看板KanColle
事實一再證明秋津丸很重要,每次活動都被搞,
活動後要重開大造生一隻出來...
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用(2航戰+4DD)、(1CL3DD2CA)的組合推了17場,總計3S、6A、4勸退、4敗。
前10場的2隊順序是CL、2CA、3DD,在夜戰點被小鬼連續大破(2S、2A、4退、3敗);
後7場改為CL、3DD、2CA後進王率提升到100%(1S、4A、0退、2敗),
讓DD先出手打PT小鬼是有效的。
(艦種改滿;水爆熟練度滿級;裝備有高低不一的改修)
一隊
伊勢 Lv6X 瑞雲、司令部 、瑞雲(634)、瑞雲12
日向 Lv6X 瑞雲、瑞雲(634)、瑞雲12 、晴嵐
六驅 Lv7x 共12運輸罐
二隊
神通 Lv8X 20.3x2 、照明彈
時雨 Lv8X 雷雷 、罐
夕立 Lv8X 炮炮 、罐
雪風 Lv8X 雷雷 、罐
親王 Lv9X 親王炮x2、夜偵、探照燈
羽黑 Lv9X 三號炮x2、夜偵、照明彈
(一)制空
塞滿帶有熟練度的水爆,前半場可在王點取得空優,
即使水母進入本氣模式也能維持互角,不會吃戰艦二連。
水爆的開幕空襲與支援(2DD2BB2CV)開得好,
王點拿A勝就不困難,航向非T不利的話還能拚S勝。
(我的經驗是水母在運輸量還剩185時進入本氣模式,不知道機制如何)
選龍蝦而不考慮不幸改二的原因是格子數,
龍蝦(11/11/11/14)相較不幸改二(4/4/9/23)更不容易被打乾,
當然龍蝦的14格對上白tsu跟水母還是有機會乾,但總體上不影響王點制空,
換成不幸改二,4格水爆被打乾的話無法穩定取得空優。
(二)夜戰點
帶航戰必走中路夜戰點,旗艦的紅DD會二連,4隻PT小鬼會CI,
不過全部的棲艦都有平A就能大破親王的可能性,道中夜戰好可怕...
把DD擺在CA前面是希望DD能出手掃掉PT小鬼,後7場感覺成效不錯。
親王帶燈是封鎖CI發動,以及集中夜戰點的傷害,親王大破就讓時雨拖船,
2隊少掉時雨跟親王還是能拚個王點A勝。
(三)刷閃
聯合艦隊刷閃是個無聊又機械的工程,
雙龍蝦不用刷(伊勢:夜戰點自動MVP;日向:空襲);
時雨、親王考量到拖船後紅臉,只刷1層;
六驅、夕立雪風刷3層;神通跟羽黑看情況,
道中支援全閃,王點支援刷2DD,
一套刷閃只夠睡前打3場,3場打完又是下一天的刷閃LOOP,苦逼。
第一隊的六驅不能偷懶不刷閃,我有在門神點滿血的六驅被戰艦點名大破的情形,
退避一次(時雨+親王)還能拚王點A勝,退避兩次以上二隊等於在夜戰無戰力...
(四)撈船
S勝不穩定,之後不打算週回撈瑞穗,
過程中某次的S勝拿到秋月二號,希望撈船運能繼續維持。
(目前E4丙撈30場,只有個41炮算安慰獎,繼續努力中)
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推 ericisaac: 辛苦了 沒邱金真的苦逼 11/28 05:58
→ ericisaac: 秋津[email protected]@ 11/28 05:58
→ darkmyself: 洲 11/28 09:20
→ YUIatCMU: kamo 11/28 09:46