看板Hearthstone
首先感謝Dennis和飛鳥在構築套牌上給了我許多建議,讓我省去了很多麻煩。
人權圖:
http://i.imgur.com/EhSqWIs.jpg
之前只是有空打點競技場存錢的玩家,在上一季最後幾天把儲蓄花一花弄出
一些常用傳說之後有打到R3,這季想說應該可以打上傳說,就稍微拼了一下。
大致上一路順順的打上去,在R8處卡了兩天左右,之後R5上上下下兩天左右
(測試牌組),在最後R3->傳說只輸了兩場就上去了。
美服高端最多的是Zoo, 控制戰, 德魯伊(看守咆嘯或是純控制), 獵人(中速和快速)
偶爾會出現一些變化牌組,還蠻容易遇到名人的(Savjz, Trump, Amaz等等)
因為Zoo玩起來自己能做的事情不多,甚至比奇蹟賊還少,所以我在一開始就放棄了
用Zoo衝傳說。獵人則是因為我覺得我不夠聰明玩不起來,可能下一季才會練。
下面是我常用的幾套牌組,我衝上傳說就是這幾套輪流使用
1. 巨人術
http://i.imgur.com/i4Ju47p.png 沒賈拉克瑟斯是因為我沒有
2. 控制戰
http://i.imgur.com/wzuiYpO.png 雪人/王牌獵人常常會換其他牌
3. Kolento奇蹟賊
http://i.imgur.com/9YdIIJq.png
4. Freegold奇蹟賊
http://i.imgur.com/bxvgs3Y.png 把消失換成阿州才是對的
5. Ramp Druid(控制德)
http://i.imgur.com/rUh8p0I.png
6. Token Druid(紫羅蘭咆嘯德)
http://i.imgur.com/GlG2AMT.png
接下來我會一套一套介紹我使用的套牌以及思路
礙於版面,我會將重點放在6,紫羅蘭咆嘯德
因為6相對來說成本較低、思路也較為簡單,我蠻推薦新手先從這套開始熟悉
1. 巨人術
看似很難其實比想像中容易操作的牌組。因為牌很多所以常常會面臨很多選擇。我通常
是去想我下一回合會剩下多少血、對手會剩下多少血以及下一回合對手會出怎樣的牌。
通常其他職業打巨人術都會把血量調整到你無法出熔岩巨人+架盾,所以要盡量利用這個
思考模式去出牌。跟其他職業不一樣的是自己血量浮動很大往往難以預估。
對於比較慢的職業開場通常除了暮光飛龍和山嶺巨人之外全丟
對於快攻型職業例如Zoo或是獵人,開場想辦法留下熔岩巨人、架盾以及上古看守者
有時候我會把紅龍換成希瓦娜斯
幾個常見的動作
(1) 炸雞 + 壓倒性力量 + 無面複製 + 魂火*2 = 28傷害
(2) X + 壓倒性力量 + 暗影之焰 = 清場 (X常常是炸雞)
(3) 吸取靈魂是可以吸自己角色的,遇到奇蹟賊常常會用到
(4) 山嶺巨人 + 壓倒性力量 打掉敵方大怪之後,貓頭鷹沉默回來
(5) 敵方獵人印記巨人貼爆炸陷阱 -> 直接貓頭鷹沉默巨人
(6) 壓倒性力量希瓦娜斯 -> 打臉 -> 回合結束心控對方
(7) 血法師會影響到死影纏繞、靈魂之火、地獄烈焰、暗影之焰
另外一個比較常遇到的問題是遇到快攻職業該不該抽牌。事實上決定也很簡單,只要考慮
兩件事情就好
(1) 我抽牌之後下一回合(或是下下一回合)會不會死?
(2) 我現在需要的手牌是什麼,牌堆裡面有沒有,有多大的機率會抽到?
(3) 我能不能在下回合或是下下回合帶走對方
以1,2為優先考慮,答案很快就會知道了
另外,對上戰士德魯伊一定要預設對面有帶王牌獵人以及黑騎士(尤其是德魯伊),
因此,在第六回合開始架盾都需要考慮黑騎士,第四回合出暮光飛龍或是巨人也需要
考慮一下。
巨人術整體來說算是不難上手(雖然跟Zoo比難很多),可惜被獵人以及薩滿剋死死,
也因此我R3~R1這段完全沒用巨人術(因為這段區間非常多獵人)
巨人術優勢: Zoo、德魯伊
巨人術劣勢: 獵人、薩滿、法師
2. 控制戰
所有牌組裡面數一數二貴的牌。很多人有個錯誤觀念是因為一海票傳說所以又穩又強,
實際上因為機制的關係很容易被滾雪球弄死。
現下流行的控制戰都有一個特色: 牌組裡面只有三種牌
(1) 攻擊力很低的小生物(護甲鍛造師、白沫狂戰士、苦痛侍僧、嚴厲監工)
(2) 傳奇牌(最低是六費的凱恩)
(3) 法術&武器牌(斬殺、旋風斬、猛擊等等)
也就是說,在傳奇出場之前,只能靠著小生物以及法術武器牌撐過前期,幾乎沒有能
穩穩拿下中期的手段。所以只要自己初期手牌稍微不順或是對面穩穩的打出節奏,
即使撐到了後期也可能被壓著打死。
另外一個困難點是強解牌手段只有盾牌猛擊跟斬殺兩個。這往往會造成一些問題,舉例來
說,對面第二回合出上古看守者,第三回合日怒架起來,在沒有猛擊 + 小斧頭的情況
下,要怎麼解掉?在戰士四五兩回合並沒有強力鋪場生物的情況下,要不用斬殺盾猛解掉
有一定的難度在。所以就這點上我會說戰士算是易學難精的職業,在防止對方過度鋪場
上度過前期需要很精準的判斷。
最後一個問題是解群怪的能力。戰士打Zoo異常的困難,真的要穩必須要放兩個鬥毆以及
順劈進牌組才行。也因此當Zoo太多的時候我會暫時換其他職業打。
一些戰士的要訣
(1) 苦痛侍僧要不要單出? 要看對方有沒有直接打掉的能力,否則盡量配合旋風斬之類
(2) 盾牌格擋非必要不要用,否則盾牌猛擊會變廢牌
(3) 要注意自己四血生物變三血會不會輕鬆被對方清掉(例如薩滿以及術士的地獄烈焰)
最常見的例子就是該不該出白沫然後旋風斬
(4) 戰士最難解的傳說是凱恩血蹄,因為戰士通常不會帶沉默,所以對上戰士,開場
有凱恩一定要留著,無面也可以考慮copy凱恩
(5) 如果有必要的話,可以猛擊/盾牌猛擊自己的苦痛、希瓦娜斯、地獄吼
(6) 血吼非到緊急時刻別裝,現在戰德幾乎都會帶一張哈里遜瓊斯
當然戰士也是有他的優勢在。對於快攻獵(不是中速獵)戰士幾乎是躺著打就贏,如果有帶
哈里遜勝率大概有65%以上,堆護甲拖到後期獵人很難打死戰士(而且還要面對炎魔)。
還有一點要澄清的,控制系如果兩邊都拖到後期往往就是運氣之戰,誰的炎魔剛好打死對
方的炎魔、誰先抽到紅龍、誰剛好有地獄吼+監工往往會決定一場比賽,請不要太高估
戰士的穩定性了。
控制戰優勢: 快攻獵人、Trump法師(他要打後期控制但生物質量輸)
控制戰劣勢: Zoo(鋪場快)、薩滿(鋪場快)、德魯伊(鋪場快或是鋪場質量高)
牧師(卡巴偷走各種小牌、思想竊取各種傳說、心控傳說)
中速獵人(長鬃草原獅戰士沒沉默難以解掉)
3. Kolento奇蹟賊
較為容易上手(意思就是還是很難)的奇蹟賊,中規中矩,變化性不大(抽到什麼牌決定
這場勝負),很難一波逆轉局面,但是勝率浮動比較小
奇蹟賊難點在於,我要在90秒內想完
1. 我這回合(有拍賣師的情況下)要抽幾張牌?我需要幾張牌?我的牌可以造成多少
傷害?
