看板KanColle
田中我不想努力了的好讀:
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1620459123.A.F54.html
已經漸漸地對艦娘們沒感覺了ˊ_>ˋ
--
反正每次都會拖到這個時間才發文,乾脆把標題由"紀錄"改成"回顧"
>友軍系統&關卡設計
已經在用熱水煮青蛙,沒跟你演的
信仰蛙還沒發覺,標準的被人賣了,還幫人數錢
近期在收割一期動畫提督了,榨取最後價值
等到該榨的都榨了、該退的都退了
會使信仰集中度增加,產生減少玩家之間討論異音的效果
然後就上二期動畫灌溉新韭菜
說不定要島了的最後幾次活動,會來個17夏道中+這次王點的強度(゚∀。)
>艦これ的精神
「単にクリアされたらしいじゃないですか?」 by河本信昭(FF11監製)
「(設計出的遊戲讓玩家)輕鬆過關的話不會不甘心嗎?」
(名詞詳細由來與介紹請自行Google,有篇巴哈文有介紹)
艦これ現在堆疊太多系統,要記的東西太多,還有一堆懲罰機制來教育玩家
營運見不得玩家好受,用一堆機制拖長玩家黏著時間
而且打個活動有一大堆限制,很煩
就像家人有囤積症,用不到的雜物過多,嚴重影響正常生活
就像32GB記憶體,有30GB被30GB被Chorme佔用著
玩久根本就奴性Collection
如果我戰果畢業後,大概就沒任何動力玩這個遊戲了
--
◤攻略概述◢██
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍
E1P1 5 1 1 4 X
E1P2 11 - - 11 - 6大發6罐,運輸量93
E2P1 3 - - 1 - 13大發9罐,運輸量201
E2P2 6 1 1 3 X 三雷巡流
E3P1 5 - - 12 - 11大發5罐,運輸量154
E3P2 6 - - 14 - 12大發5罐,運輸量167
E3P3 7 1 1 15 V
-----------↑前段|後段↓------------
E4P1 4 - - 3 - 14~11大發,運輸量167~143
E4P2 7 - - 37 V 17~7大發,運輸量186~106
E4P3 14 4 4 92 V 迅鯨+潛艇流 & 不重要的支援*4隊
Σ 68 192
-
E5*
29場,水桶38:E2P2*27場 (Sheffield);E1P2*2場 (Scirocco)
>>解謎
場數 水桶
E1 1 0
E2 3 3
E3 4 1
E4 11 11
Σ 19 15
--
◤資源走勢◢██
https://imgur.com/3V5c5YE.png
活動前自回,11/28活動開始後停止大造低消,12月戰果佐世保第二
12/10~01/07攻略,01/09活動畢業,01/13活動結束
:為什麼要打前5?→逃避活動用
逃避活動的獎勵(X
https://i.imgur.com/x5aYnw3.jpg
有個人不合群(?
https://i.imgur.com/5AdWFRO.png
-
打洞:Fletcher、木曽、時雨
吃運:木曽+29(まるゆ*18)
--
◤E1◢██
>P1
5出5進,5S
要回想起來很煩
>P2
11出9進1歪1退,4S5A
TP700,運輸量93+65+93+65+93+93+65+65+68
單艦隊高索敵+TP700很煩
雙棲姬很煩
--
◤E2◢██
>P1
3出3進,3S
TP600,運輸量201+201+198
開始要出聯合艦隊很煩
>P2
6出6進,6S
三雷巡流
二隊旗艦塔什干六場全拿7G人頭
--
◤E3◢██
>P1
5出5進,5S
TP600,運輸量154+100+149+149+48
退避後紅臉要等好久很煩
>P2
6出6進,6S
TP900,運輸量167+167+133+167+167+99
聯合+TP900無敵煩
>P3
7出7進,7S
二隊旗艦Jervis共擊殺五次王 (含斬殺場)
一場T有利由日戰小麥收,一場T不利由二隊第二位Gotland收
俄國三人來郊遊的
Jervis(中破)雙魚雷
https://i.imgur.com/oEgDMNz.jpg
--
◤E4◢██
運很多關了E4還要運
超煩
>P1
4出4進,4S
TP600,運輸量167+151+151+131
陸航:王點(東海*2+陸攻*2)*兩隊、K點130互 (解謎)
