[活動] E4 甲 飆車削血

看板 KanColle
作者 dube116 (無悔控蘿莉)
時間 2019-05-27 03:22:36
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你刷閃上女神上支援進王削三四百 我飆車混進王削一兩百 沒什麼差別對吧v(゜Д。)v 今天晚上回宿舍才有空開打 苦逼 20:40開始打第一場削血 全程無支援無刷閃 靠賽一時爽 一直靠賽一直爽 先上結果 數字是削掉的血量 不建議太相信 數字大的只是臉好智商上線比較多次 1.A 258 2.退避索敵歪 3.A 391 4.I點退 5.退避索敵歪 6.O點退 7.D 468 8.A 183 9.C 471 10.C 221 11.D 119 12.O點退 13.O點退 14.C 214 15.O點退 16.O點退 17.捲雲退避 C 304 18.D 208 19.O點退 20.O退 21.I點退 22.A 518 不要問我為什麼前面A勝比較多 真的不是陸航問題 我的陸航熟練在打T點的時候拿來壓J點全乾了 索敵歪的算在O退就是 22出擊2SS退9O點退11進王 總削血量3355 平均每場305 118真的是很幹 118造成的勸退大概跟那三隻擼加起來差不多 消耗20k 5k 11k 8k 120桶 不過我本身是會亂潑桶的就是了 上支援大概就是用彈換油+桶 有支援閃的話可以上吧 最低配備: 12組變速套組 不怕進王吞敗的心 其他消磨時間的娛樂 建議配備: 有打洞的五航 有打洞的能兩格先反的DDorCL(各1佳) 選配: 有打洞的高速BB 有打洞的對陸DD 有打洞的航巡 滿熟陸航 道中支援 選配後兩項我都沒有 欸嘿 其他: 有打洞的任何DD 有打洞的任何CA 本編成優勢 不 用 撞 J 點 另外在擼爺點有超過75%油 代表有全滿的迴避可以來閃擼爺 當然對於非洲人來說迴避都是(ry 缺點很明顯 就是整個艦隊幾乎沒有什麼火力 基本上只有CV能打一點點輸出 BB沒出二連的時候也是挺菜的 剩下只有一個字 就是擦 另外就是索敵不足 正攻法退避只要還有三電探至少能多打一個空襲後進王 高速+基本上就直接歪出海了 只有少部分船退了還能進王 導航方面需要滿足 全隊高速+ 大船基本上用2CV+1BB 4船帶水上電探 陸航 兩隊13全飛王 第三隊防空 防空隊如果跟我一樣是雷電*2+烈改+烈改熟 可以到平均機數11再補給 多少省一點資源 路線 ACILOV A點能動 CI點SS L點空襲 O點三擼 編成 衣笠改二(Lv.75) 艦本式タービン 艦本式缶 FuMO25 艦隊司令部施設 瑞鶴改二甲(Lv.117) 天山村田 零戦岩本★10 烈風六〇一 高温高圧缶 タービン 翔鶴改二甲(Lv.117) 天山村田 烈風改二 F6F-5★10 高温高圧缶 タービン Roma改(Lv.96) 381改★6 381改★6 零式水偵熟 艦本式缶 タービン 筑摩改二(Lv.97) 高温高圧缶 FuMO25 二水熟★1 9/9 強風改 タービン 巻雲改二(Lv.90) 特大発+戦車11連隊 GFCS Mk.37 高温高圧缶 タービン 古鷹改二(Lv.89) 3号砲★4 3号砲★4 高温高圧缶 タービン 羽黒改二(Lv.98) 3号砲★6 3号砲★7 32号探 艦本式缶 タービン 大潮改二(Lv.98) 内火艇★6 高温高圧缶 タービン 秋月改(Lv.127) 四式聴★1 三式爆集中配備 艦本式缶 タービン 由良改二(Lv.97) 四式聴★4 対潜噴進砲 高温高圧缶 タービン 大井改二(Lv.84) 甲標的 丙型★4 タービン 艦本式缶 大井是二號機 如果之後後面不需要雷巡可以上個有洞的一號機 效果應該不錯 不過貌似E5是有需要的 總共9洞 我覺得這打法最好至少要有個5洞吧 CV*2+BB+反潛*2 當然越多越強 那司令部根本帶心酸的 我這配置索敵根本就不夠 基本上只有DD CL CLT能退避 制空380+出門 目標是第三點的空襲點其中一種編成的378空優線 如果SS點自摔太多就自己稍微拉高一點 格子不夠配不到就配320+出門 空襲點共兩種編成 遇到上面說的那種就空均 另外一種318優勢 CV建議還是要用五航 不然進王被中破之後整隊真的完全沒火力了 就算中破打不死東西 能擦到王也爽 CV至少還打的死砲台 但萬一CV沒洞制空會不好湊 CV選擇艦攻不選對陸艦爆 加強道中 同時避免打王剛好打穿低傷這種破事 本來是這樣想啦 結果後來發現單艦攻偶爾還是會打穿(??? https://i.imgur.com/Ql1KNds.png 像是這種菜雞傷害就是剛好穿了
所以有興趣的或許可能大概可以嘗試一下對陸艦爆 效果很差拜託不要罵我 BB有洞可以二連的話O點會舒服一點 兩個單戰車基本上沒什麼太大作用 基本上只幹得死砲台 沒洞就叫她們背電探 一隊DD位如果你還有有打洞的CA可以換上來打二連拚擦 只是就要找別人背電探 而且整體來說這次活動CA的用量挺大 要注意還剩多少能用 還有一個我打到蠻後面才發現的點 一隊背電探的DD不要帶中射程電探跟CV搶出手... 另外就是背水戰的最好不要用zara pola 這兩個長射程的跟空母搶出手 O點真的有差 二隊順序基本上就 嗯 隨緣 2連CA放前面提高活著出手的機率 稍微提高一點啦 真的就一點而已 大潮如果沒炸至少有那麼一點機率幹掉萬一日戰沒打死的炮台 所以放在三個真的只能擦的前面 感覺這是少數有實戰價值的聯合艦隊高速+編成 雖然是建立在正攻法打起來也跟屎一樣 那高速+本身屎一樣的輸出就不是缺點了 之前的高速+聯合艦隊大多是比較彩蛋性質的配置 用起來通常還不如正攻 -- E4削血現在就是看你要選什麼樣的屎吃而已 比以前那個2000tp運輸條還糞 甲就是你肯花時間花資源跟他 最後基本上是會過 但是過程真的很噁心 (′・ω・‵)? 飆車就是不打J點阿 反正解謎也要打T阿 順便(′・ω・‵)
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Ruin0019: 目前看下來E4真的是拉基關 根本變相一圖兩吃 05/27 04:51

Ruin0019: 套句馬克說的「E4前段=紅色血條運輸關」 05/27 05:05

Ruin0019: 而且他媽的運輸量是要靠賽哦哦哦 05/27 05:05

Zoro80298: 這飆車流有考慮過 但是裝備需求高還要課不少打洞 就放 05/27 07:46

Zoro80298: 棄了 05/27 07:46

onepiece2041: 越看越想說要不要乾脆吃乙避精汙,可是甲有夜戰啊.. 05/27 09:12

Dirgo: 這作業感覺舒服 05/27 10:10

tomalex: (′・ω・‵) 這套要特別去打J就是了 05/27 10:25

onepiece2041: 托馬意思應該是要特別去J點打S解謎 05/27 13:15

tomalex: (′・ω・‵) 對R 反正只要1場S 05/27 13:19

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