Re: [情報] 開發者觀點:以科學的方法平衡競技場

看板 Hearthstone
作者 Jotarun (forever)
時間 2018-12-03 12:41:05
留言 86則留言 (17推 1噓 68→)

: https://redd.it/a1jvaq https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/65332 Iksar更多回應: 之前你們曾經公開過一次每張單卡的出現率,請問有沒有周期性持續公開的 打算? 有沒有計劃在每次對選牌進行暗改前通知一下玩家? Iksar:我對公開分級也沒什麼意見。其實這方面的信息玩家現在已經是有 所掌握了的【指基於第三方數據網站的運算結果】,但如果能有一個提供一 站式服務的地方,查起資料來就更輕鬆。不過目前來說,如果我們有平衡改 動要上線的話,我們會發出通知讓大家知道的。 你們對競技場的未來有什麼規劃?競技場除了牌在變什麼都沒變,什麼新內 容都沒有。沒有官方比賽,沒有獎金,沒有年終排名,都有競技場主播打天 梯去了。 Iksar:競技場的發展面臨著多方面的挑戰,包括競技場比賽、排名、真錢 獎勵等等各種服務於核心玩家的內容。但我也覺得,這些內容對於發展普通 競技場玩家來說就沒有那麼有用了。 在我看來,競技場最大的問題是匹配和獎勵這兩方面。現在我們的做法是先 讓玩家花資源買門票,然後根據你每輪的勝場數提供相應的獎勵;而現在的 匹配是基於你當前這一輪的成績來定的,把你和另一個成績相當的玩家匹配 起來(除了每個人最開始的那三輪),這個過程中是不考慮玩家水平的。這 種做法的問題在於,它對高水平的老玩家有利,但對新人或低水平的人太不 友好。我想可能還有很多玩家是不知道競技場的匹配機制的,這會讓他們 (在被老手吊打時)覺得純粹是因為自己太菜了,或者競技場不適合他們。 我們也可以在匹配中同時考慮玩家的水平和當前成績,但這樣一來現在的核 心玩家可能又會不高興。首先這部分玩家的勝率會下降,然後它還會讓各個 水平的玩家打出3勝、5勝、7勝、12勝的機率都差不多,畢竟匹配到的是旗 鼓相當的對手——這本身似乎不是什麼壞事,但考慮到競技場的獎勵是和成 績掛鉤的,所以說高手總會覺得自己應該比普通玩家多贏多拿獎勵。 而如果我們取消門票,免費打競技場,這下我們就可以這麼匹配了——然而 這個模式是需要有一點門票的費用的,否則大家會一直選牌、放棄、直到選 出強無敵的一套來,而不是爭取每輪牌都盡力而為了。 這些都是我們一直在討論的問題。至於競技場以後到底要怎麼樣,我想我們 首先要解決的是新手和低水平玩家的競技場體驗,如果不解決這一點,競技 場後面的發展都會很困難。與此同時,我們明年年初的時候還有一些計劃讓 競技場變得非常新鮮。等這些都落實了以後,我們再來慢慢考慮怎麼為競技 場社區的長期發展加入更多的內容。 我知道這個帖子裡不是每個回答都能讓你們滿意,但我希望我的回答至少能 讓你們了解到我們目前對競技場未來發展的想法。當然,等到時機成熟了, 我們還是會通過官方管道宣布的。 -- 爐石戰記Google日曆 Beta http://bit.ly/2uyPFjY 點選上面連結,就可以將國內外賽事、新卡發表等重要日期加入你的Google日曆 讓你不再錯過~ --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.101.32
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1543812070.A.94D.html