>P2
7出7進,5S2A
TP900,運輸量186 + 106(A) + 186 + 118 + 144 + 118(A) + 42
退避,警戒 退避*2 退避 T不利 退避
TP900+道中警戒+王點警戒,噁心 非常噁心
怎麼有人這裡沒友軍還玩得下去
編成:
https://i.imgur.com/scDoqhn.png
雙支
陸航:門神04、王點04/103
>P3
14出12進2退,3S8A1C
╠消血10出8進2退,3S5A
╚斬殺4出4進,3A1C
流程:
https://i.imgur.com/1DOYlMw.png
知道光靠支援部隊斬殺有多難?所以要等主(友)力(軍)艦隊才好斬啊v(゜Д。)v
>消血編成
三開幕雷空確流
進王平均每場消HP710.1
制空&陸航:
https://aircalc.page.link/zdF5
https://i.imgur.com/bRh5zsl.png
編隊名稱:
友軍艦隊-前衛部隊
友軍艦隊-前衛の護衛部隊
友軍の前衛の道中支援部隊
友軍の前衛の決戦支援部隊
-
有一場因為道中支援沒來而退避兩次,到門神再大破回家
四艘臉紅只好間宮伊良湖灌下去
然後下一場全員滿血無傷進王、陸航炸死四艘、友軍五連咖
剩HP22 霞不咖也把王A死
https://i.imgur.com/cs3UtvB.png
真不知道是吃了什麼變這麼厲害 (棒読み)
平常的閃和間宮伊良湖的閃成效等級大概不同吧,連陸航和友軍都刷得到呢。
-
竹:「我兇起來,連我自己都害怕」
竹棲姬:「作弊啦e04!死未來人t(-_-t)」(沉沒
https://i.imgur.com/2zvrjXC.jpg
破甲很煩。
>斬殺編成
制空&陸航:
https://aircalc.page.link/ZJnn
112劣/121互/112互
https://i.imgur.com/W4tr4Fs.png
陸攻:
第一隊放抗擊墜陸攻,給後面的陸攻和支援清
我戰果一群拿到的陸攻就有四個,加上一個銀河★2二群拿的
斬殺效益還不是跟屎一樣
同樣三開幕雷空確流,由日進改為北上
https://i.imgur.com/6IiGO2J.png
https://i.imgur.com/z4fEv5b.png
https://i.imgur.com/WMjpXJK.png
DD雙雷+砲:防PT、增加砲擊能力
缺魚雷攻擊力 (X
缺爆擊攻擊力 (O
王血太多、僚艦太硬,無法像以往用二連壓王血量
結論就變成塞一堆魚雷拼咖印拼狙頭拼爆擊
不就以前弱戰力嫁艦縛play玩家作的事?現在強制全體甲提玩縛play
支援只撐到面板火力147附近,再上去效益不大
https://twitter.com/KennethWWKK/status/1342513379680813057
https://pbs.twimg.com/media/EqGQQzbVEAARL75.png
(斬殺第一場)
https://i.imgur.com/CeHPKaO.jpg
看到這幕就想起暮蟬業ED1最後一句歌詞:
「無力への絶望」
建議從第13集(祟騙し編#5)21:50開始看 到ED結束,不想被劇透的請補2006年起的動畫(?
或是看祟騙し編整篇(第09集 ~ 13集)效果更佳
對活動最終的斬殺沒有一次這麼無力過,我想不到任何能有效提昇通關機率的方法
(斬殺第四場) 看我家的47真滴強 (゚∀。)
https://i.imgur.com/sq77J79.jpg
友軍斬! (錯亂
https://i.imgur.com/vTXd8cm.jpg
https://i.imgur.com/AnT3Bbi.jpg
夜戰共四次爆擊,兩次狙頭(都爆擊),歐到這樣才能過關
因為場數超過個人標準,所以這場夜戰我直接看劇透
劇透寫 王受了1064傷害沉沒,87不離屎一定有爆擊,牠mother我就看你怎麼演
「哇雙狙頭爆擊耶,啊不就好棒棒。」
血條爆掉當下的表情:
https://i.imgur.com/dygiWDz.png
>斬殺重點
.開幕 (穩定度:雷擊>飛機),讓二隊盡可能存活
.餵關鍵倍卡:木曽
.不可控因素:開幕/友軍/敵方 之
選敵&爆擊
早就說過倍卡和敵人高裝甲的設計,跟早期活動相比,抽好航向和抽到爆擊的傷害影響更大
>設計問題點:毒瘤*2
64沒拿到?沒有新手追趕機制?
