攻擊力(含倍卡&CI倍率 不含暴擊) -> 斬殺率 算 P(攻擊力*X1 - Y1 + 攻擊力*X2 - Y2 >= HP) 這個機率 X1和X2是暴擊的隨機變數 Y1和Y2是裝甲的隨機變數 2. 各種CI的攻擊力 3. 各種CI的發動率 如果是配砲雷探見: P(砲雷探雙發) = P0(砲雷探) * P0(雙發|砲雷探) P(砲雷探單發) = P0(砲雷探) * P0(單發|砲雷探) P(雷見探雙發) = [1 - P0(砲雷探)] * P0(雷見探) * P0(雙發|雷見探) P(雷見探單發) = [1 - P0(砲雷探)] * P0(雷見探) * P0(單發|雷見探) P(砲雷) = [1 - P0(砲雷探)] * [1 - P0(雷見探)] * P0(砲雷) 配雷雷水: P(雷雷水雙發) = P0(雷雷水) * P0(雙發|雷雷水) P(雷雷水單發) = P0(雷雷水) * P0(單發|雷雷水) P(雷雷) = [1 - P0(雷雷水)] * P0(雷雷) 配雷雷見: P(雷雷) = P0(雷雷) 4. 算出各個[CI發動率 * CI斬殺率]的和 就可以得到斬殺的機率
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.98.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1623482675.A.38C.html

bladesinger: 科學計算給推 06/12 15:35

mjsg: 計算感謝。 06/12 15:46

dube116: 雷雷水雙發單發是4:1不是5:1 06/12 15:50

dube116: 傻月說6/6號那應該比較新吧 06/12 16:01

david011063: 推一下,雖然看不懂 06/12 20:14

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