potionx : 還不簡單 拿強牌打高 獎勵給差 拿爛牌打高 獎勵給多 12/03 12:43

potionx : 只要調整獎勵領到的差不多 玩家就不會亂洗 12/03 12:44

hiyori9977 : 那贏了很多場拿一點點也會讓人很沮喪ㄅ 12/03 12:46

hiyori9977 : 選到強牌就要被吃獎勵 你幹嘛 12/03 12:46

potionx : 不不不 這樣才是競 技 場 不是競 牌 場 12/03 12:50

potionx : 你拿a套牌強度比b套牌平均多2勝 獎勵差不多 12/03 12:51

potionx : 但是你拿b套牌如果能多打出兩勝 當然是技術好 12/03 12:52

potionx : 這樣給你更多獎勵 當然很合理啊 不是被扣 要多給 12/03 12:52

dashed : 那要怎麼判斷一張牌強不強 12/03 12:54

Jotarun : 你說簡單 但一點也不簡單 怎麼評分? 12/03 12:55

Jotarun : 獎勵要怎樣調整才合理? 12/03 12:55

Jotarun : artifact輪抽就是用MMR 你會越打越難打 12/03 12:57

potionx : 量化啊 牌的機率都有量化分析 然後照勝率下去回歸 12/03 12:57

Jotarun : 他們獎勵也是跟勝場掛勾 所以會越來越難賺 12/03 12:57

potionx : 方法一定有啦 只是結果不一定是玩家想要的 XDDD 12/03 12:58

Jotarun : 量化只能看單張牌勝率 但你看不出combo 12/03 12:58

potionx : 競技場combo本來就難選到 然後回歸分析也會有影響 12/03 12:59

Jotarun : 選完一套牌的分數現在競技場輔助器都有 12/03 12:59

potionx : 所以最終combo還是可以被量化出來價值 只是過程麻煩 12/03 12:59

Jotarun : 但勝率跟分數的相關性其實還好而已 12/03 12:59

Jotarun : 重點就是麻煩啊又很難做好啊 可是你說簡單XD 12/03 13:00

potionx : bz要用哪種標準看還不清楚 不一定比網站的差 12/03 13:00

potionx : 就 要做當然可以做 只是bz想不想做 不做也沒差啦 12/03 13:00

potionx : 就維持現狀而已啊 12/03 13:00

XinT : 量化這件事根本就沒那麼簡單 12/03 13:14

XinT : 一個競技場牌組的好壞影響東西太多了, 12/03 13:15

XinT : 法力曲線,相同卡選幾場效益會遞減,還有對手的牌組 12/03 13:15

XinT : 最重要的是很難用一個簡單的概念告訴玩家 12/03 13:15

XinT : 你現在選的牌因為比較好,所以獎勵低 12/03 13:15

XinT : 爭議太多了,沒有人會心服口服 12/03 13:15

XinT : *相同卡選幾張效益會遞減 12/03 13:16

potionx : 不是獎勵變低 是牌爛的獎勵比較現在還要好 12/03 13:17

potionx : 當然我們可以預設bz會把獎勵變爛 但這不是我要講的 12/03 13:17

Jotarun : 你這是一樣的意思 高低本來就是相對的 12/03 13:26

Jotarun : 而且重點一直在於量化是很困難的 12/03 13:28

lyricslee : 根據牌的質量給獎勵我覺得這方法很爛= = 12/03 13:28

potionx : 玩家很多就是靠邀選牌選強牌就好 這是問題啊 12/03 13:28

XinT : 我只想表示量化其實沒麼這麼簡單,而且不容易服眾 12/03 13:28

XinT : 以UI的平衡為例 12/03 13:29

XinT : bz說過幾次其實以他們內部量化資訊來看, 12/03 13:29

XinT : ui並沒有像玩家體感的那麼op且影響勝負 12/03 13:29

XinT : 光一個牌的平衡都這樣了 12/03 13:29

XinT : 直接牽涉到玩家獎勵時,這爭議肯定更大 12/03 13:29

potionx : bz解決的方法有幾個 讓強牌撞強牌 但是降低勝率 12/03 13:29

