看板Hearthstone
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先附人權,分別美服及歐服(我才不會說我是去拿卡背的):
http://i.imgur.com/XxW7V83.png
http://i.imgur.com/wEspE0p.png
大家好,我是苓英。五月底某天不知頭殼壞了還怎樣,實況沒三服傳說不關台(亞 傳說/
美歐 R3 開爬),還好疊了約19小時場次後達陣。
當天各牌組都玩過,但主要以ZOO術為主,期間也調整過無數次牌組,以下是最終牌組,
R3到傳說80多局勝率約65%:
http://i.imgur.com/FpqvTWs.png
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一、牌組想法:
1. 著魔的村民 vs 銀白侍從:村民>侍從,除非Buff流或缺一費生物再補侍從。詳細可參
考:
http://tinyurl.com/jelkdok
2. 死影纏繞 vs 精靈弓箭手:相較於體質11生物佔場,補牌效益更佳。
3. 靈魂之火:搶場面及收頭神卡。面對初期極端搶場面對局時別怕棄牌。
4. 火焰雜耍師:同樣放來針對初期極端搶場面對局,體質也不差,強化於內戰、薩滿及
獵人等對局。
5. 炸雞勇者 vs 末日守衛:套牌整體取向中期爆發收頭,也不會有棄掉魂火、禁咒儀式
及海巨人問題。
6. 為何不放膽鰭獵潮者及夜色鎮議員?前者容易被食屍鬼及刀扇清掉或火焰雜耍師優勢
交換;後者我覺得偏順風牌;這兩張都能放,只是剛好跟我牌組較不合。
7. 缺牌替換:穿刺者→黑鐵矮人;炸雞勇者→末日守衛。其他藍白外剩一傳說一史詩不
會太貴,也都滿重要不建議再換了。
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二、通用細則:
1. 抽牌優先:先把這回合要做的事全想完,其中會按到天生技抽牌的話請優先抽,有時
因此會有更好選擇,例外情況自行拿捏:
例外 A. 比如手上只剩魂火且當下必要先丟,避免先抽牌後進高費生物而水晶不夠先下生
物的窘境。
例外 B. 出道具商可能會用到其發現的一費卡,避免先抽導致水晶剛好用完出不了這張一
費卡。
這習慣養成跟戰士優先受傷再疊盾很像(以利於戰鬥狂怒、復仇、致死打擊等),也讓我
因此扭轉無數戰局。
2. 飛刀手&火焰雜耍師:通則來說,只希望多射到手下就先讓對面多點生物時先射;想
射到單一目標反之。場面情況通常會是界於兩者間,請自行拿捏交換及飛刀射擊順序。
3. 恐狼首領:一般我鋪場會在中間放低攻低血生物,然後再讓恐狼放其中間。
A. 虛無行者:先把恐狼兩邊的生物打完,再把藍胖放其左或右(看整體擺位自行斟酌)
。
B. 著魔的村民:一般死聲會放最旁邊,放置前先考量禁咒儀式、恐狼首領、小鬼幫派老
大、阿古斯等問題。
C. 小鬼幫派老大:老大受傷小鬼會往右邊生,所以老大我會偏左放;反之恐狼死光但還
有阿古斯時,老大我會偏右放。(偏左放先被對方生出小鬼就被迫改架或要一定要先犧牲
小鬼,偏右後續架盾選擇會較多)
一些從左到右擺位範例: 小鬼老大 恐狼首領 村民 ; 村民 阿古斯 小鬼老大
備註:村民我預期活不過幾回合且手上有恐狼的話,不會擺最旁邊,以利後續恐狼的搭配
。
D. 炸雞勇者:先把恐狼兩邊的生物打完,再把炸雞放其左或右(有時收頭會剛好差這一
傷)。
