[問題] 傷害上限與治療上限

看板 Hearthstone
作者 rockmanray (破執)
時間 2016-09-29 13:32:11
留言 72則留言 (17推 0噓 55→)

爐石這個遊戲在傷害超過目標上限的時候 總是只顯示傷害值,而不是目標的剩餘生命值。 例子: 炎魔打隨機目標(非聖盾或免疫)一定會顯示8傷,儘管目標生命值小於8。 但是對於治療而言,治療量超過目標生命值上限,只會顯示(生命值上限-當前生命值)。 例子: 光炎魔補隨機目標,會判斷是否治療量超過生命值上限。 超過: 顯示 [生命值上限-當前生命值] 沒超過: 顯示 [該治療量,也就是8滴血] 這種設計可以說是不對稱的, 但是在傷害值的方面滿足了玩家擊出超量傷害的快感, 也是有某種炫耀告訴對手,就算你生命值到這個傷害量還是得死,我要鞭屍你。 所以許多遊戲的設定都是允許傷害超過生命上限的。(當然也有例外) 所以爐石也理所當然沿用這個傳統, 但是治療方面卻有無法超過生命上限的限制, 這個在設計方面在象牙騎士出現之前不會有什麼問題, 象牙騎士三選一抽牌, 假如抽復仇之怒,但你只有26血,所以只會補4血。 對手也會看到補4血,這帶來的資訊為 對手抽到法術消耗4水晶以上的牌,加大了對手的不可預測性。 類似的情況在傷害牌上就是不同的表示, 聖騎的神聖憤怒,你抽出多少水晶的牌就是打多少, 這是一種不對稱的情況。 如果之後的卡牌設計也有像這種依據卡牌面資訊來補血的狀況 會讓這種不對稱的情況更加明顯。 也許之後就會更改補血的顯示機制了,大家覺得呢? --
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Despairile : 我大概懂你的意思 我是覺得補血可能也應該跟傷害 09/29 13:34