2. 我下回合可以做哪些事情?
1,2聽起來很簡單,實際上很難。舉例來說,打巨人術他出了山嶺巨人架起來,我是
要這回合解決他,還是下一回合等水晶夠了再解決?要不要在巨人面前抽牌?
當這時候我會有幾個選項
(1) 冷光神諭者 + 悶棍,直接把巨人炸掉
(2) 血法師 + 背刺 + 剔骨,如果沒有這些牌我得用拍賣師去抽
(3) 這回合出軍情七處 + 隱蔽,下一回合給軍情七處冷血殺掉巨人
然後我會想到對面也有幾個選項
(1) 出第二隻巨人或是暮光飛龍
(2) 用無面copy第一隻架起來的巨人
(3) 炸雞 + 壓倒性的力量
考慮到對手會做的每一個動作加上自己可能抽到的牌的可能性(還包括最壞的可能性,
例如飛舞刀刃之後抽到背刺),我幾乎每一步都會想到燒線才會有動作,也往往會來不及
做完所有動作,只能說我不是ENor,練習量也不夠,在這方面上還需要加強。
Reddit有一篇關於Kolento奇蹟賊的文章,想要入門可以參考看看
http://tinyurl.com/nas3bt4
奇蹟賊很特別的點在於,如果沒有認真去思考的話,那完全就是看自己的手牌運去打,
勝率就是五成。要精通需要很大的練習量以及思考,甚至要有程式幫忙。
這邊我提供一些我對特殊職業開場必留的牌
1. 所有後手: 軍情七處、范克里夫(第二回合硬幣)
2. 控制戰: 刺客之刃(一定要靠刺客之刃加毒藥才能打穿護甲)、拍賣師
3. 控制德: 悶棍(啟動跳怪直接打回去)、拍賣師
4. 所有快攻: 拿掉拍賣師、留背刺、剔骨,劍刃亂舞和毒藥偏慢,看情況
5. 薩滿: 劍刃亂舞必留(暴刀殺嘲諷狼)
Kolento奇蹟賊優勢: 自己牌順的時候什麼都打得贏(互動性很少)
Kolento奇蹟賊劣勢: 一直放大怪的巨人術、自己手牌不順/拿不到拍賣師的時候
4. Freegold奇蹟賊
http://twitch.tv/freegold3 他常常開實況,可以看他玩,盜賊狂熱者
這套牌非常詭異,有穆克拉、有阿州、沒有致命毒藥和劍刃亂舞
我在聊天室跟Freegold聊過所以大致上知道這套牌的理念: 暴牌和多方向奇蹟
首先這套牌在R8附近完全不能用,因為這套牌掃群怪能力偏弱
我在R8附近的時候加入了火占師和痛苦侍僧,光是這個combo就可以整死一堆快攻的
這套牌我也還在熟悉,大概講一下我摸到的重點就好
(1) 冷光 -> 暗閃 -> 冷光 = 巨人術哭哭(請勿在第三回合使用)
(2) 對獵人開場要留阿州(陷阱放了跟沒放一樣,禿鷹放狗他自己會暴牌、無法使用)
(3) 魔法成癮者第二回合出去然後暗閃回來(cost變0,拍賣師那一回合直接配合隱蔽)
(4) 穆克拉送兩根香蕉也可以幫助暴牌
(5) 收尾手段很多,除了炸雞之外包括范克里夫、魔法成癮者、穆克拉都是
這樣講可能還是沒有感覺,我舉個例子就好
有一場我場上有阿州,對面被穆克拉塞了兩根香蕉,他為了防止自己暴牌所以又把兩根
香蕉用掉(所以我手上又出現兩根香蕉),我場上放拍賣師 + 魔法成癮者隱蔽
下一回合是第八回合,我香蕉自己的魔法成癮者兩次(+6攻擊),冷血魔法成癮者兩次(
+10攻擊),準備->剔骨->準備->剔骨(+8攻擊),背刺自己的魔法成癮者(+2攻擊),毒襲
(+2攻擊),隱蔽(+2攻擊),這時候我的魔法成癮者是31/3,加上拍賣師4以及剛剛剔骨
毒襲的9,總共44傷害收掉對面護甲戰。
這個例子還不是最大傷害,最大傷害是兩隻魔法成癮者同時在場上的時候。
這個牌組因為太複雜了,我到現在仍然在熟悉,推薦給高手使用。
用很成功會長這樣子
http://i.imgur.com/r95SmSq.jpg
另外他今天又用了一套新的牌組,專打Kolento獵和Zoo,想知道詳情可以去看他實況
5. Ramp Druid(控制德)
又是因為Kolento和Savjz的關係所以這套牌最近又紅了起來。事實上美版上位的德魯伊
許多都使用這個牌組。
整個牌組的核心有四個
(1) 野性印記
(2) 拍賣師
(3) 野性成長
(4) 無面
傳說部份就不累述了,整副牌最簡單的想法就是儘快讓自己野性成長到可以出傳說為止
但是有幾個combo會讓對手解得相當吃力,或是給自己很大的優勢
(1) 10回合以後 拍賣師 + 野性成長 + 法力溢出 = 抽3張牌
(2) 一隻大怪給野性印記之後,下一回合無面copy那隻大怪(例如伊瑟拉)
(3) 野性印記對面大怪 + 黑騎士
(4) 野性印記對面大怪 + 王牌獵人
(5) (偶爾出現)憤怒自己希瓦娜斯偷對面怪
Ramp Druid跟控制戰前期的思路其實不太一樣,困難點往往在於「鋪場或是解怪」。
因為預設情況下要靠最後期來取勝,換句話說,同樣是控制系的情況下一定會遇到後期
的許多大怪。這樣就產生了一個問題,我現在要不要用憤怒?我現在要不要掃擊?我的
血法要不要拿來抽牌?沒其他生物的情況下,我的拍賣師要不要空出?大部分的情況下
問題都不是出在解牌,而是出在如何讓自己獲得最大的場優。
有時候我會把我的牌組裡面加入滋補,作為抽牌或是拉大水晶差的手段(當對面只有
三水晶的時候我已經8水晶了)。不過因為快攻真的太多了所以最後的版本還是拿掉了
因為啟動以及野性成長的關係,在初期控制德往往可以有效的壓制控制戰,也因此Trump
和Reynad現在都認為控制德對上控制戰勝率稍微高一點,大概55%~60%之間。
當然控制德也有他的缺點在。對上快攻,野性成長往往會成為一張廢牌,因為在第二回合
用的話往往對面已經撲天蓋地無法阻止。根據Savjz的說法,對上Zoo和獵人最需要的牌是
