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相信很多關注《爐石戰記》的玩家,一定對於今年台灣選手Tom60229拿下《爐石戰記》世
界冠軍感到興奮,某個程度上也可能因為這樣增加了《爐石戰記》的遊玩人口。
另一方面,暴雪也宣布了今年HCT世界賽的規章細則,其中加入了團體賽獎勵,希望藉由
戰隊排行榜來增加各公司投資戰隊意願。從1/1至今,確實《爐石戰記》各項賽事(無論
是巡迴賽、校際盃等等)的數量大有提升,但就在這樣看似很有希望的時刻,筆者發現戰
隊的部分長期被人下意識遺忘了。
《爐石戰記》戰隊的經營情況
筆者自從去年年中就有在稍微關注國內外的爐石戰隊經營狀況,
個人統計的情況大致如下:
【台灣】
FW:目前僅有Tom60229一位選手。
ahq:原本簽下Roger、Weifu、Shaxy以及Diva並參加中國地區的爐石戰隊賽,但由於各項
因素,目前ahq僅剩2位選手。
HKA:2017/12/31確認最後一員Dennis退出,旗下無爐石部門。
【中國】
OM:旗下原有JasonZhou、Xhope、OmegaZero多位知名選手,但2017年11月底老闆跑路。
(可參考這篇JasonZhou訪談)
【歐美】
歐美地區的資訊主要以twitter為主,筆者儘可能查詢後,確認已解散或長期無資訊更新
戰隊有:Virtus.pro(確認2018/2/1起)、Archon(老闆Amaz已經變成NRG戰隊的一員)、
Misfits、Luminosity、Dethlor、Alliance。
C9:特別挑出來的原因是,今年的C9跟台灣的戰隊很像,目前僅剩Kolento、DDAHYONI;
Tidesoftime已經確認從電競與實況一齊退休。
上述的資料只是從去年年中後才開始查詢的資料而已,如果再往前大概還有Millenium重
組(轉手給Arma戰隊,旗下已無爐石部門)、CLG戰隊解散等等。
當然,仍然有戰隊持續擴張,例如說Tempo Storm簽下了Muzzy以及Amnesiac;Gmser
Sensei(GS)也多簽了一些選手(如:Rosty、IKE以及Sintolol等)。但大體上,爐石戰隊普
遍減少投資,仍是檯面上可見的窘境,這到底發生了什麼事?
(註:Amnesiac前幾天有於Twitter附圖提到當時他生澀的投信詢問能否加入Archon戰隊
,對照現在,有點感慨)
《爐石戰記》戰隊的經營情況
《爐石戰記》多人間的較量絕對與單人賽一樣的精采,看看去年的世界大賽(今年暴雪確
認會續辦)、美國大學杯、中國地區的戰隊賽等等。多位玩家需要考量非常多的可能性,
並討論出一個可行的行動;多人賽也可以因應規則有不同的打法(例如說去年中國聯賽,
AHQ_Shaxy兩次1穿6的精采比賽,或者是2017年12月的ESL Trinity團體中,極度吃技術的
親王賊內戰)。
因此多人賽除了可以看出多人之間的默契外,也能看到單人的技術實力,種種因素加上可
能的獲利空間,相信這也是各戰隊投資者初期願意投入的理由,因此在2016年確實可看到
不少投資方湧入這塊看似有機會的市場。
但很快地,幾個問題浮上了檯面:多人賽事不足、支出成本過高、吸引度不如純粹幾位知
名選手相互碰撞。
多人賽事不足:
相信所有人都同意,截至目前為止,《爐石戰記》賽事數量單人賽事>>>>>多人賽事>PVE
對決。
最直接的影響就是一個戰隊養了這麼多人,如果單純為了多人賽事,明顯效益不佳,因此
這會導致簽下的選手最後仍得專注於單人賽事上。但是《爐石戰記》的單人賽事,至今我
們沒有看過一個選手能夠穩定且長期的統治賽場。
支出成本過高:
由於賽事不足,但戰隊仍需要負擔這些選手的薪資亦或是其他方面的支援,這對於想要完
全或大部分仰賴《爐石戰記》這款遊戲來獲利的戰隊而言會更為艱鉅。
吸引度不如知名選手碰撞:
這部分屬於很綜合的情況。首先,賽事需要足夠的觀眾觀看數,有大量觀看數的前提下,
接下來就會是選手之間的實力比拚。那麼,要如何吸引大量觀眾觀看呢?