4. 阿古斯防衛者:補充一些進階使用方法
A. 想保生物被交換(如飛刀手或高攻生物),旁邊又只有一隻生物時能單架它。
B. 小鬼老大在撞完不死情況下,先撞生出小鬼後,阿古斯再雙架(常用於先手T3接T4)
;或者老大生出的小鬼、村民換完死聲後的手下配其他生物一起架。
C. 可以先換掉中間手下再架,比如從左至右 A B C,想架 A & C,情況許可讓 B 先死
掉再架 A & C。
總之手上有阿古斯時別急著先架盾,先把上述三者情況以及防各職業單解(如悶棍、妖術
)或者AOE(如揮擊、閃電風暴),想完再決定最佳解,阿古斯使用好壞常會影響整局局
勢。
5. 海巨人:場面有小鬼老大及手上有一費生物時可以再想想如何最大化,然後留意檯面
是否會滿格。另外我方場上有飛刀,出生物可能殺死對方生物時請再評估。
舉例 A. 小鬼老大先撞對方虛無行者再出巨人→整體降一費
舉例 B. 先出嚴厲的士官再出巨人→整體場上多隻士官
舉例 C. 小鬼老大先壓倒力量再撞對方黑暗阿拉卡再出巨人→整體多張壓倒增傷
炸雞勇者有時也能配到海巨人一起出(雖然情況不多),中後期手上有這兩張牌時可以先
估算看看。
其他補充:壓倒性力量交換後未死亡的手下,能沉默讓它繼續留在場上(牌組有放沉默時
能留意)。
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三、各職應對及起手留牌
這部分我比較難說盡,挑些我覺得值得一提的說吧。
留牌通則:大觀念就是讓前二至三合把水晶用滿。照水晶費用手下,先手留12X;後手
112X、223X或133X(X為任意數),例外或詳細請看各職應對。
小鬼老大除非先手123,否則後手才考慮留;銅鬚要後手&對手不好解&手上能搭配戰吼
才留(比如對手德魯伊,後手起手:虛無行者、道具商、火焰雜耍師、銅鬚,我就會全留
並且T2幸運幣跳銅鬚)。
起手必不留:四費以上生物(穿刺者、阿古斯、炸雞勇者、海巨人)。除非你確定對方是
打頭薩或ZOO,後手才分別能考慮留阿古斯及海巨人;我個人是選擇都不留。
1. 戰士
看對方留牌覺得有小斧的話,我不太會留虛無行者、飛刀手、火焰雜耍師,而是抓烈焰小
鬼、村民、道具商等。(後手有虛無行者&烈焰小鬼的話都留;或者後手虛無行者&其他
一費生物&飛刀手也全留,T2飛刀手+虛無行者)
A. 控制戰(含克蘇恩戰):46開;中速戰 / 奴隸戰:37開
a. 別留太多一血生物,防旋風展、復仇、食屍鬼掃場,掃過一次視檯面再接禁咒儀式。
(中後期可出些生物配禁咒儀式)
b. 護甲鍛造師、白沫狂戰士能解掉通常都優先解。(尤其後者)
c. 別讓對方場面交換後留太多殘血生物,戰鬥狂怒補到牌很容易崩。
d. 血蹄勇戰者最好用生物配壓倒或穿刺者特性換掉,盡量做到一換一。
e. 控制戰T5前如果不怎麼解場而只按天生技疊盾,要留意鬥毆;通常第一次鬥毆後就全
力鋪場不防第二張,有就認了。通常中後期檯面夠,我每回能抽牌就先抽。
f. 接近收頭時,行有餘力留意檯面及12血復仇,更行有餘力再算對手拔武器後打你最高
攻生物會不會落在12血內,記得防這些導致下回無法斬殺就本末倒置了。
g. 對方要T7時,行有餘力防迦頓男爵。
h. 讓對方疊到20盾(雙上古執盾兵或銅鬚+上古執盾兵),又或者出審判者時離斬殺線還
很遠,這輪差不多能投了。
B. 武器戰:73開
a. 對方手上有武器時,別讓對方場上留海盜,防血帆教徒增加武器耐久。