Zoo: 啟動 + 解牌 + 鋪怪
獵人: 野性印記 + 無面(能的話)
Zoo這邊不用多說,你沒有啟動就無法鋪場(因為沒有2/3費怪),沒有鋪場空有解牌也沒用
至於獵人,用了野性印記很可能直接被獵人印記強解,治療之觸也只能治標不能治本
也就是說,這套牌組對於快攻系列都相當的弱勢。但總體而言,雖然會有很多困難的抉擇
以及對快攻苦手的問題,正常來說,不用多想、穩穩打勝率應該是相當不錯(不過會打很
久)
Ramp Druid優勢: 控制戰(稍微優勢)、所有中速牌
Ramp Druid弱勢: Zoo、獵人
6. Token Druid(紫羅蘭教師咆嘯德)
http://tinyurl.com/k46t8m3 我是使用這篇文章的牌組把賽納留斯換成王牌獵人
因為R3~R1這段有70%+是獵人和Zoo,所以當這兩個職業真的太多的時候我會用這套
這套牌跟一般德魯伊牌組比起來法術相對較多,傳說較少,成本較便宜
缺點是手牌很容易打完,而且前期無法造成壓力的話後期得靠神抽才能贏
另外一個缺點是沒解大怪/嘲諷海能力,對面出石拳巨魔會很慘
打起來相對簡單,主要是要確保自己出牌很順,並且預判對方下一步會做什麼
解場不用省,因為是偏快攻型的,沒必要刻意扣解場牌(當然還是有例外)
大概講一下每一張卡的功能
(0)啟動: 跳大怪,也可以配合紫羅蘭+啟動+野性之力的combo,開場必留
(1)爪擊: 自補兩滴外加解怪,也可以配合紫羅蘭
(1)銀白侍從: 可以配合野性之力+1/+1或是把聖盾給血騎士吃
(2)野性之力: 大致上對快攻是個3/2,沒快攻或是後面才抽到可以配合紫羅蘭長出2/2學徒
(2)憤怒: 解場 or 抽牌,可配合紫羅蘭
(2)血法師: 核心牌之一,除非必要不然開場不要拿他,最大的用處在於出之後接掃擊
後面會有解說
(2)盜寶: 單純濾牌,但是對於特定職業開場一樣考慮拿掉先(可以直接解掉的)
(3)兇蠻咆嘯: 核心牌,重點是會讓自己攻擊+2可以強解一些牌
(3)王牌獵人: 這張爭議不小,通常他不是拿來解巨人術的巨人,而是拿來解炎魔/紅龍
(因為對術士通常開場會拿掉他,巨人術丟巨人出來的時候手上通常沒有)
(3)血騎士: 對Zoo開場必留牌,要注意做到6/6就好,9/9太容易被王牌轟掉
(3)麥田: 開場必留,站場用,要不要啟動要看對手職業
(4)揮擊: 不用多說
(4)森林看守者: 很吃判斷的一張牌,根據職業開場要不要留或是要不要扣在手牌常常
會決定整場勝負(例如對聖騎一定要扣著解弗丁)
(4)炸雞勇者: 配合兇蠻咆嘯=10傷害 需要7法力 解場或是收尾都不錯
(4)紫羅蘭教師: 核心牌,除非開場啟動出場,不然盡量配合法術出場,尤其是野性之力
(5)蒼藍龍: 法傷+抽牌,缺點是5耗,出場的時候往往只能接一個憤怒
(5)利爪德魯伊: 不用多說
(6)自然之力: 一張就好,解場或是配合兇蠻咆嘯14傷害都可以
(7)知識古樹: 5/5抽兩張牌或是補血,不用多說,所有德魯伊都會配
事實上我牌組微調過不少次,下面是我放過的一些備用選項
(1)賽納留斯: 可以在後期維持一戰之力,缺點是9耗,初期拿到沒啟動會嚴重卡手
(2)阿古斯防禦者: 可以配合銀白侍從或是其他小怪架盾同時增加2攻擊力幫助收尾
,我覺得相性十分不錯,最後因為放王牌才把他拿掉
(3)第二張自然之力: 卡手蠻嚴重,沒配合兇蠻咆嘯往往收效不佳,解快攻6耗也太慢
(4)小鬼招喚師: 原版Token用的,但是需要時間生效而且沒combo相對弱,血騎士
相較之下相對好一點
(5)月火: 很多token druid會放的,但手牌消耗已經很快了0耗很傷
(6)第二張蒼藍龍: 沒空位放、有一點點卡手(大部分情況下要下一回合才能發揮法傷作用)
(7)雪人: 沒空位放
(8)拍賣師: 很強但是遇到快攻/沒月火很慘
(9)森林之魂: 4耗太慢了,而且必須配合小鬼招換師 & 紫羅蘭
(10)元素之環薩滿: 快攻太多的時候我會拿他換掉王牌
(11)無面: 彈性很好,如果遇到太多控制系我會放
常見的combo:
(1) 自然之力 + 兇蠻咆嘯 = 14傷害(9水晶)
(2) 自然之力 + 啟動 + 兇蠻咆嘯*2 = 22傷害(10水晶)
(3) 炸雞勇者 + 兇蠻咆嘯 = 10傷害(7水晶)
(4) 紫羅蘭 + 硬幣 + 野性之力(+1/+1) = 4/6紫羅蘭加上兩隻2/2學徒(5水晶)
(5) 紫羅蘭 + 啟動 + 揮擊 = 紫羅蘭加上兩隻1/1學徒(6水晶)
(6) 炸雞勇者 + 揮擊 = 出炸雞順便清掉兩隻龍(8水晶)
(7) 炸雞勇者 + 憤怒打1小龍 + 轉一下打1小龍 = 出炸雞順便抽一張牌(8水晶)
(8) 血法師 + 憤怒自己血法師 = 抽兩張牌(4水晶,真的需要什麼牌外加對面沒怪再用)
對上各職業的詳細心得:
= 戰士 =
戰士分三種: 打臉戰、控制戰、狼人暴怒戰
(1) 打臉戰
先手: 留啟動、爪擊、憤怒、銀白侍從、骰需、野性之力、麥田、血騎士加上啟動的生物
後手: 類似先手,但是前面手牌順的話要留森林看守者
前兩回合看到銀白侍從/精靈龍/痲瘋地精/血帆就可以確定是打臉戰
留骰需原因是,打臉戰不一定有監工,他要解要用斧頭解
打臉戰節奏大概是
第一回合: 痲瘋地精、銀白侍從
第二回合: 精靈龍、斧頭(如果有阿曼尼狂戰士代表很可能有監工)
第三回合: 麥田
第四回合: 黑鐵矮人、柯爾克隆精英
第五回合: 奧金斧、夜刃刺客(不重要)
第六回合: 銀白指揮官
隨時可能出現: 英勇打擊、炸雞
裝武器或是下一回合會出現: 血帆掠劫者