hiyori9977 : 我還是覺得這樣不優 會有種莫名奇妙被吃獎勵的感覺 12/03 13:30

lyricslee : 不好的地方在於直接衝突最核心的問題,就是破壞玩家 12/03 13:30

lyricslee : 體驗 12/03 13:30

potionx : 不然就改制度 整個重練 用sv那種固定場次也行 12/03 13:31

potionx : 反正有困境就是什麼都拿來測試 內部先搞搞看 12/03 13:33

potionx : 如果有完美方案當然好 只是現實很難面面俱到 12/03 13:34

potionx : 為什麼一直說吃獎勵 很難懂欸 如果獎勵基本上=現在 12/03 13:36

potionx : 那選到爛牌可以額外拿bonus 這樣會比較好懂? 12/03 13:36

TheBigHe4d : 我不知道要怎麼做 但是我知道BZ有心一定可以做 聽我 12/03 13:37

TheBigHe4d : 的意見就對了 BloodTrial 12/03 13:37

angel0328 : 玩家心態只會是 一樣都八勝 為什麼你的獎勵比較好 12/03 13:40

XinT : 因為人性,大部份時候只會感受到比別人少了什麼 12/03 13:41

XinT : 像是上次預購送金卡,這次沒有,就會覺得預購縮水 12/03 13:41

XinT : 雖然這有點扯遠了,不過人性就是如此啊 12/03 13:42

potionx : 喔 所以人性的不滿足也要怪我囉? 那就都不要 省事 12/03 13:45

lyricslee : 本來就是吃獎勵呀 12/03 13:45

lyricslee : 有人獎勵好有人獎勵差就會有這種感覺 12/03 13:45

potionx : 你現在打12勝獎勵也不同 有人好有人差 都是bz的錯 12/03 13:46

potionx : 反正都推給bz就好啦 最簡單 12/03 13:46

jknm0510a : 同勝不同獎勵也很奇怪,弄成固定勝場固定獎勵不好? 12/03 14:33

JaccWu : 但能場場12勝的本來就只佔玩家一小部分啊 12/03 16:07

JaccWu : 所以12勝獎勵有問題 但影響層面還好 12/03 16:09

JaccWu : 但普遍同勝不同酬就會影響所有競技場玩家的體驗 12/03 16:10

dark0204678 : 其實結果沒差多少吧 不動大部分新手也是不怎想打競 12/03 16:54

dark0204678 : 技場 也只是剩下老手在玩 12/03 16:54

a103232 : 固定每副牌有幾張金紫牌呀,雖然傳說差距很大 12/03 17:31

andyxu3 : 分個階級制 越高的階級獎勵越高 能解決虐菜問題 打 12/03 17:34

andyxu3 : 高強度的人獎勵較高 反彈應該比較小 12/03 17:34

Jotarun : 乾 那不就是rank 12/03 17:35

Jotarun : 現在史詩跟傳說也是機率分布啊 意思差不多 12/03 17:36

leffyiscome : 處理空汙很簡單啊 工廠關一關就好 只是他們不想做 12/03 17:42

leffyiscome : 而已 12/03 17:42

andyxu3 : Rank基本都是固定牌組了啊 看玩家覺得競技場的樂趣 12/04 01:21

andyxu3 : 是在可以選牌每次都不一樣的牌組對戰 或是在可以打 12/04 01:21

andyxu3 : 到不同實力的人囉 如果是後者的話基本沒救吧 12/04 01:21

andyxu3 : 每個階級的人分配到的對手只會是同階的 然後一樣打 12/04 01:23

andyxu3 : 現在的三敗淘汰 不是說用爬星星的方式來玩競技場 應 12/04 01:23

andyxu3 : 該跟rk差很多吧 12/04 01:23

wayne530 : 競技場也像LOL那樣分級啊 平均幾勝2區 再平均幾勝3 12/04 15:15

wayne530 : 區 把高手新手分開。當然選牌靠賽的成分還是在 不過 12/04 15:15

wayne530 : 高手的平均勝場就是高 獎勵當然也是越高區越多 合情 12/04 15:15

wayne530 : 合理 12/04 15:15

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