放個毒瘤*2,管你新手老手都得狙頭爆擊,大家一起爛(゚∀。)
非常難滾雪球,要玩家玩狙頭,好歹王也放個旗艦燈放水
王都斬掉了,最後時雨咖毒瘤還咖不死t(-_-t)
https://i.imgur.com/FEZVHob.jpg
>次要問題點:萬能胖頭魚*4
https://i.imgur.com/uWpyILd.jpg
好像很少人有注意到胖頭魚的裝備命中:20*2 + 5 + 16 = 61
雙砲 雷 電探
田中你要不要直接給深海棲艦方支援隊算了 (唉別
--
◤Σ◢██
說個笑話 艦C是策略遊戲。
以前:思考如何兼顧進王率和火力,寫劇本等演出
現在:打洞應付道中,進王給友軍斬,抽轉蛋等出貨
用骰子譬喻:
以前:原本10骰5,用好編成→7骰5
現在:原本100骰5,用好編成→97骰5
大概4這種感覺
>一樣靠賽
長期戰果提,我提督經驗都快接近3億了
歷年25次活動最終血條的斬殺期,進王平均2.2場能斬
這次還是得跪求友軍放我過,更別說沒友軍的難度
.有友軍
→等友軍做事
.沒友軍
→先要解決的問題:
如何提昇爆擊機率?如何多選一狙頭?
道中支援要怎麼必來?支援如何選對目標?
如何穩定取得抗擊墜的陸攻?如何讓陸攻選對目標?
如何阻止敵方打到輸出?改修多少才能不爆擊而咖破500?
Lv.175的刷閃時雨如何不被敵人選到或是不被敵人命中?
>未來Meta?
まるゆCollection
以後Meta就無腦6咖陣 + 6打洞見張 轉蛋化,路上有PT就一根魚雷換枝主砲
不然為什麼任務一直出四連酸後期、活動前聯合戰果還發六連酸 (X
====
歷年活動場數&水桶紀錄
https://i.imgur.com/CLK50pt.png
歷年尾關數據 (最終血條)
https://i.imgur.com/CDSlER7.png
圖表:
https://i.imgur.com/qQVrFSU.png
這次活動是第四次超出個人標準 (進王三場之內要斬)
17夏不想用女神就被"教育"了,消耗掉兩女神後下場進王前就一路大爆骰,王點反航日戰斬
不過現在我還是不爽用女神&要員,沈船系統就是個垃圾系統(所以我沒辦法3-2偷彈(゚∀(#)
--
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.158.73 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1620459123.A.F54.html
推 david011063: 【 ̄・ω・ ̄】b 05/08 15:52
推 GETAL: 上次活動,真的連打乙,都要ci抽頭,然後還是a敗通關 xd 05/08 16:13
→ GETAL: https://i.imgur.com/4Z0EnlD.jpg 05/08 16:13
推 GETAL: 對新艦娘沒感覺,應該是不夠香或沒有特色不然就是能力普通 05/08 16:22
→ GETAL: ,像亞特蘭(大)又香又有獨特能力,人氣就高,上次送的Shef 05/08 16:22
→ GETAL: field,演習到95就放置了 05/08 16:22
推 DorkKnight: 田中可以提高上限讓你戰果畢不了業XD 05/08 16:23
→ sonicsteroid: 我看未來哪天休閒玩家連打丙/丁都會卡 05/08 16:23
→ sonicsteroid: 舊艦娘看膩了沒感覺,新艦娘有用到才會從Lv.1練起來 05/08 16:28
→ sonicsteroid: 之前有過累積24艘活動新艦娘Lv.1完全放置 05/08 16:28
→ sonicsteroid: 上次如果沒有提高戰果上限,我今年大概就畢業了 05/08 16:30
推 zxc911877898: 每次活動都新增機制 怕 05/08 17:30
推 k8543: a了一下,沒想到我也玩5年了,板上發文183篇 05/08 17:33