血低於12或是需要強解場: 致死打擊
所有裡面最麻煩的是精靈龍,這就是為什麼需要啟動森林看守者
我打的時候大概會考慮對面生物+2傷害能不能換掉我的生物
因為通常不會帶黑騎士,利爪盡量架起來,即使他想用英勇打擊換掉
同時因為沒有斬殺跟鬥毆,紫羅蘭生一大堆都沒有關係,對面會解得很痛苦
奧金斧 + 英勇打擊 + 致死打擊 = 6水晶15傷害,這個通常是我抓的最大值
憤怒盡量別用在痲瘋地精,用在血帆以及科爾克隆精英上
對於黑鐵矮人和夜刃刺客別省揮擊
贏的關鍵在於用嘲諷打亂他節奏,因為打臉牌牌型的關係他手牌會很快打完
只要穩穩補血跟他磨就會贏。
(2) 狼人暴怒戰
第一次遇到很容易被一回合打暴的戰士,知道以後通常不會中第二次陷阱
特色是 1.有大量抽牌 2.不太丟牌 3.有暴怒 4.有護甲鍛造師/盾牌格擋 5.沒傳說
6.可能有兩次鬥毆 7.因為解牌只有旋風斬和斬殺所以會很快的使用鬥毆
8.有一把奧金斧,會一直用武器打你臉
說穿了要注意的就是他最大的combo
狼人 + 心靈之怒 + 心靈之怒 + 衝鋒 + 暴怒 + 暴怒 = 32傷害(10水晶)
配上一些小combo 例如
鍛造師 + 監工 + 暴怒 = 6/6鍛造師(6水晶,護甲鍛造師在場上=4水晶)
因為這個流派爆發力實在太恐怖,所以請當成快攻打,開場選牌務必確定自己
能在前幾回合都有牌出,同時要記得對面暴怒還有心靈之怒的使用次數
狼人暴怒戰在前幾回合沒辦法做有效的鋪場,所以以解他場來說不會太難,唯獨
需要考慮鬥毆最糟糕的下場
第六回合之後因為很有可能被秒殺,如果HP小於25,知識古樹務必拿來補血
如果真的還是難以應付就把牌組的王牌換軟泥,會好打很多
理論上來說是個很強的流派,可惜在Zoo的淫威之下偶爾才會遇到
事實上這個流派類似奇蹟賊,他要的牌都來了就是被一波帶走,毫無懸念。
(3)控制戰
現在戰士的大宗,只要被拖到最後就是打不死
要訣在於利爪德魯伊的衝鋒型態以及紫羅蘭 + 野性之力
整場只要他一兩次沒解好前期的利爪或是紫羅蘭,很容易被滾雪球打死
勝率非常的高,我自己打控制戰勝率統計起來是73%,包括Savjz都有打贏過
先手留牌: 3耗以下法術生物,野性之力看其他兩張牌,如果其他兩張不夠好就留著
後手留牌: 同先手,森林看守者希望他能4~5回合再入手,看到先換掉
控制戰會做的事情大概是
第一到四回合: 護甲鍛造師、監工、苦痛、斧頭、白沫
第六回合: 凱恩血蹄(高機率)、希瓦娜斯
第七回合: 血吼、迦頓男爵
第八回合: 炎魔
第九回合: 紅龍
第十回合: 監工+地獄吼(12傷害)
解場: 旋風斬、斬殺、盾牌猛擊
中間會發生的: 盾牌格擋、地獄吼隨時會衝出來、鬥毆
會特別強調森林看守者的原因是「森林看守者是拿來沉默凱恩血蹄的」
不是說絕對,但是如果能解掉凱恩是最好
為什麼這樣說?因為凱恩體質是4/5,知識古樹是5/5,對面可以旋風斬 -> 撞知識古樹
這樣會生出一隻滿血的貝恩,我方什麼都不剩下
所以如果行有餘力,在不打亂節奏的情況下務必沉默凱恩血蹄
另外一個問題是要不要撞掉小生物(白沫、護甲鍛造師等等)
我的看法通常是,我會去算對面如果有旋風斬 + 斬殺的話會對我造成多大傷害
如果對面場上只有一隻護甲鍛造師我可能會直接撞臉,因為護甲被撞掉除非盾牌
格擋加上盾猛不然解不掉利爪(或是鍛造師撞+斬殺,這樣鍛造師會死加上浪費一個斬殺)
至於白沫,沒長大的白沫我通常選擇直接撞掉,不然下一回合往往會發生可怕的事情
四血怪的另外一個解法是血法 + 憤怒,因為戰士五血怪只有迦頓男爵和偶爾出現的
塔斯丁狗,所以憤怒不要省。
揮擊的用法通常是場上一隻就可以揮下去,不然裡面混一隻護甲鍛造師只會讓戰士增加
大量護甲。
第八回合開始仰賴的是手上的王牌獵人,接下來就是算血量一波帶走,通常來說前面壓
得成功的話不會太難,要注意的是,如果沒有一波帶走就會看到紅龍噴臉,然後就是
被慢慢凌虐致死XD
= 法師 =
法師大致上分成三種,Trump的控制法、巨人冰法、陷阱冰法
(1) Trump的控制法
很有趣的是,越窮的控制法咆嘯德越難打,因為石拳巨魔德魯伊非常難解
大概前三回合就可以辨認出Trump的控制法,通常是長這樣子
第一回合: 法力龍鰻或是硬幣->阿曼尼狂戰士
第二回合: 阿曼尼狂戰士
第三回合: 苦痛侍僧、麥田魔像
第四回合: 水元素、雪人(窮人版)
第五回合開始: 有錢的各種傳說、沒錢的石拳巨魔
一定有的: 烈焰風暴(1或2)、火球*2、寒冰箭*2、羊*2
通常沒有的: 暴風雪、冰霜長矛
先手要留的: 3點以下鋪場生物、憤怒、揮擊
後手要留的: 同先手
森林看守者通常都是拿來打兩點傷害,偶爾有凱恩可以沉默一下
我通常會拿紫羅蘭來吸火球,紫羅蘭在對控制法上效益不高(學徒全部一發死)
在第一次烈焰風暴之前利爪德魯伊搶血(同時也怕黑騎士,蠻多法師會帶)
所有裡面最關鍵的是水元素的應對。水元素即使花三張牌都要解掉,因為最常發生
的事情是水元素冰住臉造成兇蠻咆嘯自身的2傷害打不出去無法一波帶走
6血+特效解起來很痛苦,但是如果兩隻都能順利解掉大致上就贏一半了
(2) 冰法(巨人)
極度難打的流派。開場都在抽牌,可能會有一發寒冰箭賞臉,抽到大量手牌之後打出
兩隻山巨人,血量少之後還有兩隻熔岩巨人(不會架起來),因為鋪場生物持續被冰所以
無法打出傷害(即使打到他的臉還有寒冰護體和冰箱)
基本上這個流派能做的事情不多,大部分都是一直被冰看他表演而已,熔岩巨人也很難
控制他不出(因為冰箱的關係,很難一波帶走),德魯伊本身解巨人的能力又差,所以遇
