Re: [閒聊] 4-4刷船資源消耗及編成紀錄

看板 KanColle
作者 KUSURI (UnderTheBurningSky)
時間 2014-02-09 21:38:56
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前50場看下來,最大的問題果然還是砲擊戰的輸出。因為艦隊砲擊戰 火力最高只有重巡的 100火力,王格陣型選擇變成幾乎沒有復縱以外 的空間。 單橫‧輪型雖然保證炸得死潛艇,但進夜戰往往都是我方四艘打對方 四艘。加上夕張放棄夜戰配裝又擺旗艦,夜戰已經先讓一手,對方先 手我方可能馬上又少一支能動,夜戰被迫以少打多( A勝以下確定)的 風險還滿大的。 為了提升日戰砲擊階段火力,所以後50場將雷巡北上換成大鳳。期待 其接近戰艦的火力輸出又不會提供二輪砲擊,以及彩雲封印 T不利, 完全避免王格因為T不利打不死潛艇的風險且增加使用單橫/輪型陣的 效益。 因為整個後50場都在進行概念實驗,所以大鳳的配裝,隊伍排序偶有 變動。主要差異除了大鳳在第25場後改裝為大鳳改外,還有後25場拔 掉了彩雲。 除大鳳外的配裝跟前篇相同,大鳳使用裝備如下: 大鳳 ─ 15.5副砲 15.5副砲 彩雲 彗星一二甲 <第三場發現這樣配王格小飛機會被打光 15.5副砲 彩雲 烈風 62型爆戰 大鳳(改) ─ 15.5副砲 15.5副砲 烈風 彗星一二甲 基本出擊/陣型原則同前篇。進王格時夕張小破以下複縱,中破則單橫 或輪型。 出擊結果: 中退(彩雲) 8 (6次門神中退 2次第一點中退) 32% 中退(無彩雲) 9 (6次門神中退 3次第一點中退) 36% 南轉(彩雲) 5 20% 南轉(無彩雲) 5 20% 進王(彩雲) 12 (5S 5A 2C) 48% 進王(無彩雲) 11 (9S 1A 1B) 44% 中退(總合) 17 (12次門神中退 5次第一點中退) 34% 南轉(總合) 10 20% 進王(總合) 23 (14S 6A 1B 2C) 46% 前篇結果:中退34% (14次門神中退 3次第一點中退) 南轉22% 進王44% (12S 6A 2B 2C) 資源損耗紀錄(小數點下四捨五入): 油 彈 鋼 鋁 水桶 總資源消耗(彩雲) 6022 5159 4864 1055 70 總資源消耗(無彩雲) 6374 5172 5147 1550 64 出擊總消耗資源(彩雲) 3432 5159 0 1055 0 出擊總消耗資源(無彩雲) 3655 5172 0 1550 0 修船總消耗資源(彩雲) 2590 0 4864 0 70 修船總消耗資源(無彩雲) 2719 0 5147 0 64 平均單次出擊消耗(彩雲) 241 206 195 42 3 平均單次出擊消耗(無彩雲) 255 207 206 62 3 平均單次進王消耗(彩雲) 502 430 405 88 6 平均單次進王消耗(無彩雲) 579 470 468 141 6 平均單次 S勝消耗(彩雲) 1204 1032 972 211 14 平均單次 S勝消耗(無彩雲) 708 575 572 172 7 油 彈 鋼 鋁 水桶 總消耗資源(總合) 12396 10331 10011 2605 134 出擊總消耗資源(總合) 7087 10331 0 2605 0 修船總消耗資源(總合) 5309 0 10011 0 134 平均單次出擊消耗(總合) 248 207 200 52 3 平均單次進王消耗(總合) 539 449 435 113 6 平均單次 S勝消耗(總合) 885 738 715 186 10 大鳳編成單純打完一趟王耗油彈為156/249,而大鳳改編成則為172/258。 前篇平均單次S勝消耗為664/822/430/0/10。 過程中大鳳的強度並不固定,後25場雖然是都大鳳改,但其近代化數 值是在打的過程中逐漸改滿。就兩次結果來看,放大鳳並沒有降低或 提升中退率。且日戰輸出雖然有提高,但同時夜戰也有少一次攻擊機 會的問題。 -- ◆ From: 114.40.32.169
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leftside:1空母很難兼具搶制空跟輸出的樣子 02/09 22:41

KUSURI:所以配法以輸出為主 制空只以最小格飛機不要掉光為原則... 02/09 22:51

roder:4-4的F點沒必要放到四顆三式 搶到S有點多餘 02/10 00:18

roder:第一場S就全閃了 第二場拿A還是全閃 搶S沒意義 02/10 00:18

KUSURI:F點其實算是附加效益 4個三式是為了打boss 旗艦夕張是為了 02/10 00:24

KUSURI:降低中破機會 然後F格他一直拿MVP打完一趟4-4就自動刷閃了 02/10 00:25

KUSURI:我刷船基本上不會等間宮熄燈 只要沒紅臉就出擊 所以第一場 02/10 00:26

KUSURI:打完全隊大概最多兩隻是閃的 02/10 00:26

roder:我是認為1/3會出FSS卻把火力整個往下拉有點不太實際 02/10 00:27

KUSURI:這的確難題 也有完全放掉那組的策略 但紅SS也不是吃素的 02/10 00:29

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