Despairile : 一樣 像上次對抗魚人聖 他補6我還以為是高手過招 09/29 13:34

ykes60513 : 我覺得很好啊 對面不好從補血量猜選哪張法術 09/29 13:34

Despairile : 結果林老師的是死魚翻身... 09/29 13:34

bobblewater : 覺得不會改,不過很有道理 09/29 13:35

lulu1016 : 不會不對稱阿 你要過量擊殺遊戲就結束了沒什麼好 09/29 13:35

Despairile : 很有道理 但應該不會改就是QQ 09/29 13:35

Bearcome : 同理 剩三滴 砍四滴 也是顯示-4啊 09/29 13:35

gary360 : 目前好像就是象牙有差 09/29 13:36

Roystu : 不錯阿 好幾次這樣選死魚對方都不猜不透 09/29 13:36

Despairile : 原PO的意思是說 象牙這張卡 如果選到可以補滿你的 09/29 13:36

ykes60513 : 發現本來就沒有要你能猜對面選的牌 象牙騎士算好了 09/29 13:36

s27136792 : 傷害顯示數值如果改了對冰箱影響很大吧 09/29 13:36

Despairile : 法術 但因為你血量很高不會補滿 會讓對方判斷錯誤 09/29 13:36

Sinreigensou: 這是象牙騎士出來才看出來的設計上的問題 09/29 13:36

Despairile : 原PO的想法是有道理 但就跟很多人說的一樣 應該不會 09/29 13:37

Despairile : 去調整 09/29 13:37

yangs0618 : 象牙這麼op犧牲的就是有可能被對面猜到是拿哪張法術 09/29 13:39

yangs0618 : 還一堆人在說這樣不錯 09/29 13:39

Despairile : 不一定拉 通常象牙要猜到 最穩就是20血 09/29 13:39

fan7 : 歡迎應徵暴雪卡牌設計師 Kappa 09/29 13:39

HomerEDLee : 除了象牙就沒差吧,對面也知道你拿了啥 09/29 13:39

gary360 : 不過也還好 這就是告訴對面對上死魚聖時 要在T6前打 09/29 13:39

gary360 : 到他剩20血以下(? 09/29 13:40

Despairile : 我怕他萬解R 他那時候還沒用我不太敢狂鋪 09/29 13:40

HomerEDLee : 控戰控薩控牧看到+10就準備皮皮挫了 09/29 13:40

HomerEDLee : 你看到家超過上限就知道對面是拿大張的 09/29 13:40

Despairile : 基本上看到6 8 10 大概上都有處理辦法 最怕就是 09/29 13:40

Despairile : 問題在6 8 10 的應對方式不同RRR 09/29 13:41

HomerEDLee : 不是死魚聖療就是復仇之怒、高手過招 09/29 13:41

Despairile : 我如果今天看到他用過萬解 然後是拿10 我一定鋪到滿 09/29 13:41

Despairile : 問題是他給我個6 挖賽哩 高手過招我真的就下去了 09/29 13:42

Despairile : 上次遇到個魚人聖 他18拿6而且是立刻拿 完全不猶豫 09/29 13:42

HomerEDLee : 鋪場型你在T6前沒打到23以下也是差不多走遠 09/29 13:42

Despairile : 連鋪都不想鋪 上個新兵場上生物繼續打頭 09/29 13:42

Aggro : 象牙騎士那樣其實是變相buff沒錯 判斷是哪費算是很 09/29 13:43

Aggro : 大的情報 09/29 13:43

Despairile : 也跟我拿的deck有關 要T3開始才能加壓QQ 09/29 13:43

Aggro : 不過這遊戲很多隨機到你根本判斷不了的..XD 也ok拉 09/29 13:43

Despairile : 高費來說 復仇之怒 聖療 漁人 我都可以對抗 09/29 13:44

Despairile : 可是高手過招我還鋪下去 真的就下去惹qq 09/29 13:44

jj1379746 : 你想成傷害應該也只顯示到限制就平衡了 09/29 14:47

ssd123698745: 其實還好,因為過量擊殺在遊戲裡沒有實際意義 09/29 14:52

ssd123698745: 不然他也可以改成只能打到0點,所以其實是看暴雪想 09/29 14:53

ssd123698745: 不想給你這個情報 09/29 14:53

rockmanray : 對於神聖憤怒是有意義的,雖然沒人用 09/29 14:53

stocking0 : 這設定還好吧 就有些人喜歡overkill 像格鬥遊戲KO 09/29 15:05

stocking0 : 對手還沒落地一直接技找快感高潮 09/29 15:05

stocking0 : 644隱藏發現的牌算是合理的 讓對手猜測是什麼牌也是 09/29 15:10

stocking0 : 手段之一 而且有條件--血量+發現的牌>30 09/29 15:10

stocking0 : 滿血補血 個人目測是如果改成亦會補的話 113妖女和4 09/29 15:13

stocking0 : 36克蘇恩xxx會很易抽牌/疊克蘇恩 所以才設成這樣不 09/29 15:13

stocking0 : 會補 09/29 15:13

stocking0 : 有個任務打頭100點 如果像滿血補血反向下限為0那不 09/29 15:14

stocking0 : 是一定要打4場嗎 雖然改90點也是可以就是啦 09/29 15:14

want150 : 超過20血摸張死魚也要跟你講嗎XD 09/29 15:35

themie : 我懂你 09/29 15:52

rockmanray : 我沒有說會補血呀 只是是否要顯示超過生命上限的 09/29 16:21

rockmanray : 治療量而已 09/29 16:21

chyo0722 : 象牙溢補的血量的確是一個很難看出來的部分,常常會 09/29 16:21

chyo0722 : 造成誤判 09/29 16:21

james54333 : 有判斷依據很棒了,其他發現都看不出他找什麼牌 09/29 16:30

ericthree : 出了象牙才有這問題 09/29 18:23

bestteam56 : 有道理 comebuy幫打個電話好爆 09/29 18:27

MTSquare : 有道理幫推 09/29 21:12

whattony : 推個 09/29 21:55

stocking0 : 我的意思是 改成顯滿血顯回多少的話 會因為程式碼 09/29 22:36

stocking0 : 的關係誤判那兩隻會抽牌/疊克蘇恩 除非工程師會大 09/29 22:36

stocking0 : 改程式 否則不會這樣改 09/29 22:36

stocking0 : 如果日後出一隻溢補的回血量有效果 才回這樣改吧 09/29 22:39

rockmanray : 那不是我們應該考慮的事情 09/29 23:50

Youmukon : 看標題就知道你被象牙搞 09/30 08:23

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