到就盡力打他臉,看能不能在時限內(巨人/火球/冰矛/龍鰻/炎暴)打死。
我自己遇到這種型的完全沒贏過就是了。
(3) 冰法(陷阱)
跟巨人冰法很像,但是頭上會貼滿陷阱,偶爾還會放兩張陷阱相關法師牌(乙太跟祈倫托)
對這種很關鍵的幾點是
1. 用硬幣測試魔法反制
2. 血法+揮擊打掉鏡像(目標龍鰻)
3. 水元素務必要殺,不惜代價
4. 會有氣化,務必用小生物去試
一樣很不好打,光是測那一堆陷阱就會讓人綁手綁腳,但是跟巨人冰法比稍微簡單一點
我勝率大概是30%
= 獵人 =
獵人大致上分成傳統T7獵和中速獵,我打上傳說的時候還沒遇到Kolento獵人,先不討論
(1) 傳統T7獵
雖然說是傳統,但所謂傳統也只是沒放長鬃草原獅以及馴犬者,冰凍陷阱還是會放
我本來不太會打,後來Dennis跟我講了關鍵之後突然勝率暴增
簡單來說就是要打得比對面兇
通常我是這樣算
最大傷害 = 武器 + 炸雞勇者 + 放狗 + 森林狼 (7水晶) = 3 + 6 + 2*(你場上的隻數)
次大傷害 = 雙擊殺命令 (6水晶) = 10傷害
另外一種大傷害 = 炸雞勇者/秘法魔像 + 嚴厲的士官 = 原本傷害 + 2 or 4
鋪場上我通常不介意場上多於兩隻,往往3~4隻也是有。Dennis說的關鍵就是利爪德魯伊
直接衝鋒打對面臉壓血量,如果能壓到對面出擊殺命令或是放狗強解你的場(而不是爆炸
陷阱)就是優勢了。要注意的是獵人印記+爆炸陷阱可以考慮用森林看守者沉默會來
知識古樹盡量用來補血,如果懶得算上面那些大概就是第六回合開始HP 15~18就是底限
先手留: 揮擊(因為一血怪特多)、憤怒、三費以下生物
後手留: 同先手
我自己最後看勝率是73%(兩種獵人都有)
(2) 中速獵
多了長鬃草原獅、馴犬者以及土狼,弓通常是拿來交換場上生物取得場優
速度比較慢(衝鋒怪較少),但後期傷害都很大(荊棘谷猛虎、長鬃草原獅)
不是很好打,跟T7相比我做的改變有
1. 馴犬者 + 長鬃草原獅/荊棘谷猛虎 = 直接用王牌炸掉
2. 森林看守者的沉默很重要,沉默嘲諷/長鬃草原獅都會需要用到
3. 如果有土狼加上一排狗,請把揮擊目標放在土狼,如果揮臉會看到土狼長到超級大
4. 如果長鬃草原獅被架嘲諷後面又有禿鷹+土狼,請仔細思考如何解牌
(長鬃草原獅死掉之後土狼會長大外加抽兩張牌)
5. 如果真的都解不掉,算好傷害撞臉吧,盡量一波帶走
相較於T7,中速獵更是拖不得,當解不掉他場上的生物的時候很容易直接受到大傷害死掉
另外一點是美服無論是中速獵或是T7有些都開始會帶黑騎士,如果真的被迫架盾
務必三思
= 牧師 =
分兩種,ErA生命交換牧和Amaz的綜合控制牧師
打牧師其實很無奈,因為很難把牧師血量壓下去,怪還有牌又一直被偷走
都已經知道對面會用什麼牌的情況下還打不贏的感覺很差
(而且明明知道一定會被控還是得出,非常無奈)
牧師通常長這樣
第一回合: (北郡)
第三回合: 受傷大劍師(+治療之環) <- 真的遇到的話解不掉
第四回合: 暗影狂亂(最有可能受害者:麥田魔像)
第五回合開始: 神聖新星
第六回合: 卡巴暗影牧師或是奧奇奈靈魂牧師加補
第十回合: 心控
隨時會發生: 偷牌/架盾/懲擊之後交換卡巴帶走/交換之後懲擊/火占接一堆法術
打牧師的問題往往是打到最後他還有20滴血,即使手上有combo都帶不走
前面先壓血也會被架盾擋住,要鋪場又很容易被解掉(火占+偷怪combo)
當然牧師也是很吃運氣,所以雖然很痛苦但是撐到最後偶爾還是有一線生機
我自己對於牧師的勝率是40%
= 盜賊 =
分成生物賊跟奇蹟賊,奇蹟賊因為只遇過Kolento型的所以只討論這個
(1) 生物賊
美版現在大部分的生物賊是Tempo Rogue,是以優質生物加上英雄技能快速鋪場
大概在第九回合就可以打死對面的賊
現在最主要流行的牌大致上組成有
1. 炸雞勇者 2. 銀白指揮官 3.蒼藍龍 4.軍情七處 5.冷血 6.暗影閃現
7. 迪菲亞 8. 炎魔 9.黑騎士 10.黑鐵矮人 11.銀白侍從(架盾、做combo)
12. 阿古斯 13.致命毒藥/剔骨/背刺 14.疾跑 15.骰需
特色是前幾回合不會特別快,丟個銀白或骰需,然後在第三四回合開始瘋狂長怪解場
首先第一個關鍵就是對面有沒有硬幣,如果有硬幣會異常難打(連擊的關係)
我通常建議直接把這種賊當成快攻來守,前兩三回合快速鋪場,如果能啟動利爪德魯伊
就啟動架嘲諷(他必須要背刺加剔骨才解得掉),給他很大的壓力無法鋪太多場
第七回合開始他手牌通常會剩下一兩張(冷血、炸雞、暗影閃現),如果場上壓力大到
他無法疾跑就可以拿下來了,但前面五六回合往往相當痛苦,因為所有的鋪場他都有解。
我對到生物賊的勝率大概是60%上下。
(2) 奇蹟賊
互動性不高,隱蔽起來的拍賣師也無解,通常我都只看我下回合會不會死
通常看死不死的算法
炸雞可以暗閃幾次 + 場上生物傷害 + 冷血數量 + 準備剔骨數量 + 武器傷害
(被掏出刺客之刃+毒藥的話會很危險)
利爪和紫羅蘭是整個對戰的關鍵,紫羅蘭的學徒如果有野性之力一定要配合暴刀才能清掉
利爪直接用衝鋒型態,因為熊型態也只是被悶回去,不如多搶4滴血
奇蹟賊的爆發段通常是第八或是第九回合,正常來說手牌不要太差是很有機會在這之前
打死奇蹟賊的。
= 薩滿 =
薩滿現在在天梯上是以控制為主,最後一個小爆發帶走。有另外一個流派是炸雞+風怒,
不過相對來說比較少見。另外因為獵人橫行的關係,薩滿已經快變稀有生物了。
打薩滿第一件事情是要鋪場比他更快,即使他用了解場也要阻止他鋪場,要記的東西有
