看板KanColle
這次活動多了水雷見張 單雙發CI等機制
這次進破甲後的倍率很高 只要一隻DD打到王就有一定的機率秒掉
加上進夜戰對面常常都是5隻 一隻DD鎖頭的機率>>兩隻DD鎖頭的機率
所以我想知道怎樣的配制可以最大化鎖頭時一發秒殺的機率
我嘗試用一張表整理在不同的攻擊力-運-剩餘血量下 一次CI能斬殺的機率
Google Spreadsheet
https://reurl.cc/rgR9rO
備註:
0. 如果有算錯的地方麻煩指正
上面的結果簡化了一些東西
1. 不考慮攻擊力計算時的四捨五入
2. 不考慮CI"沒"發動的傷害 (感覺命中率很低可以忽略?)
3. 不考慮MISS
4. 這次倍卡倍率很高 CI發動基本上一定打得穿裝甲 (376*1.3=488.8) 不考慮擦傷
5. 假設暴擊率為15% (看wiki說是10%~20%)
6. 等級以99計算
7. 假設照明彈發動
8. 假設裝甲浮動是uniform
使用範例:
左邊 "(面板+改修火雷)*倍卡" 這項的計算方式為
Ex. 陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 水雷見張+8
[面板火雷(79+112) + 改修火雷(3.7+3.1+2.8) + 夜偵(5)] * 倍卡(2.3) = 472.88
接著到總表橘色"20運"的"D2砲雷探水"那欄 "470"和"480"那兩列
可以看到這個配置在上面的假設中滿血秒殺王的機率大概是0.109~0.122
接著列出幾種配置的秒殺率
陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 水雷見張+8 => 472.88 => 0.109~0.122
陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 見張+8 => 454.48 => 0.088~0.091
陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 470.35 => 0.140
陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 451.95 => 0.102
陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 533.37 => 0.217~0.249
陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 514.97 => 0.112~0.134
長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 486.45 => 0.187~0.223
長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 468.05 => 0.140~0.159
長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 528.77 => 0.243
長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 510.37 => 0.146
時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 472.79 => 0.158~0.181
時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 455.59 => 0.083~0.110
幾個觀察
1. 以秒殺率來說 陽炎 黑潮 江風配D砲可能還不如雷咖
主要是少掉很多藍字加成
2. 長波如果要配水雷見張的話雷咖>砲雷探 配普通見張的話兩者差不多
3. 時雨配水雷見張可以提升很多秒殺率 也是因為藍字的關係
4. 以秒殺率來說 時雨配普通見張雷咖不如陽炎配普通見張雷咖
當然考慮時雨CI發動率高也許可以先收掉僚艦就不一定
往前放也是一個選擇
如果日戰和友軍有幫忙消一點血的話又是如何?
以剩800血來說
陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 水雷見張+8 => 472.88 => 0.227~0.272
陽炎 20運 四酸max D2砲max CFCS 見張+8 => 454.48 => 0.154~0.183
陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 470.35 => 0.313
陽炎 20運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 451.95 => 0.213
陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 533.37 => 0.467~0.513
陽炎 20運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 514.97 => 0.242~0.281
長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 水雷見張+8 => 486.45 => 0.400~0.439
長波 30運 四酸max D3砲+4 CFCS 見張+8 => 468.05 => 0.294~0.342
長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 528.77 => 0.522
長波 30運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 510.37 => 0.289
時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 水雷見張+8 => 472.79 => 0.257~0.292
時雨 50運 四酸max 四酸max 六酸max 見張+8 => 455.59 => 0.175~0.195
觀察
1. 在這個血量下 觸發單發時也有機會低甲暴擊秒殺
(376 * 0.7 + 800) / 倍卡(2.3) / 暴擊(1.5) / D3砲雷探(1.70625) = 180.6
2. 陽炎D2和D3差距拉大
3. 在這個區間 時雨倍卡倍率低 抽到單發的時候沒辦法秒
4. 長波配普通見張的話砲雷探>雷咖 不過雷雷水還是屌打
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根據自己的分析
最後斬殺4~7位我是配
時雨 三雷 普通見張 用來殺僚艦
陽炎 D3砲雷探 普通見張
江風 三雷 水雷見張
長波 三雷 水雷見張
編成
https://i.imgur.com/JZHX6Js.png
第一場長波抽到雷雷水的單發 不然就一場S勝斬了orz
後來也有一次抽到單發沒斬
最後是第11次出擊 第8次進王長波打八百多斬掉
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我看這邊是寫5/6 有更新的驗證了嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1620535348.A.6B3.html
我看到這邊是寫4/5哪個比較新?
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26804759&rand=806
機制可以參考上面幾篇
這篇主要就是算出
1. 攻擊力(含倍卡&CI倍率 不含暴擊) -> 斬殺率
算 P(攻擊力*X1 - Y1 + 攻擊力*X2 - Y2 >= HP) 這個機率
X1和X2是暴擊的隨機變數 Y1和Y2是裝甲的隨機變數
2. 各種CI的攻擊力
3. 各種CI的發動率
如果是配砲雷探見:
P(砲雷探雙發) = P0(砲雷探) * P0(雙發|砲雷探)
P(砲雷探單發) = P0(砲雷探) * P0(單發|砲雷探)
P(雷見探雙發) = [1 - P0(砲雷探)] * P0(雷見探) * P0(雙發|雷見探)
P(雷見探單發) = [1 - P0(砲雷探)] * P0(雷見探) * P0(單發|雷見探)
P(砲雷) = [1 - P0(砲雷探)] * [1 - P0(雷見探)] * P0(砲雷)
配雷雷水:
P(雷雷水雙發) = P0(雷雷水) * P0(雙發|雷雷水)
P(雷雷水單發) = P0(雷雷水) * P0(單發|雷雷水)
P(雷雷) = [1 - P0(雷雷水)] * P0(雷雷)
配雷雷見:
P(雷雷) = P0(雷雷)
4. 算出各個[CI發動率 * CI斬殺率]的和 就可以得到斬殺的機率
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.98.25 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1623482675.A.38C.html
→ bladesinger: 科學計算給推 06/12 15:35
推 mjsg: 計算感謝。 06/12 15:46
→ dube116: 雷雷水雙發單發是4:1不是5:1 06/12 15:50
推 dube116: 傻月說6/6號那應該比較新吧 06/12 16:01
推 david011063: 推一下,雖然看不懂 06/12 20:14