看板Hearthstone
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其實就是秘密賊,但考試賊聽起來比較有趣,雖說大部份勝利並不是靠珠寶商
本來想搶先在改版之前用上一季一樣的節奏紅龍賊上傳說,怕改版後環境太混亂
但不知道是犯了煞還是怎地,連排聖契騎跟控制牧
聖契騎總能567連拍,牧師總能準時抽到換牌
被打到生活不能自理,一怒之下換了專殺聖契騎的秘密賊,一路踩著聖騎10-1上去
秘密賊強就是強在1費冰棍(冰凍陷阱+悶棍)能打出大量水晶差與節奏
而且可以用各種方式再拿回來
對聖契騎這種中後期依賴大生物或BUFF一鎚定音的牌組傷害太大
聖契騎就是強悍在可以用BUFF換卡差與場面
用6/6生物+武器壓場再來拍個低費希望聖契把場面壓死,但是只要我們手上有冰棍
他的大生物下回合想再打出來幾乎等於空過,一定聖騎沒場面沒先手就玩完了
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對於大部份職業,秘密賊打法都差不多,而且跟節奏賊的觀念相似
只是多了秘密體系,就我個人的體感兩者最大的差別
就是秘密賊前期更貧弱,不像節奏賊如果胡了,可以壓著對手打
但是節奏賊某些局就是贏不了,比如聖騎聖契連拍
如果前期沒壓到足夠的血,那節奏賊這局就翻了
但是秘密賊可以依靠冰棍+秘密打泥巴仗,適當保護下珠寶商找滿五個秘密的情況並不少見
加上現在秘密賊很少的關係,只要對手智商一個斷線選擇題答錯
比如武器打在偷天換日上撞了一個高攻怪那這局基本就沒了
我感覺是一樣的熟練度下,秘密賊上限更高,而節奏賊能保你的下限
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起手通常心動詐欺師必留,他是秘密賊能打出節奏的關鍵,3/3正常身材抽1打秘密太OP
就算手上沒秘密一樣留,這套牌組有6個秘密就算是非洲人還有詐騙跟祕密通道能找
甚至小偷也能找個法師秘密更賺,不可能找不到能打的場合
對上聖騎必留1冰棍,對上牧師跟術士壓力不大可以留卑鄙手段
由於這套牌組的八爪機器人沒有1費打1聖盾可以觸發,因此打出時機要慎重
要熟悉各職業前期打4的條件,比如法師前期如果沒有法強減費,就只有3費燒灼能解
熟悉所有職業祕密的交互作用以及先後順序
比如清算會先於劇毒發動,不會觸發大劍師的劍刃風暴
先打光榮犧牲再打偷天換日才會正確的讓小兵觸發偷天換日而不是反過來
其它就跟節奏賊差不多了,因為選擇點非常多,所以比較吃熟練度
要知道什麼情況適合壓一波什麼時候要把資源收起來
尤其交暗影閃現的對象是成敗關鍵,因為這套牌的生物很少
幾乎都是靠卡扎克斯跟巴羅夫回手打壓力,次要的對象就是回手珠寶商跟冰棍了
但要記住冰棍也是可以回手自己生物的
紅龍回手斬殺反而是特殊對局才會需要,比如幾乎蹭不到血的術士或是牧師
比較基礎的斬殺是八爪同時減費到熊貓+紅龍,就能8+1+1,一回合16血斬殺
或是都沒有減費九費下紅龍後暗影閃現回手,下回合7+2+1,兩回合24血斬殺
而如果能減費到兩次同時有兩張暗影閃現,就是一回合7+1+1+1,一回合32血點斬殺
我也只有在一場不管怎麼打術士都蹭不到他血的情況下選擇這種打法驚險獲勝
另外這套牌打偷肯德是幾乎完全贏不了,因為卡位太擠沒有帶小憎恨者
除了找魔杖小偷反覆回手祈禱拿到AOE外,就是祈禱對面卡手...
你也可以賭一個二費拍珠寶商德魯伊解不掉我有一場是這樣贏的
個人約40場的數據:
聖:10-1
DH:3-1
牧:4-0(六四開,有313換牌就是零十開,別防313換牌,防不了的)
術:6-1
(六四開吧,都贏得很驚險,重點就是給足壓力別讓他有688的餘力,但術士解牌也多)
德:1-3(如果德多起來就換節奏賊吧)
薩:0-1
獵:3-4
(三七開,生物能丟就丟,魔杖小偷跟冰棍我都是直接丟的
贏點在於獵人卡手找不到犀牛或是卡扎克斯找到吸血)
戰:1-0
賊:1-1
(內戰一律五五開,唯一怕的是匕首賊,傷害太高而我們前期壓力又不足)
法:2-0
(起手留冰棍,對面頂尖衝擊的五費怪冰回去就費了,法師不可能花六費打生物的)
在現今鑽五以上環境還是以聖契騎為主的情況下我認為秘密賊是很好上傳說的
尤其改版後聖騎又要被削弱一波,到時可沒那麼多聖騎打
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