b. 留意12血致死打擊,尤其對方中後期還有手牌但水晶常沒耗光時。
2. 薩滿
A. 打頭薩:64開
起手不抓虛無行者(對方礦道穴居怪、銀白侍從+石化武器、閃電箭、火舌圖騰即淘汰)
,後手除非烈焰小鬼&虛無行者才會都留。優先找村民、烈焰小鬼,有村民再留士官。
a. 不防元素毀滅,整天打下來還沒看到有人放。
b. 行有餘力天生技的圖騰都打掉防火舌,尤其風懲圖騰(法傷+1圖騰)。
c. 後期場面鋪起來(尤其又有嘲諷時),能無視477覆焰無面者跟對方搶傷害,通常他跟
你來換差不多就贏了。
d. 嘲諷數量重要於嘲諷質量。阿古斯別重複架盾給虛無行者;生物交換時能不用嘲諷生
物交換就優先不用。
e. 魂火初期可以直接丟給圖騰魔像,別怕棄牌。
B. 中速薩:73開
a. 行有餘力不管什麼圖騰能打掉就打掉,防火舌圖騰、減少翻到對於對手有利的圖騰機
率、中後期防雷霆崖驍士以及嗜血術。
b. 生物交換及阿古斯架盾盡量讓生物保持在三血以上(防其他AOE觀念類似,往後不贅述
),檯面生物數量足夠時,能犧牲些低血手下去滿足條件。(禁咒儀式等閃電風暴後再出
)
c. 雷霆崖驍士在無法斬殺對方時要盡快解決,除非劣勢到已經只能選擇打臉賭神抽才能
贏。
d. 前期有搶到場面,中後期閃電風暴對方解不乾淨,這局就差不多穩了。
e. 魂火初期可以直接丟給圖騰魔像,別怕棄牌。
3. 獵人
後手且對手留二張,我沒其他一費生物就不留烈焰小鬼(會被熾炎蝙蝠爽吃);先手沒其
他一費生物則會留(有次後手被對方T2才下蝙蝠陰過,但想想其實還行,對方也虧節奏)
,先手沒其他一費可以留士官甚至裸出;虛無行者只有先手並且有士官或恐狼首領才留(
否則對方後手跳232很尷尬)。優先找村民、道具商、火焰雜耍者。
A. 中速獵 / 優格獵:82開
a. 大量鋪場前先預想場面被放狗後的結果(尤其沒虛無行者,場面生物血量都很低時)
。
b. 優格獵擺位前留意被強力射擊、爆裂射擊後的結果。
c. T3前別讓對方檯面留下任何一隻野獸(防馴犬者架嘲諷),之後視斬殺線決定生物交
換或拼臉搶傷害。(感染的狼視檯面決定,長鬃草原獅則無視搶傷害)
d. 凍原犀牛必解。
e. T5後留意奔竄的科多獸,可以弄殘小鬼老大(被踩也不會太虧),或者阿古斯架盾二
攻生物去避免。
f. T8留意野性呼喚,前一回假如我無法斬殺,會降低他檯面生物量(尤其里奧克Buff後
能因此優勢交換的生物)。
g. 陷阱條件允許先觸發我大部分都會直接觸發,以防後續鷹角弓增加耐久。
h. 初期鋪場不防末日預言者。
4. 術士
一律當ZOO去留手牌。起手優先找村民、烈焰小鬼、火焰雜耍師,有村民再留士官,換完
牌T1只剩士官還是要裸出(就算後手對方先出虛無行者也是);起手不抓虛無行者,除非
還有士官或孔狼(怕對方下烈焰小鬼或二費生物);後手有一費生物可再留老大;後手沒
其他一、二費生物我會留禁咒儀式。
A. ZOO術:64開
a. 鋪場行有餘力先留意敵方下回合是否能下海巨人。(尤其優勢時)
b. 魂火可以直接丟給四血生物甚至飛刀手及火焰雜耍師(別怕棄牌,場面至上)。
c. 後手對方小鬼老大要處理就只能讓他生一隻小鬼,不然就先別打殘(以免對方下回阿
古斯兩隻生物都在Buff時就能交換)。
d. 中後期行有餘力算對方斬殺線及場決定要不要再抽(一般估計壓倒+炸雞,約10血左右
),通常極優勢且沒嘲諷才會防。
e. 盡可能換光對方檯面任何生物(除非交換太劣勢或考量下回合斬殺先補傷害),能讓
