[閒聊] 大和型的主砲フィット驗證

看板 KanColle
作者 shocaca (小咖)
時間 2015-02-13 12:29:35
留言 41則留言 (14推 0噓 27→)

上次自己發的主砲驗證整理文有板友對我自創的適型主砲名詞有意見 這就就用日方討論那邊的原文啦 不久前D板友的大和型驗證數據看起來是震驚不少人 不過隨著時間有更多人加入大和型驗證 看起來大和型的フィット砲是哪種口徑可能還是有討論的空間 資料來源還是検証、仮説スレ16 1/23的驗證A http://i.imgur.com/mtLMmKx.png
2/13的驗證B http://i.imgur.com/v3qJVqj.png
絕對有討論空間阿XD 然後討論版下面還有人說自己裝51測有命中補正 但是他沒有貼數據 姑且參考就好 過一陣子應該也會有51的數據出來 -- 我家大和150了XD 但是要打戰果分不出資源搞這種專用測試 自己最多做到開KCRDB的封包記錄分析5-5之類 不過會被目標迴避影響 而且只裝兩把的話不管加或減幅度可能會不夠到顯著 讓我想到秋活的二階擊墜修正XD 不過公告修改後他還是偷偷改成跟以往不一樣就是 可是等級補正應該也會作用在素手阿XD 除非有裝武器的時候等級補正倍率比空手高? 兩個驗證比起來確實140等的整體命中高了不少 空戰二階那次算嗎XD 公告說必掉至少1是異常之後 修正回來跟最初不同 以前擊墜單位多少就多少 修正後被加範圍很大的亂數 那可能是我太晚才注意到 所以是跟對空CI一起的patch? 那應該是因為秋活連合艦隊 KCRDB的即時界面沒辦法看連合艦隊擊墜量 所以我當時到活動完打5-4才發現吧 時間點也跟修正時間點很近才誤會 既然艦載機廚大早早發現怎麼沒來提點一下PTT的眾提督呢XD 大部分驗證者都是假設一些比較簡單的模型去設計驗證的 你要這樣說當然有可能 可是在假設簡單設定的前提下 要比較容易得到顯著差異的成果還是正反堆疊到極限去比 你當然也可以就自己的想法設計實驗去驗證
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1423801778.A.504.html

a12073311: 到底會加還是會減啦 搞的我好亂_(:3」∠)_ 02/13 12:31

mark0912n: lv140啊... 02/13 12:32

mark0912n: 我家大和才LV98啊 XDDD 02/13 12:36

a12073311: 根據檢證A和檢證B 可以推測兩個可能 02/13 12:37

a12073311: 1.等級提高可以讓適性砲的大小改變 02/13 12:37

a12073311: 2.中間維修營運修改了大和型的適性 02/13 12:37

Shift2: 也許有可能是46沒適性被罵暴所以偷改XD.... 02/13 12:38

Johnsonj: 2的可能性不小 02/13 12:39

mark0912n: 恩...我印象中 1是蠻有可能的... 02/13 12:39

Johnsonj: 當然弄成結婚的話 適性砲往上提升一階似乎也合理 02/13 12:39

mark0912n: 之前看過lv130的榛名 上41砲的驗證 02/13 12:40

mark0912n: 不過那篇是130榛名 對照是 9x級的金剛 02/13 12:43

KUSURI: 我會猜是等級補正(或結婚影響) 02/13 12:49

KUSURI: 等級補正我不知道 不過運補證的確是有裝武器會比空手高 02/13 12:51

KUSURI: 例如同等級長門空手才比陸奧多3% 但46*4卻多了10% 02/13 12:52

a12073311: 那個運補正是裝適性砲啊 02/13 12:52

Romulus: 田中應該還沒有無公告就改drop率以外的系統過吧 02/13 12:52

KUSURI: 所以我也懷疑補正不是整體計算 而是一門砲會算一次 02/13 12:53

Romulus: 3.有一邊驗證的時候臉太白或太黑 02/13 12:53

KUSURI: 不過適性砲時表現卻跟空手有同樣的特性(差2X運約差3%) 02/13 12:55

KUSURI: 所以裝懲罰砲跟裝適性砲時 運補正可能計算法不同吧 02/13 12:55

Romulus: St2擊墜亂數是必掉1修正之前就有的啊,和對空咖同時 02/13 12:57

leftside: 如果會搞偷修正的話,那辛苦做的驗證就...orz 02/13 12:59

Romulus: 是 對空咖出來就很多驗證啦 02/13 13:00

dustlike: 我倒是寧願他偷修正 還給大和型一個清白(?) 02/13 13:02

Romulus: 因為我主場在自己BBS啊 (′・ω・`) 02/13 13:08

Narancia: 有一說是14/7/28命中懲罰問世是第一次改命中 02/13 13:09

Narancia: 試製46登場後又順手改了一次46命中率 不過翻不到相關驗 02/13 13:10

Narancia: 證 先當作都市傳說好了 02/13 13:10

NanaMizuki: 無公告修改 ? 有啊 46懲罰有偷偷加重過一次 02/13 13:27

Shift2: 話說偷偷加重過一次 意思是有之前和之後的兩份資料囉 02/13 13:51

KUSURI: #1KCtQbuH 前面翻到這篇 看起來等級補正對懲罰砲的影響的 02/13 14:37

KUSURI: 確比對空手高 02/13 14:38

Romulus: 46懲罰偷偷加重是哪來的? 02/13 14:43

wxtab019: 不過你怎麼知道裝4把和裝2把的計算方法是疊加上去 02/13 14:44

wxtab019: 而且好像也都沒看到測混搭的 如果到時候其實裝越多 02/13 14:45

wxtab019: 計算懲罰方式和裝2把不同就... 02/13 14:45

wxtab019: 目前看到的大多都是當作每個裝備的加成是固定的去驗證吧 02/13 14:46

diablo81321: 可能還要一個只裝兩管來驗證 02/13 16:42

diablo81321: 不過最近很缺乏這個資源.. 02/13 16:43

kerorok66: 推資訊 02/20 21:23

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