1.第二或是三回合:無縛元素
如果看到這個,下一回很可能是幽靈狼或是閃電箭,請務必多花一點時間思考該怎麼做
2.第三回合開始: 閃電風暴
這個在後期常常是丟蒼藍龍/血法師/無縛之後馬上下,只能盡力維持怪血量>4來預防
3.第六回合開始: 火元素
這不用多說,跟打競技場一樣
4.對面的超載量。舉個常見的例子,第七回合閃電風暴+閃電箭他下一回合就無法出
火元素
5.石化武器以及火舌圖騰用過幾張: 這會影響到最後會不會被末日槌/奧拉基爾一波帶走
6.妖術用過幾張: 這應該不用多說
薩滿實際上相對難打,因為鋪場速度相當快。揮擊要謹慎使用,血法不要想拿來抽牌,
把他當成法傷怪使用(因為通常一出下一回合就被大地震擊),場上所有東西都要清光,
利爪可以架起來(因為通常薩滿都不會放黑騎士),自然之力/兇蠻咆嘯不要省,一切都
以解掉對方場為優先,而不奢求一波帶走。
我自己對薩滿的勝率是51%,但很多場都是運氣好最後剛好一波帶走,樣本數更多的話
我猜可能是40%甚至更低。
= 聖騎 =
分兩種,快攻聖跟控制聖(奶聖)
兩種最大的重點都是: 沒特別需要的話,森林看守者扣著等弗丁
(1) 快攻聖
請記得「在我方沒有血騎士的情況下優先打掉對面聖盾」
快攻聖類似於Zoo,在簡單控制的基礎下打死對面
但前提都是「要有怪」,才能配合嚴厲士官、力量祝福、王者祝福
最後再配合神恩術補充手牌。
因為紫羅蘭德也是手牌打很快的類型,所以解牌不用省,盡力解場鋪場就好
如果真的不幸被對面打出弗丁,最好手牌中有扣著一張看守者應付,之後全力打臉
(解掉弗丁通常會耗掉很多資源,而且弗丁出來的時候往往對方已經很接近被一波帶走)
不難打,雖然很難預估對面會出的牌組(快攻聖變化很大,我有遇過一視同仁、也有遇過
保安官,能確定的牌組只有正義劍、復仇之怒、神恩術、許多聖盾以及血騎士),但有
積極解場鋪場的話不會非常難打。
(2) 控制聖(奶聖)
我曾經遇到R1的某控制聖兩場,兩場都被神救回來輸掉,其他次遇到勝率也都很低
比起戰士,控制聖神拖的功力有過之而無不及,可以想像在跟一個血量60而且有嘲諷
外加三把武器/絕對清場的職業在打。最近的美服控制聖牌組還加入了TC130以及精靈弓箭
手(Koyuki的牌組),加上保安官科多、一視同仁火占師、希瓦娜斯(還可以憤怒之鎚她)
,只要被拖到大後期根本完全沒轍。有些奶聖還會加入末日預言者讓自己度過怪很少
的初期,只能說要贏控制聖也需要相當的運氣能爆發一波帶走(因為通常場上都會被解到
沒什麼怪,兇蠻咆嘯能造成的傷害有限)。
至於記說那一回合會做什麼...很難,因為奶聖的牌太雜了,跟戰士可以預期那一回合
會出什麼不一樣,這是Koyuki的牌組
http://i.imgur.com/ApQymOs.jpg
,而美服上位遇到的聖騎也大部分是這個牌組。
= 術士 =
分三種,Zoo、魚人術跟巨人術,其中巨人術是紫羅蘭德的剋星
無論是哪一種,不確定之前先以處理前兩者做為開場選牌的目標
開場如果能啟動是最好,無法啟動森林看守者以及憤怒是上上選
開場留 3費以下生物、憤怒、後手或是先手其他兩張不錯多留個揮擊、森林看守者
(1) 魚人術
魚人跟Zoo的最大差別是魚人術爆發力很恐怖,速度比Zoo還快。危險血量是炸雞 + 壓倒*2
+ 靈魂之火 = 18滴血。所有的魚人都優先解、甚至比飛刀手、女牧師還先,要注意的
魚人是
1. 魚人隊長*2(cost 3)
2. 冷光先知*2(cost 3)
3. 老瞎眼(cost 4)
因為必須用場上的生物交換魚人,所以嘲諷越快打掉越好,揮擊那些都不用省,魚人
隊長出來不惜任何代價都要殺掉。最近有的流派加入了惡魔守衛以及負盾兵,如果真的
遇到架盾起來神開局的話,只能乖乖ESC下一場。
(2) Zoo
跟魚人術不一樣,不一定要急著解牌,要看回合數還有對方手牌
要注意的有
1. 別急著解牌,威脅性大的先解(女牧師、飛刀手)
2. 利爪德魯伊盡量架起來(現在有些會放黑騎士,不過架起來仍然比較保險)
3. 爪擊優先序比憤怒還高
4. 揮擊揮下去之前先考慮下一回合揮會不會比較好以及能不能先鋪場
(或是第五回合看要不要先扣著等第六回合配合血法揮)
5. 知識古樹拿來補血(HP 15左右就該補了)
我通常在想解牌的時候考慮的是下面這幾隻
第四回合以後: 阿古斯 <- 這隻會造成算錯讓揮擊揮不死或是無法對後面的生物交換
第五回合以後: 末日守衛/炸雞
通常我會一直看著對面手牌,如果有第五回合後遲遲未丟的,大部分都是末日守衛或是
死影纏繞(偶爾會是黑騎士或是炸雞),以這個為基礎去思考對面下一回會對我造成的
最大傷害。記牌的話除了末日守衛/銀白指揮官/靈魂之火之外,我還會額外記說對面用
了幾張阿古斯以及嘲諷(因為這會影響到我能不能生物交換)
事實上開場手順別太差,對面不是超神開場(雙小鬼接雙嘲諷)的話勝率應該有六成以上。
(3) 巨人術
因為選牌的關係,不要期待開場有王牌獵人,所以第四回合有沒有足夠鋪場會是關鍵。
巨人術先不論combo,通常第四回合會出第一隻巨人或是飛龍,如果有鋪場可以用森林
看守者解掉飛龍,巨人的話則是看情況,我通常的算法是
「我不這樣做我會不會贏」
從傳奇圖可以看到我最後一場就是遇到巨人術,那一場我在第六回合直接下自然之力
把對面打到5滴血(我手上還有一個揮擊),因為我考慮了各種出巨人以及架盾的組合
然後發現如果解掉場上的山嶺巨人(當時場上有一隻)我不可能會贏。因為怕吸取生命
的關係我也選擇不下怪,直接自然之力壓血量,最後運氣很好沒嘲諷就帶走了
