[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復

看板 Hearthstone
作者 Jotarun (forever)
時間 2021-11-16 11:02:41
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https://twitter.com/jiadee_/status/1460434043887968256/ Paul 在DC裡說明技能速度相同時的機制 (有興趣可自己加這個國外的傭兵DC) https://discord.gg/MPQ3nGZt 理論上 有多個等速技能時 會從所有可能組合中挑一個 例如玩家1有兩個10速技能AB 施放順序為A->B 玩家2有一個10速技能C 則有可能發生ABC ACB CAB 三種情形 機率都是1/3 不過目前處理A->B強制順序有個bug (詳細原因可看連結圖) 導致實際上三者的機率會是 ABC(50%) ACB(17%) CAB(33%) 這個bug會隨著明天21.8.0版推出而修正 -- 4 不是 他是舉例 == PVE的寶藏嗎 那沒有
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1637031764.A.D67.html

forhorde5566: B->A會強制變成A->B的BUG 11/16 11:11

Sunofgod : 所以玩家1的兩個同速技能施放順序 是根據玩家的操作 11/16 11:49

Sunofgod : 順序? 11/16 11:49

Sunofgod : 我先操作紅龍6 再操作加頓6 順序就一定是紅龍>加頓? 11/16 11:50

rokobomb00 : 意思是 同速技能比對方多 就越高機率先發生 因為系 11/16 11:55

rokobomb00 : 統會將你的AB第一順位發動機率合在一起 這樣? 11/16 11:55

n220110 : 應該是BCA在調整順序語法有問題 11/16 12:22

Jotarun : yes 11/16 12:23

milkBK : 我是希望同速也要顯示先後 寫一個6?誰知道是哪隻 11/16 12:31

milkBK : 先跑 11/16 12:31

littlebug421: 原本應該是6種情況 然後排除掉B->A的狀況 變成 11/16 12:40

littlebug421: ABC ACB CAB三種各33% 但是工程師在寫的時候 弄成 11/16 12:41

littlebug421: 6種情況 然後強制把B->A的時候 A拉到B前面 11/16 12:42

littlebug421: 所以BCA變成ABC (A拉到B之前) 其他類推 11/16 12:43

littlebug421: 所以最終有三種狀況(ABC BAC BCA)會變成ABC 11/16 12:44

littlebug421: 導致某特定順序機率特別高 11/16 12:48

littlebug421: 有在刷H1-9的人說不定會注意到 遇到螢火跟燃火時 11/16 12:51

littlebug421: 常常迦頓的出手順序比較慢 應該就是這個造成的 11/16 12:51

lolo73962638: 友方同速技能越多 就越高機率先動(A技能)這沒問 11/16 13:30

lolo73962638: 題了吧? 11/16 13:30

lolo73962638: 這樣先手同速debuff 高機率觸發耶 11/16 13:33

lolo73962638: 友三5速 敵一5速 11/16 13:41

lolo73962638: 對方50%要先吃你兩招才能動作 11/16 13:41

evilture : 所以小印度公司是用列舉法去寫??? 這 code只要 11/16 14:18

evilture : 能動就好的邏輯??? 11/16 14:18

soul5566 : 傭兵的寶藏種類要去那看 每種英雄的寶藏 11/16 14:37

TIZS : 為什麼CAB不該是50% 11/16 16:54

littlebug421: (ABC BAC BCA)>ABC 3/6 50% 11/16 16:57

littlebug421: ACB 1/6 17% 11/16 16:58

littlebug421: (CAB CBA)>CAB 2/6 33% 11/16 16:58

lolo73962638: tizs 的意思是怎麼不用另一種機制嗎? 11/16 19:26

TIZS : 拼速的先後手跟幾個同速技能有關的話感覺不太直觀 11/16 20:12

TIZS : 打的時候比較難估機率 11/16 20:12

TIZS : 現在知道這機制才知道我自然內戰都在瞎打 11/16 20:14

littlebug421: 可能設計理念是 不管幾個同速技能 大家的機率都一樣 11/16 20:40

littlebug421: 而不是當一邊同速技能比較多時 機率會偏向一邊吧 11/16 20:41

lolo73962638: 我也認為直觀的50%比較好 11/17 04:12

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