Re: [閒聊] SNK 新任CEO松原健二訪談

看板 KOF
作者 kimisawa (楊回血了。)
時間 2025-05-15 02:07:52
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: CEO變成顧問了,短短時間2021接手,從15發售人物及目前餓狼行銷,尤其是餓狼人數 : 不及15的一半。儘管宣布這麼高的獎金賽事也難以說服高層這麼難看的遊玩人數。 : 侍魂要推賽事至少再出個版本,全跨平台ELO排位。 : 15平衡官方持續沒長進,餓狼排位ELO實裝還要到十月。 : ARC就持續多項推廣,老卡快打5MCVI到快打6的改進注重在單一項。 : 謠傳快打6兩億開發。 格鬥遊戲是付費遊戲不是免費社交遊戲。 以SNK鐵粉來說一下吧 (版上應該沒人比我鐵,我有neogo cd, cdz, 復刻大台mvsx, mini, 大搖主機,PS2 neogeo 系列,各主機板本買了 N次) 先不說下台原因到底是不是銷量,單純討論行銷手段,很明顯團隊 的行銷出問題。花錢在WWE出場廣告,C羅,DJ等等,都讓人整個覺得 與市場脫節,另外還有定價問題也是。 我認為多辦比賽獎金高這部分是沒有問題的,但對於休閒玩家來說, 他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得 賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去 額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影 響有差。 餓狼畢竟是一個超級老的IP,最後的MOTW也是相當久的作品, 中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。 要復活老IP不是不行,但做那些行銷想吸引新人的做法與現今歐美想要 靠DEI吸引非遊戲的"現代玩家 modern audiances"一樣,幾乎是緣木求魚 的做法。 畫面說真的不差,但以同樣賣59的SF6/鐵拳8/MK來說就不是一個量級的, 比起KOF15又有進步,但與業界說還是有段距離。 說真的GG都才賣個2-3百萬套,可見格鬥真的要有比較長遠的規劃而不是炒 短線行銷。 拳腳格鬥真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但當初被疫情婊到,加上爛連線 整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而 對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。 SNK應該要做侍魂續作,系統稍微加深一點(類似當初修羅/羅剎系統),讓 不擅連段的新手可以砍開心,但高手有進階的玩法。加深故事模式吸引單機玩 家,連線好好做,不要每次連線都有問題(KOF15的配對問題遊戲都涼了才修好, 侍魂rollback搞了兩年,城狼beta的連線問題到正式版還是有發生)。 另一個可以做的是月華劍士,刀劍格鬥系統 力 技 極 剛好也是可以讓新手 老手都玩得開心,且背景故事人設突出,美術風格也適合SNK現今的技術力。 -- 05/15 02:08
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1747246075.A.F61.html

superAchung: 休閒玩家看到DJ跟C羅直接pass 05/15 05:31

sukicolo: 不能同意你再多了,價格過硬在推廣上真的是硬傷,DJ跟C 05/15 10:17

sukicolo: 羅改在後續DLC上先放幾隻有人氣腳色(瑪莉,金老師之類 05/15 10:17

sukicolo: 的)或許比較好 05/15 10:17

sping0907: 阿拉伯把拔應該多傾聽玩家心聲 05/15 18:59

sping0907: 不是你高興砸錢宣傳就會提升銷售 05/15 18:59

uart: 月華3持續期待..... 05/15 21:33

dfg512: 期待龍虎續作 05/15 21:44

asdfzx: 你還真鐵 不簡單 05/16 06:32

OTOTO: 以現在格鬥遊戲市場趨向和SNK落後的技術力,出月華出龍虎 05/16 16:27

OTOTO: 只是死更快。我會覺得應該要嘗試先走別的更能吸引新玩家的 05/16 16:28

OTOTO: 路線,讓老IP在新世代重新活過來,再討論要不要做純格鬥的 05/16 16:30

OTOTO: 續作。比方傳說中進入試作階段的侍魂ARPG,就是可以嘗試的 05/16 16:31

OTOTO: 方向。 05/16 16:32

waterlemon: 同意侍魂,也同意餓狼定價。同樣價格快打6及連網能力 05/17 18:08

waterlemon: 普通玩家當然容易選擇 05/17 18:09

cmcer: 期待豪血寺一族、英雄榜、雙截龍這些遊戲復活 05/19 00:21

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