(他最後一回合也運氣很好沒有吸取自己場上的生物補血)
總而言之,巨人術對紫羅蘭幾乎是剋星般的存在,能做的大概就是
1. 一直考慮到對面架盾會發生什麼事情
2. 要不要打進一定血量以下一定要判斷好,最簡單的就是熔岩巨人+日怒能不能出來
3. 承2,還得考慮到地獄烈焰,我常遇到抽牌加地獄烈焰接下來出兩隻0費熔岩巨人的
對上巨人術,我不覺得自己血量很重要,因為拖久了一定解不掉巨人,解不掉巨人更不
用去談到時候衝出來的炸雞,需要優先考慮的永遠是「我不這樣做絕對不會贏」這件事情
。不過也要感謝獵人,現在天梯上位幾乎遇不到巨人術了(Dekar打了46x場才上傳說)。
= 德魯伊 =
現在美服流行的大部分還是控制德,以及配合看守者的咆嘯德
Token德相對來說較為少見,偶爾會遇到
因為啟動的關係德魯伊內戰開場有啟動的那邊往往可以取得極大優勢
如果開場居於劣勢只能祈禱對面手牌不順能慢慢逆轉回來
(1) Token德(內戰)
現在美服Token德一定會帶血騎士,所以開場對面丟銀白侍從請務必打掉聖盾
(或是自己第一回合丟銀白侍從卻沒有血騎士,也是把聖盾打掉優先)
要注意第二回合就可以硬幣血騎士,所以對面後手的話第二回合務必天生技打掉聖盾優先
Token德最大的生物是炸雞勇者和知識古樹,因為本身解大怪能力不強所以法傷接揮擊
非常實用。舉例來說,常常遇到的情況是兩邊都架利爪然後一邊丟知識古樹抽牌,
這時候丟血法師 + 揮擊剛好可以清掉對面場。在Token德內戰,森林看守者以及揮擊
通常在前三回合配合啟動沒有太大的功用,但是你會希望這兩張牌在第四第五回合入手
,會對於戰局有很大的幫助。
內戰通常取決於鋪場和紫羅蘭生怪的速度。因為沒有黑騎士的關係,利爪德魯伊在場優
在己方的情況下可以選擇架起來(避免被掃擊死)。因為第七到第九回合會是搶血回,
我通常都會在第五第六回合預估接下來兩三回合可能發生的事情,如果有機會打死或是
手上有兇蠻咆嘯 + 炸雞/自然之力我會打得非常侵略。
整場節奏大概是這樣
第一回合: 銀白侍從
第二回合: 野性之力(不必省,能初期取得場優就出)
第三回合: 麥田、血騎士
第四回合: 紫羅蘭
第五回合: 利爪或是紫羅蘭combo
第七回合: 知識古樹,炸雞+兇蠻咆嘯combo
第九回合: 自然之力+兇蠻咆嘯combo
前期能不能快速的把對面壓到20滴血以下會是整場的關鍵
同時如果居於劣勢的話,也要算清楚自己會不會被秒殺,看情況架盾或是知識古樹補血
(2) 看守咆嘯德
整場的關鍵在於架嘲諷的數量以及對看守者的應對。對面最多會架到10個嘲諷,分別是
利爪德魯伊*2
日怒看守者*2(4個)
阿古斯防禦者*2(4個)
賽納留斯(2個)
有時候還會有塔斯丁狗,不過上面10個是一定會出現的
傳說幾乎必放黑騎士、炎魔、凱恩、賽納留斯這四隻,主要打法是靠著中期雪人/嘲諷
場壓血,後期自然之力+咆嘯一波帶走。上古看守者和凱恩在中期會造成很大的麻煩,
如果強解往往會造成很大的損失。由於對面鋪場足但是中期爆發力還不夠,如果遇到
凱恩或是看守者架起來請別急著解,先思考看看如果繼續鋪場的話下回合會不會有損失
比較小的解法(當然鋪場的時候也要注意會不會被加血法的揮擊/憤怒解掉,注意看對手
手牌)。因為幾乎一定會打到後期看到炎魔,大概在第七回合知識古樹抽牌的時候手牌有
王牌獵人會最好,接下來就得祈禱炎魔別打到自己的知識古樹了。
因為黑騎士的緣故,我會建議打看守咆嘯德利爪用衝鋒就好,寧願被揮擊也不要直接被
黑騎士踩掉。當然很多時候是賭注,當對面架起上古看守者的時候我方利爪也只能架
嘲諷,這時候只能祈禱對面還沒抽到黑騎了。
另外一個要點是面對眾多的嘲諷陣,兇蠻咆嘯不要省,尤其是第一個。重點在於自己
己身的2(或是加天生技的3)傷害往往可以打掉嘲諷陣的其中一個,省去場上一隻生物
交換的空間。適時的咆嘯可以逆轉戰局,甚至讓對手鋪場越來越難。
整體節奏大概是這樣,我講最糟糕的狀況
第一回合: 硬幣+上古看守者(另外一種是啟動跳雪人)
第二回合: 上古看守者
第三回合: 日怒架起來
第四回合: 雪人
第五回合: 利爪德魯伊
面對這種情況只能很有耐心的鋪場等待一波咆嘯解掉對面的嘲諷陣
要記清楚對面還能架幾次,如果對面所有嘲諷都用完了就可以更積極的進攻。
通常炎魔出來,我方場上有兩三隻優質生物的話,對面往往再一兩回合就會被帶走。
(3)Ramp Druid純控制德(土豪德)
剛好有影片,我在R2遇到ErA的紀錄
http://www.twitch.tv/hsera/b/519307631
請從3:11:40開始看
ErA一開始就知道我是Token德,但他的手牌剛好無法有效應對我的開場
(偏後期的土豪德沒有麥田,只能靠野性成長犧牲前幾回合趕快跳大怪)
之後他抽到啟動,但我開場已經準備好血騎士吃聖盾了,因為我確定他無法出森林看守者
(用啟動太虧)
之後他用憤怒打我1我很確定他會用森林看守者,所以我也準備森林看守者
之後就是正常來往,利爪衝鋒是因為他場上空的加上他一定有黑騎士
要注意的是他把綠龍架起來那一回合
我先出血法師,因為我手上兩個憤怒+兇蠻咆嘯,我得到的訊息有
1. 即使第一個憤怒打2,我也清得掉綠龍
2. 我第一個憤怒打2是為了抽森林看守者沉默掉綠龍(這樣只怕夢境)
3. 綠龍不管怎樣一定要殺,因為如果不殺掉他下一回合會無面copy,這樣我直接輸掉
所以我不惜任何代價都要殺
之後就是很正常的牌型交換,我並沒有省自然之力是因為如果等到我抽到兇蠻咆嘯可能