答案有兩種:一個是官方主辦的主要賽事,另一個則是參賽選手。
前者而言,官方長期主辦的賽事對於維繫固定觀看族群的數量,絕對是相當有幫助的(如
:每年舉辦的HCT賽事);後者而言,選手越有可看性(無論是知名度或者綜藝程度),越能
吸引玩家前來觀看。
因此戰隊在簽人的同時,就得同時考慮該選手的名氣;選手的名氣程度,以目前環境來說
,就是實況的觀眾數;但若是以擔任選手的角度來說,不開台專心打牌普遍比開台打牌更
容易打好(根據許多實況主/選手於實況中所述:開台沒有辦法只專注在打牌上)。
這邊衍伸出兩個問題:戰隊簽人要怎麼取捨?選手要怎麼取得合約?
戰隊與選手的選擇
以戰隊的角度來說,要麼就是去考慮戰隊本身如何能夠穩定經營下去,又或者是純粹視選
手的能力而決定投資與否。目前大部分戰隊已經開始以前者為主,著名代表就是Tempo
Storm,可以看到他們不斷簽下不少實力與人氣兼具的選手。TS的老闆Reynad曾經表示,
對於簽下的選手,他們最主要關注的就是其產值的效益。這也可以看出,為什麼TS戰隊能
夠持續地簽人,經營狀況也顯得相當穩定。
至於對選手而言,要拿到合約主要是靠爐石賽事表現,或者是其賽事外的表現,來爭取戰
隊的支持。以G2戰隊來說,前者就是Rdu,後者則是Thijs。Rdu從《爐石戰記》開始至今
,主要投入點一直都在比賽上,至今仍維持中上的表現;而Thijs自從HCT世界賽後,逐漸
轉型成實況主,從實況表現上,以及2017年的台灣明星賽,都可以看出其轉型極為成功。
相信這可以做為想要爭取戰隊合約的玩家們的參考。
不過大部分的戰隊跟選手並不是如此。可以看出爐石戰隊普遍來說經營都是極為辛苦,或
者是僅以小小的部門進行,而選手不少是沒有戰隊支持的。筆者個人推測是,戰隊如果無
法穩定經營,就需要節省資金以空間爭取時間;而對選手來說,除了找不到合約外,也跟
不簽約選手的自由度比較高有關。
戰隊與選手的選擇
回過頭來說,暴雪應該有看到爐石電競上的一些問題,因此2018年有了不少的改革。戰隊
層面上就是給予戰隊排名,同時會提供有上排名的戰隊選手獎金,算是讓戰隊有些許的幫
助(獎金的給予情況如下圖)。另外也要求戰隊必須要獲得認證,避免了去年不少戰隊賽
都是臨時組隊而非專職戰隊的情形。
但這樣,對於戰隊經營有幫助嗎?
筆者其實完全不看好這樣的改革。以目前檯面上的戰隊來說,普遍都呈現苦撐的狀態,或
者完全仰賴旗下實況主自由發揮;真正採取「簽下有技術的選手」作法的戰隊,名氣普遍
不如前者(舉例來說:爐石很多觀眾會知道Thijs或者Dog,但不一定知道Neirea是誰)。
其次,給予的獎金是750-7500美金(依排名決定),假設這些獎金依據合約通通上繳給戰
隊,也只是杯水車薪,對於戰隊經營並沒有太多的幫助(更遑論大部分的獎金可能都是全
額給予選手)。因此這樣的改革並沒有辦法讓戰隊僅靠爐石本業獲利(或者減少虧損)。
再者,世界大賽的舉辦,某個程度上排擠了戰隊經營。因此世界大賽是選擇該國最好或最
有人氣的玩家參賽,相對陣容通常以最好的玩家組成的一般戰隊賽,世界大賽不一定每一
國都能選出最有實力的玩家組隊參加。由於是官方主導的賽事,從選手票選開始就能維持
熱度,同時也能提振各場賽事的觀眾數,但相對受害的就是純粹的戰隊賽。
最後一個問題是,上述的改革對於民間舉辦團隊戰的吸引力仍然有限。如果要舉辦一個團
體賽,也許還不如邀請大量的知名實況主、選手,來個征服制淘汰賽打個冠軍會更有吸引
力。
結語
戰隊的經營與官方的營利一直是電子競技上很難作好的平衡點,因為大家都想要獲利。或
許是礙於官方,不少戰隊不太願意就這個部分發表太多意見,但從目前《英雄聯盟》電競
賽事中已經可以看出一些端倪。遊戲確實是官方所製作的,因此官方想要獲得更多的獲利
無可厚非;但官方如果幾乎把獲利的大餅都吃了下來,那麼贊助的投資方要怎麼存活下去
呢?
