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推 tomalex: 最後一行XD 01/04 00:56
推 Archerfish: 囧,營運幹嘛設這麼複雜的算法...... 01/04 01:19
推 bc007004: 電探權值不太夠,反倒是司令部等級負加成太兇... 01/04 01:42
→ wxtab019: 也不一定阿 搞不好可能根本不是這樣算 也只是自己推的XD 01/04 01:43
推 RbJ: 司令部等級越高,要撐得索敵越多喔,營運的腦袋在想啥 01/04 01:46
→ tomalex: 等級懲罰這點很麻煩啊... 從敵人等級到制空索敵需求不斷 01/04 01:47
→ tomalex: 上升 01/04 01:47
推 KUSURI: 司令部等級有影響這點在6-2很明顯 01/04 01:48
→ wxtab019: 反正遲早都會120 什麼都不怕了 01/04 01:48
推 bc007004: 高等司令部意味著高等艦娘和高等裝備,但是-0.4太重,對 01/04 01:48
→ bc007004: 70~99這帶的玩家很尷尬 01/04 01:48
→ bc007004: 破百的反而因為司令部難以升等得以讓艦娘和裝備追上 01/04 01:50
→ wxtab019: 不過直接照這樣的 應該比之前直接分段還好吧 01/04 01:50
→ wxtab019: 分段那樣就一堆人說剛好超過界線就更慘 01/04 01:51
推 bc007004: 參數有必要再討論,甚至要考慮非線性,不然中段死很大 01/04 01:53
→ rayven: 我才想問你們計算幹嘛,能裝的水偵電探通通裝上去就對了 01/04 02:28
→ Habanero: 有人喜歡知其所以然,這也是一種樂趣呀 01/04 02:32
推 KUSURI: 可以提升格子/配裝的效率 省去嘗試導航的時間 01/04 02:35
→ rayven: 樂趣同意,但算成這樣還一改再改已經接近鑽牛角尖了 01/04 02:40
→ apaapa: 又沒有很難算 excel做個表就好了... 01/04 02:45
推 yheb88: DD練度不夠,解水上反撃部隊時沒帶大淀就要一DD背3電探 01/04 02:48
→ apaapa: 沒帶大淀 你還有夕張可以塞滿32號啊 (? 01/04 02:48
→ yheb88: 蜜瓜還在洗澡中阿XD 只能先讓3格的CL先來代班 01/04 02:51
→ cargod7321: 只要39? 我之前都配到49~51 冏 01/04 02:58
推 caten: 索敵吃司令部無所謂,別搞到門檻還隨機歪的鳥事就好 01/04 06:26
→ caten: 秋E4根本惡夢 01/04 06:27
推 caten: 不過數字逐漸精確壓低的情況下,艦娘素索敵開根號後多個1.2 01/04 06:35
→ caten: 就變得重要多了,像利根型和大淀比同艦種多了2左右... 01/04 06:35
→ twodahsk: 是阿,之前聽人說艦娘素體索敵沒用,實際搞起來滿有用的 01/04 08:24
推 a840504: 一季換一次公式 下次連微分都要出來了 01/04 08:47
→ wxtab019: 有一季換一個公式嗎? 01/04 09:11
推 ryvius0723: 從來沒有人說素體索敵沒用 01/04 09:21
→ ryvius0723: 利根筑摩用舊公式素體本身就高鈴熊兩點 01/04 09:21
→ ryvius0723: 這就已經是水偵跟水觀的差別了 01/04 09:22
→ ryvius0723: 有時候在裝備卡死的情況那兩點就意味可能要少一隻砲 01/04 09:22
推 caten: 舊公式要看多舊,以前是把全體加起來開根號,那總數只會差 01/04 09:43
→ caten: 1到2,那是好一點裝備可以COVER過去的程度,現在分別開根號 01/04 09:43
→ caten: 的話很可能就是一個高級電探的差距了 01/04 09:44
→ caten: 以前全體開根號的情況,是水偵換水觀,現在分別開根號,你 01/04 09:44
→ caten: 要額外生一個32或33才能打平 01/04 09:45
推 ryvius0723: 當然是講2-5以前那個索敵公式 01/04 09:45
→ caten: 不過公式也沒變更過(如果營運沒偷改),頂多只能說是更精確 01/04 09:45
推 jeff101234: 懶得算 每次都用上路打法全塞水偵水暴XD 01/04 09:46
→ jeff101234: 電探在這裡不太有用 :P 01/04 09:47
推 ryvius0723: 電探與其說沒用不如說沒有塞的空間 01/04 09:47
→ ryvius0723: 你還要放夜戰三寶的話 第五戰隊只有一個人可放 01/04 09:48
推 jeff101234: 都只帶照明彈@@ 探照燈和夜偵沒想像中有用 01/04 09:49
→ jeff101234: 所以格子挺夠的 01/04 09:49
推 caten: 探照燈如果可以拿來叫蝙蝠俠我才會考慮裝回去 01/04 09:50
→ jeff101234: 我都只記偵查機的加權數最高 其他的太複雜 冏rz 01/04 09:50
→ caten: 常規地圖有用到的地方應該也只有6-1和水上反擊的2-5 01/04 09:51
推 ryvius0723: 探照燈100%發動 照明彈沒發動就gg 01/04 09:51
推 happycat: 營運真的有病 ...... 01/04 09:52
→ ryvius0723: 夜偵感覺沒用是因為2-5夜戰格沒夜偵也是我秒你你秒我 01/04 09:53
→ ryvius0723: 5-5夜偵就很有感了 01/04 09:53
推 caten: 應該沒有? 01/04 10:07
推 cutemonmon: 沒有三字頭電探(眼神死 01/04 10:24
推 bc007004: 比起三字頭電探,更關鍵的是紫雲,是紫雲! 01/04 10:31
推 kerorok66: 推整理 01/04 10:34
推 ryvius0723: 公式本來就是推算出來的 官方從來沒有講過公式阿... 01/04 10:57
→ ryvius0723: 紫雲哪重要 水上反擊部隊我只有兩顆33沒紫雲一樣進阿 01/04 10:58
推 tomalex: (線上GM)請玩家自行體驗 01/04 10:58
→ shocaca: 不過對空第二階段真的被發現有改動了(不是之前那個必掉1) 01/04 11:07
→ shocaca: 以前擊墜單位多少發動就是打多少 現在變成上下範圍內隨機 01/04 11:08
→ shocaca: http://i.imgur.com/pMIO8j1.jpg 01/04 11:09
→ shocaca: 也就是以往的第二階段認知已經過時了... 01/04 11:09
→ shocaca: 然後如果棲艦一樣狀況 那我們運氣差飛機會掉很大 01/04 11:10
→ shocaca: 當然我們運氣好的話 以前一些不可能打乾的大格都變有機會 01/04 11:11
推 swordtimer: 不管是新公式或者舊公式 巡洋戰隊編制讓我爽爽打~ 01/04 14:24
→ swordtimer: 感恩阿帕~讚嘆阿帕XD 01/04 14:25