生物交換後都壓到極限一血就盡量壓;若對方還沒丟過死影纏繞,則要防優質生物被補刀
。
f. 前期場面被誰搶下來贏面就大,通常先手有優勢;劣勢方翻盤要找海巨人或禁咒儀式
。
B. 里諾術:28開
a. 道具商(尤其能配銅鬚)優先找壓倒及魂火,拼炸雞爆發直接收頭。
b. 通常被里諾補滿血就贏不了,可以直接投。
c. T4防地獄烈焰(留滿血老大或阿古斯架三血生物),中期行有餘力解掉對方任何生物
防暗影之焰,T8防扭曲虛空。
d. 後期防變身領主或紅龍把血線拉回15血(除非劣勢到拼斬殺才不防直接先打殘)。
e. T3後行有餘力防精神控制技師,T5後行有餘力防邪教藥劑師,山巨人我會無視。
5. 盜賊
看對方留牌覺得有背刺或後手有軍七的話,我不太會留烈焰小鬼、飛刀手,而是抓虛無行
者、村民、道具商、火焰雜耍師等。
A. 奇蹟賊 / 藍龍賊:64開
a. 防刀扇(甚至血法+刀扇、蒼蘭龍+準備+刀扇等),所以生物血量我會盡量留到三血以
上。
b. 前期對方起手沒太順各種解場(或者做大范解不掉),防好AOE通常都能贏(看哪方手
順就會贏)。
c. T6加基森開抽前盡量就把血量壓到斬殺線,生物盡量打臉,逼他自己拿生物交換。
d. 血法師、蒼蘭龍必解,盜墓者能優勢交換我還是會換。
e. 阿古斯盡量別架滿血的小鬼老大,很容易吃悶棍。
6. 法師
一律當喚焰法留牌。看對方留牌覺得有秘法衝擊、寒冰箭的話,我不太會留烈焰小鬼、飛
刀手,而是抓村民、道具商、火焰雜耍師、小鬼老大等。先手虛無行者有士官或恐狼才會
一起留;有其他一費生物(不含烈焰小鬼)我會再留士官來交換龍鰻或學徒,起手有魂火也會抓來解喚焰者。
A. 喚焰法:73開
a. 只要對方沒神開,通常都能贏。T7 留意烈焰風暴。
b. 魂火優先丟給喚焰者,別怕棄牌。但對手前期太順也能考慮交給學徒。
c. 小鬼老大對手初期不好處理,能讓它盡早出場就出。
d. 初期可以刻意留一血生物誘使對方按天生技點掉虧節奏。
e. 水元素處理方式同血蹄勇戰者(最好用生物配壓倒或穿刺者特性換掉,盡量做到一換
一。)
B. 冰法:37開
a. T2不防末日,T5防末日+冰霜新星,T6防暴風雪,T7防烈焰風暴。
b. 場上含小鬼老大時,T7後場面生物只能留五隻(六隻會被對方T7天生技+末日+冰霜新
星)
c. 前期盡可能壓低對方血線,道具商(尤其能配銅鬚)優先找壓倒及魂火,拼炸雞爆發
直接收頭。
d. 索瑞森大帝、安東尼必解(除非拼下回斬殺)。
7. 德魯伊
看對方留牌覺得有糾纏之根、憤怒的話,我不太會留烈焰小鬼、飛刀手,而是抓村民、道
具商、火焰雜耍師等。
A. 克蘇恩德 / 成長德:73開;優格德:64開
a. 留意揮擊並增加打點,後期留意血法或蒼蘭龍+揮擊;揮擊後再下觸手(場上一個11銀
白侍從跟兩個11觸手,阿古斯我會架兩個11觸手,讓打點最大化)。
b. 利爪德魯伊、黑暗阿拉卡處理方式同血蹄勇戰者(最好用生物配壓倒或穿刺者特性換
掉,盡量做到一換一)。
c. 克蘇恩德T3 防克蘇恩的信徒,前期避免下飛刀手、烈焰小鬼則盡早換掉。克蘇恩神選
者能優勢換就換掉(有2攻嘲諷可以選擇只破聖盾),卡拉西編珀者10血我會無視。
d. 對方起手別太天胡,前期控好場面並盡早收頭都能贏。
8. 聖騎士
照留牌通則留即可。
A. 快攻聖:64開
a. 聖盾行有餘力都打掉(防振奮之刃),除非能優先減少對方檯面手下。
b. T3 後手上別留太多牌(防神恩術)。
c. 夜色鎮管理員一定要解。