暴雪在電競賽事上,確實試圖有所改變,但改變的速度,個人真的認為就如同他們的卡片
改動速度一般...電子競技在保障選手的收入上確實很重要,但如何同時保障戰隊的生存
,我認為更是官方與投資者需要好好坐下來談論的。
當然,也許有些人會認為,爐石只要好好處理單人賽事就好。但這樣是否真是好事?這就
見仁見智了。
(單人賽事目前來說,參與者很多是熱愛爐石的一般玩家,此這些賽事無論是由官方或民
間舉辦,都會有其熱度存在。但是團體賽卻不一樣。如果團體賽仍然維持現在的處理方式
,對於團隊賽的擴張來說並不是什麼好現象。更遑論團體賽今年的Top10獎金,如果團體
賽不夠,最後變成看單人積分,這情況可能會惡化。畢竟團體賽看團體賽積分,個人賽看
個人積分,我認為才是比較公平的。)
後記
本篇是想要討論戰隊與團體賽為主,不過戰隊組成後確實可以選擇主要投資於
團體或者是單人賽
此外,不諱言有些戰隊簽人的目的並不是要打團體賽
但暴雪一直有野心想要touch團體賽這塊應該是不爭的事實
只不過團體賽的量一直起不來 戰隊經營又開始有兩極化的問題...
也許等到2018第一波戰隊分數統計出來後 能夠在對這個部分進行探討
給各位討論看看了~~
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他有掛AHQ 所以我模糊用2個人
謝謝你 是近期的嗎 我可能沒follow到
orange的twitter看起來還是在 但Alliance我撈了一下 有點久沒更新HS的資訊了
跟C9/台灣地區戰隊情況有點相似
如果認為團體賽不用拘泥於戰隊 這是不錯的想法沒錯 但相對的戰隊賽某個程度上也會
因為你的想法而下降其吸引力 所以變成團體賽去取代所謂的戰隊賽
台灣來說 我印象tom有簡略提過 其他幾個選手也有稍微模糊提過
真的沒有想像中輕鬆
國外的話..你看Amaz的經營是不是很辛苦就知道了
廣義上JT算 只是他旗下打爐石的定位上我一直沒辦法抓得很明確 因此當時評估後沒列入
如果需要列入我可以列進去 不過JT經營沒聽到什麼不良的消息就是了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.195.179※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1519704905.A.92F.html
推 ARHAN : 更新個2 vs 2就可以團體戰惹 02/27 12:19
推 piyo0604 : 我一直不懂卡牌遊戲有什麼好弄戰隊的 有其他遊戲的 02/27 12:21
→ piyo0604 : 先例嗎 02/27 12:21
→ smileyuki : 這樣只有兩個人的ahq能打嗎? 02/27 12:21
→ linceass : 團體戰怎麼玩? 學遊戲王那樣2vs2? 02/27 12:22
推 seysem : 世界冠軍炒一星期 ahq可以吵一個月 呵呵 02/27 12:22
推 myosotis87 : ahq應該只剩一個了吧,羅傑不是要走了 02/27 12:23
推 allen851122 : ahq除了薛喜還剩誰? 02/27 12:24
推 simon0131 : 明明就有大亂鬥模式 還不研發多對多 02/27 12:25
推 superLM : ahq最後希望 02/27 12:25
推 Jotarun : 補充: Cydonia 沒跟TSM續約 沒人提XD 02/27 12:30
推 zxcv820421 : 要不要先打個WRGP杯 然後每人發一台機車打牌 02/27 12:31
→ zxcv820421 : 每隊三人 輸的下去 換另一人上來 02/27 12:32
→ yuxds : 爐石比賽比較適合 實況主+業餘選手 不適合全職選手 02/27 12:33
推 metallican : 運氣RNG GAME 02/27 12:33
推 dmc5566 : 爐石比賽 職業跟業餘根本看不出差距 02/27 12:34
→ Aggro : 塑造明星選手的方法要靠實況 所以戰隊投資就相對少 02/27 12:36
→ Aggro : 人願意高額挹注 02/27 12:36
推 adamcha : 2vs2 要怎麼打? 一人30張 兩人60張牌嗎 kappa 02/27 12:37
