[無用] 裝備改修星數搭配法-戰艦日戰取向

看板 KanColle
作者 charlietk3 (阿洛小花)
時間 2015-11-18 15:48:38
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本文撰於 [2015/11/18] 一、本時點戰艦主流配裝為: 「大口徑主砲」+「大口徑主砲」+「徹甲彈」+「水上偵察機」 二、本時點之日戰火力補正驗證為: 大口徑主砲: 「日戰火力補正値=1.5√(★改修値)」 徹甲彈: 「日戰火力補正値= √(★改修値)」 小數點不捨去,而是合計後做最終計算* ============================================================================= 三、若您在觀看本文的當下有以下兩種情況任一,請勿參考後述資料 1.改修補正已不適用以上2種公式 2.戰艦不使用該種配裝(主+主+徹+偵) 四、此資料用途為「在指定某火力補正值下,追求最低最省的改修星數」 換句話說,這篇是幫助玩家找出最有效率的日戰火力補正搭配法 在改修資源不足時,可藉此省去無意義的改修,達到「有效率」的目的 五、改修資源豐富的高階玩家,或是及不執著於追求完美配裝的玩家,請略過這篇 ============================================================================= √(1★) = 1 => 1.5 √(2★) = 1.414 => 2.121 [日戰火力補正值表] √(3★) = 1.732 => 2.598 √(4★) = 2 => 3 [左為星數,中為原值,右為1.5倍後值] √(5★) = 2.236 => 3.354 √(6★) = 2.449 => 3.674 √(7★) = 2.645 => 3.968 √(8★) = 2.828 => 4.242 √(9★) = 3 => 4.5 √(10★) = 3.162 => 4.743 ============================================================================= [12火力補正搭配法] [主] [主] [徹] <---從這列開找 注意!!! 8★ + 10★ + 10★ 本篇排序法為「徹甲改修值」(自高而低) 9★ + 9★ + 9★ 如果直接看主砲改修值,會亂成一團! 9★ + 10★ + 8★ 10★ + 10★ + 7★ 請以「徹甲改修值」作為尋找索引! ============================================================================= [11火力補正搭配法] [主] [主] [徹] [主] [主] [徹] 5★ + 9★ + 10★ 6★ + 10★ + 7★ 6★ + 8★ + 10★ 7★ + 9★ + 7★ 7★ + 7★ + 10★ 8★ + 8★ + 7★ 5★ + 10★ + 9★ 7★ + 10★ + 6★ 8★ + 9★ + 6★ 6★ + 9★ + 8★ 7★ + 8★ + 8★ ============================================================================== [10火力補正搭配法] [主] [主] [徹] [主] [主] [徹] 2★ + 10★ + 10★ 3★ + 10★ + 8★ 3★ + 8★ + 10★ 4★ + 8★ + 8★ 4★ + 7★ + 10★ 5★ + 7★ + 8★ 5★ + 6★ + 10★ 6★ + 6★ + 8★ 3★ + 9★ + 9★ 4★ + 9★ + 7★ 5★ + 5★ + 9★ 4★ + 10★ + 6★ 5★ + 8★ + 6★ ============================================================================== [9火力補正搭配法] [主] [主] [徹] [主] [主] [徹] 3★ + 5★ + 10★ 2★ + 8★ + 7★ 1★ + 9★ + 9★ 2★ + 9★ + 6★ 2★ + 7★ + 9★ 3★ + 7★ + 6★ 4★ + 4★ + 9★ 4★ + 6★ + 6★ 5★ + 5★ + 6★ 1★ + 10★ + 8★ 3★ + 6★ + 8★ 4★ + 5★ + 8★ ============================================================================== [8火力補正搭配法] [主] [主] [徹] [主] [主] [徹] 1★ + 5★ + 10★ 8★ + 1★ + 6★ 2★ + 6★ + 6★ 2★ + 4★ + 9★ 3★ + 4★ + 6★ 1★ + 6★ + 8★ 3★ + 3★ + 8★ 1★ + 7★ + 7★ 2★ + 5★ + 7★ ============================================================================ [7火力補正搭配法] [6火力補正搭配法] [主] [主] [徹] [主] [主] [徹] 1★ + 3★ + 9★ 1★ + 1★ + 9★ 2★ + 2★ + 8★ 1★ + 2★ + 6★ 1★ + 4★ + 7★ 1★ + 5★ + 6★ 2★ + 3★ + 6★ ============================================================================= 後記: 和主砲不同,將徹甲彈的搭配星數最低設定為6 因為將九一式徹甲彈改修至6星,並無太大壓力 而主砲有低搭配星數,則是考量到試製51砲的可能性 這類貴死人的主砲改修不易 啥? 你說你的徹甲彈是一式徹甲!? 能閒到改一式徹甲的人八成主砲都高改修了,還看這篇看個P呀! 來人! 關門放狗! 我好後悔自己沒學excel,這些搭配數據全都是手算後人力刪取的... -- yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00 --
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Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53

yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00

aztar: 可是同航戰鯨腸破表 可以要求返航和中破版本嗎 11/18 15:50

peterlph: 來人,關門放POI 11/18 15:52

yheb88: "鯨腸破表"好痛的感覺 XDD 11/18 15:53

bleem1127: 鯨腸破表(抖 11/18 15:53

Sechslee: 手算... 好吧給推 11/18 15:53

charlietk3: 這篇是用來在有限改修下撐出最高火力的 11/18 15:54

charlietk3: 不影響反航中破吧? 11/18 15:54

aztar: 火力+1反航變0.8就沒啦 不然為什麼我們要湊整數 (′・ω・) 11/18 15:56

aztar: 傷害不是無條件捨去嗎 還是我記錯惹 11/18 15:57

charlietk3: 那之後再開新篇吧... 11/18 15:57

aztar: (′・ω・)...辛苦你了 11/18 15:58

charlietk3: 哦,az你意思是用破CAP的火力計算中破或返航後 11/18 16:10

charlietk3: 原本同航下最經濟的搭配,可能不是中破反航的最優配法 11/18 16:11

charlietk3: 可是根據艦炮和艦娘素火力,本身也會出現小數點 11/18 16:13

aztar: 黑阿黑阿 我應該沒搞錯吧 11/18 16:13

charlietk3: 真的要最適化的話,每台戰艦都得做一張表了(噁 11/18 16:13

aztar: 我是用無腦改滿放棄思考法 不過還是想看看效益表 11/18 16:14

charlietk3: 一槍打死我吧,求你 _(:3」∠)_ 11/18 16:15

charlietk3: 這資料已是末節中的末節,中破反航=末節的末節的末節 11/18 16:16

charlietk3: (滾動) 11/18 16:16

neo730228: excel拉一拉就好了 加油,無腦max派路過 (゜∀。) 11/18 16:16

iamnotgm: 這0.8乘下去每台戰艦裝不同的砲結果都會不一樣捏 11/18 16:16

aztar: _(:3」∠)_ 11/18 16:17

aztar: 所以我都不算直接改滿 11/18 16:17

iamnotgm: 雖然可以偷懶只看個位數啦 11/18 16:17

Sechslee: 太複雜了吧 還要考慮艦娘本身的火力+砲的火力 11/18 16:18

dephille: 其實也不用想這個...真的在打也不會差這一點xd 11/18 16:18

aztar: 有時候還要督到裝三式蛋的廠和 11/18 16:18

Sechslee: 要搞這麼麻煩還不如直接改滿 11/18 16:18

charlietk3: 計算這些數據時,即使不最適化,浮動值大概也是在0~3 11/18 16:19

charlietk3: 體感中破反航灌下去大概會有1~2成的搭配變化 11/18 16:20

aztar: 我不喜歡算太細的東西 可是有人在算我就會推給他(X 11/18 16:20

charlietk3: v(゜Д。)v 11/18 16:21

tomalex: 我以為是戰艦日向取向 11/18 16:22

dephille: 只會差1吧…差到3那已經是一星和九星差距了 11/18 16:24

charlietk3: 我是指改修的星數...? 11/18 16:24

charlietk3: 話說回來我自己是命中派,所以組合還是朝向命中最適化 11/18 16:27

Neight: 我說那個日向哩~!(標題詐欺 11/18 16:28

dephille: 可是命中並沒有辦法實證到小數點以下 11/18 16:29

aztar:  有沒有參考配置~ 11/18 16:29

dephille: 而且實質上命中1%的差異大概比傷害1更難看到w 11/18 16:30

charlietk3: 我也只能無腦假設命中也是小數點下,不然就改平方數 11/18 16:31

charlietk3: 參考配置? 11/18 16:32

dephille: 也有可能反過來不只根號後計,連總和後的小數點也有計 11/18 16:35

dephille: 算 11/18 16:35

dephille: 而實質上命中的小數點怎麼判定也無從查證 11/18 16:37

aztar: 我賭三個憨八尬 觀測爆命中ㄝㄝ 11/18 16:45

hitoshiki: 但是一式徹甲任務有送兩顆...雖然改修還是要91就是 11/18 17:06

charlietk3: 一式+4比91+9少2命中,但要多吞一顆徹甲 11/18 17:15

charlietk3: 是不是有一篇自帶命中優於改修命中的數據,忘了 11/18 17:15

MikuNoPantsu: 有啊...之前有篇改修補不了非適性砲負補正的資料 11/18 17:42

sonicsteroid: 大口徑砲改到+4,接下來就直升+9或Max,沒想這麼多 11/18 18:00

sonicsteroid: 1點傷害不就只是1%左右的差距 11/18 18:00

sonicsteroid: 命中的提昇搞不好比較關鍵 11/18 18:00

Becuzlove: 全部+MAX就沒有煩惱啦~ヽ(゜∀。)ノ 11/18 18:02

charlietk3: 改修這東西無非就是百尺竿頭 11/18 18:39

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