B. 死聲聖:37開
a. T4防奉獻、火占+一視,T6防一視+奉獻、火占+奉獻。
b. 盡量前期收頭,拖到後面各種大補或解場差不多就崩了。
c. 死聲手下除非有嘲諷,不然都無視打臉。
d. 不防末日預言者。
9. 牧師
留牌通則要能解掉對方的北郡教士,優先找烈焰小鬼、士官、小鬼老大(虛無行者、村
民只有先手且有士官才留,但對方留兩張還是都會換掉,以防T1教士+真言盾)。
A. 控制牧(含死聲牧):37開
a. 前幾T防火占師+盾,T4 行有餘力防奧環,T5 防神聖新星、出土邪降,T6 防卡巴(尤
其老大,可以用恐狼或阿古斯增傷去防)。
b. 恐狼旁邊避開四攻生物(比如穿刺者),以防被暗言死。
c. 只防一波AOE,後面盡力鋪並早點收頭,不然真的沒什麼勝算。
B. 龍牧:46開
a. 暮光守護者處理方式同血蹄勇戰者(最好用生物配壓倒或穿刺者特性換掉,盡量做到
一換一)。
b. AOE不防奧環,只防神聖新星、出土邪降。
c. 除非對方很順,不然前期拿到檯面還是能打。
---
四、總結:ZOO相對其他牌組算較便宜也好上手,你可以說它是狗牌,但說ZOO無腦牌組我
就覺得說過頭了。ZOO絕對是個細節多到不行的牌組,想練好基本功也能從ZOO著手(對競
技場也有幫助)。
第一次寫完整心得,篇幅較長還請見諒,希望大家看完多少都有啟發;有疑慮處也歡迎交
流討論。:)
最後不免俗推廣個人實況,目前投入全部心力經營中,有任何問題也能到實況或粉絲團交
流哦。>_<
實況:
https://www.twitch.tv/lingying2015
FB粉絲團:
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Youtube:
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--
我是苓英,簡稱01;金魚腦兼巨魔眼型實況主。
本台特色:解說 燒線 崩潰(玩累了容易說危險話。>_<
多次傳說,二月結算#160,四月#226,五月三服傳說,競技場12勝。
--
因為牌組有特化於內戰的檯面爭奪,然後幾幾開說穿也只是感覺文>_<
我以前覺得炸雞太掰,也是末日守衛派;自從改放魂火+炸雞就回不去了QQ
其實各有利弊,自己用得順就是好ZOO!
不要數,很恐怖>_<(一直怕大家不該防時去防,才會不斷重複)
我以前就試過兩張及一張,但拿到當下都假設是其他牌會不會更好就換了
爬梯當天也是從兩張改成一張,最後還是全拿掉的版本自己用起來最順
個人要放的話,會拿掉死影纏繞及銅鬚,改成銀白侍從及議員
哈哈只有第一場不準,可以先爬到傳說再打十輪,絕對有感A_A
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.233.96※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1464964746.A.0CC.html
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→ zluck : 從R22魚人劫掠者直升R15銀月看守者 <3 <3 <3 06/04 22:13
推 zluck : 費時約一小時 十一連勝 http://imgur.com/a/DNYYS 06/04 22:34
推 john12352012: 詳細推 06/11 18:39