推 Jotarun : 然後orange 理論上還在alliance 02/27 12:37
→ IOP14759 : 大陸之前戰隊賽蠻好看的 02/27 12:38
→ darkflare : 武藤遊戲&海馬瀨人 VS 假面兄弟 02/27 12:38
→ IOP14759 : 一個人負責三個職業,全跑掉才算贏 02/27 12:39
推 yuxds : 簽幾個人 我覺得跟遊戲是幾打幾 關係沒這麼大 02/27 12:39
→ IOP14759 : 所以各種上駟對下駟的拼搏也很精彩 02/27 12:40
→ Aggro : Amaz 早先辦的那種其實也不錯 02/27 12:40
→ yuxds : 格鬥遊戲快打旋風 也是一些單位有簽好幾個 02/27 12:40
推 iphone55566 : 人數多 跟沒有團體賽有三小關係… 02/27 12:43
→ smilemiz : 改版2v2才是團體賽的唯一解,光牌組跟職業的組合搭 02/27 12:44
→ smilemiz : 配就夠多變化了。 02/27 12:44
→ iphone55566 : 又不是單人只能報名一個 也不是團體賽不能找其他人 02/27 12:46
推 yuxds : 這種時候 就是傳統運動沒有 電競才會有的問題 02/27 12:46
→ iphone55566 : 隨便講個狀況然後扯出一篇文章… 02/27 12:46
→ yuxds : 坦白說那些選手或戰隊死光也沒差 有實況主+業餘能補 02/27 12:47
→ yuxds : BZ根本不怕沒人來比賽 你活不下去是你家的事情 02/27 12:47
推 Pegasuss : 遊戲王有團體賽啊 三個人共用一個卡牌池 02/27 12:52
推 Athanasius : 爐石之前就有放消息2v2 說了大概3年了吧 02/27 12:53
推 S404NotFound: sfv雖然也是往綜藝靠,不過個人實力還是能展現出來 02/27 12:53
→ S404NotFound: ,強的人還是能走到後面。爐石這種不打多輪,很難 02/27 12:53
→ S404NotFound: 把實力完全反映到成績上 02/27 12:53
推 haleyye : 我有點好奇,養一個爐石選手很貴嗎,是賽事回饋不會到 02/27 13:08
→ haleyye : 母公司? 02/27 13:08
推 Jotarun : 戰隊賺錢基本上都是靠贊助啦 02/27 13:12
→ Jotarun : 而贊助商要的是廣告效益 戰績本身當然有益但非必需 02/27 13:14
→ yuxds : 真的要養 也沒多少錢 問題是沒人想浪費錢而已 02/27 13:14
→ Jotarun : 比賽獎金什麼的相對都是小錢 通常不會跟選手分 02/27 13:15
→ HLW810215 : 這遊戲真的不適合電競 但適合觀賞 很矛盾 02/27 13:34
→ potionx : 適合觀賞的是主播和實況主 單看打牌滿容易睡著 02/27 13:37
推 z83420123 : 不是貴不貴阿 是有沒有效益阿 02/27 13:47
→ z83420123 : 爐石的選手是完全不具備統治性 02/27 13:48
→ z83420123 : 連穩定走到總決賽16強都是問題了 02/27 13:49
推 trauma : 燙之前實況提過,多簽幾位選手對公司效益不大 02/27 14:27
→ trauma : 就連一些歐美的線下賽,都不太想出機票錢了 02/27 14:27
→ jomon817 : 有知名的卡牌戰隊嗎 02/27 16:09
推 WashFreeID : 看起來Reynad真的很厲害 02/27 16:32
推 nogood86 : 從鬥陣特攻就可以看出BZ對台灣的態度 GG 02/27 18:02
推 skysleeper : Jteam不算嗎 02/27 19:03
推 shepherdhunk: 爐石職業跟業餘差不多,同樣世界冠軍也激不起熱潮 02/27 19:31
推 iloveu0926 : JT本來就沒有爐石戰隊 旗下爐石實況主都是實況約 02/27 20:00
推 YOYOISGOOD : 有夠靠運氣的電競比賽 高端等級都在比手順 經濟程 02/27 22:33
→ YOYOISGOOD : 度太低 本來就不適合發展成電競項目 02/27 22:33