看板KanColle
陣容:
https://imgur.com/3Pw6Tny.jpg
https://imgur.com/iz7jlS7.jpg 制空89%確保
陸航:
https://imgur.com/hmpNbk1.jpg
斬殺結果
https://imgur.com/Uf5EtgO.jpg
友軍不做事也能打成這樣:
https://imgur.com/KVhmcKF.jpg

消血也是類似陣容,不過消血期陸航沒刷熟練,所以某些陸航需要放三四式才能空均,
試了四空母,兩戰兩空,三空母..等,
消血7出擊2S5A,中途還呆呆的試了三場長陸,都沒熱才想到有SS不能熱,
破甲除了W點打了5場才完成,其他都是最低出擊完成,
其中Y2Y3Y5用重機動+SS,陸航一隊Y1,兩隊Y5(也可Y3Y5各一),
斬殺總共出擊20次,約12-13次進王,全閃出擊約7-8次莫名的勸退了至少四次,
晚上第一場綠T之後(第11場),就場場反航,
綠T那場日戰打的很好,開幕四隻胖頭魚全滅,日戰收掉重巡,雙空母大破進夜戰,
然後友軍SS五個人沒一個咖,最後就殘上面那樣,
只要友軍友1-2個做事就能S斬了,其中也跟自己堅持白莎菈有關,
不然多兩發中破莎菈的攻擊,SS不做事應該也有機會。
斬殺那場時雨,長波兩打手中破進王,應該是所有進王狀態最差的一次,
結果反而木曾二連抽對人收掉。
這次活動的前段,算是近期最簡單的,
但最後的BOSS大概是歷來活動讓我覺得最不舒服的,
也許因為高倍卡的關係算不上最難,但就是讓人打得很不爽,
從這次活動到目前為止,
斬殺S通關,甚至打到殘一隻僚艦通關的人數,明顯比以往低大概就能知道,
這次的斬殺比以往更吃運氣。
其實不知道這樣的變化是好是壞,感覺上裝備對斬殺成功率的差異變小了,
(你陸航銀河野中六陸攻打死0隻,我裝備差為了制空陸攻只有四隻一式也是打死0隻,
這不是都差不多嗎?)
影響最大的感覺不再是日戰打得如何,而是友軍有沒有做事,
以及二隊夜戰有沒有打對人,有沒有爆擊;
沒有能夠有效提高進王後通關率的手段,只能最後跟大家一樣平等的賭那點運氣,
這擺明就是針對我們非洲提督,大概是這樣這次的BOSS才會讓我覺得很不舒服。
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SS會吸BOSS一輪砲擊,二輪要先看BOSS選哪隊,選到一隊才能再吸一次,
對方空母方面,我打的場次是只有看過一次他日戰還能動,
一隊二輪砲擊主力活2,活3的機率,
有稍微算了4打6(無SS),跟3打5(有SS),機率差不多(數學普普,希望沒算錯)
優點有1.門神一隊主力不太會有損傷,
2.大鯨手短(迅鯨就沒這優點了),SS不會動,不會搶空母出手順
3.如果BOSS二輪砲擊選一隊,會被吸砲火,避免再被先手廢掉一隻,
缺點就1.大鯨比較軟萌,較容易中大破,
2.SS不會動少兩次摸血機會,
3.要犧牲1-2隻攻擊機,才能摸到空確門檻,
整體來說我是覺得Z大於B,加上想讓家裡120大鯨出來透透氣,就這樣編成了!
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.94.80 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1608753599.A.6D4.html
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