已經死幾百次了,另外一個原因是我手牌裡面還有一隻炸雞,寧願多給對面一點壓力。
總而言之,對土豪德的基本概念就是
1. 有自然印記+嘲諷的務必打掉,怕無面(同時他出傳說的話都得用無面的角度去思考)
2. 在他大後期傳說海來之前不能被他拖到腳步,要強勢壓血
3. 如果他血量和手牌被你逼到所剩無幾,那優勢方絕對在你,除非他神抽賽納留斯
要注意的是對土豪德揮擊不是必要配血法,通常我會扣一個給拍賣師
因為拍賣師往往可以抽到五六張牌,如果無法阻止的話會被滾雪球
一個很常見的是出拍賣師然後野性印記,這個組合絕對是不惜任何代價都要解掉
不然下一回合無面+憤怒就是滾雪球的開始。
另外一個要注意的小細節是治療之觸。跟牧師一樣,對土豪德最好要打死該回合就要打死
(最常見的例子是架起來的利爪德魯伊),不然下一回合被治療之觸補滿血很傷。
上面就是這季的心得。事實上,我常常會考慮到燒線結束,大概到了R3~R1這段才比較
好。要考慮的點/要記的牌實在太多了,90秒常常難以考慮周全。不過,也許是我運氣
不錯,沒什麼卡住就順順的上去了,也因此我希望能把我的想法分享出來,我都上得
去了,相信其他人也可以。
--
因為打完馬上就po上來,並沒有詳細校對過內容
如果有各種文字以及觀念上的錯誤煩請指正,謝謝!
是快攻控制沒錯,但是大部分使用者都直接打臉
Zoo只是一個總稱,每個人的Zoo都不太一樣
http://www.hearthpwn.com/members/Free_Gold/decks 他的牌組
他現在用的是Burstdown,放棄軍情七處和悶棍,專殺中速獵和Zoo
他自己也說天梯上沒人跟他玩一樣牌組他很難過
不過他自己沒Mic不知道他到底是怎麼想的,只知道他都會計算到一兩回合以後
最扯的一次是開場對面獵人下痲瘋地精,他卻毒襲對面臉
問他理由他會說有很大的機率他在第六回合可以在一回合內造成25傷害 只要抽到冷血
或是有時候對面還2x滴血,到他的回合他就直接Well Played了,早就算完了。
巨人術能做的事情不多,主要是看薩滿怎麼拖和解
會打的都會先逼出地獄烈焰,之後就是各種神拖/解場
已改,感謝!
看起來是這樣沒錯,他的影片只會保留兩天
反正整場最關鍵的一回合是他綠龍+啟動+自然印記,我血法師+雙憤怒+兇蠻咆嘯解掉
之後他就後繼無力了
輕型跟重型的差別 XD 想說比較好辨認
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.167.164.5※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1397694804.A.AE5.html
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推 DTBHei :推~ 超強! 04/17 17:33
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推 jackloutter :推 04/17 17:34
推 twistfate :巨人術有被薩滿克死死嗎?打起來感覺55波 04/17 17:37
推 hancockk :推推 04/17 17:43
推 a2364983 :太神啦 Y 04/17 17:44
推 LordSo :..這分析的有點仔細.. = =+ 04/17 17:46
推 wdszfefx :看完都感覺升級了 04/17 17:56
推 cty78221 :專業 04/17 18:19
推 fiercy :這篇超棒,完全分析了現在的主流套牌 04/17 18:32
推 pttchips :很讚推個 04/17 18:39
推 thiefK16 :大推 04/17 18:48
推 Motor :推優質好聞 競技場文看到想吐 04/17 18:55
推 peeson04 :版主快收精華區~~~~~ 04/17 19:00
推 powordisland:LOL 超詳細的啦~~~~!! 04/17 19:10
推 KenzLover :再推一次 希望能爆 04/17 19:25
推 qoo60606 :NICE 04/17 19:40
推 apley :我昇級了! XD 04/17 20:05
推 CrazyLord :鍋貼推 從以前看WOW的攻略到現在都一樣言之有物 04/17 20:05
推 Appetite :目前版本爐石的狀況你都寫出來了 04/17 20:16
推 johnnyhsu7 :恭喜 04/17 20:19
推 a2364983 :是說紫羅蘭用熊掌叫出TOKEN 學徒會吃到+1+1嗎?_? 04/17 20:24
→ a2364983 :說錯 不是野性印記 是野性之力 04/17 20:24
推 CRAZYAWIND :鍋貼還是一樣的專業 04/17 20:26
推 sandking :樓上 會變2/2 04/17 20:26
推 a2364983 :THX 另外推薦這篇 http://0rz.tw/nIVrA 只是有點長 04/17 20:29
→ a2364983 :原本想翻譯一下的 不過好累XD 04/17 20:29
推 MisuzuXD :鍋貼太神啦 04/17 20:31
推 xrdx :爆 04/17 20:31
推 motnahp1412 :推 04/17 20:50
推 a2364983 :惡魔守衛跟末日守衛是不同怪哦 有些地方好像錯植 04/17 20:54
推 a2364983 :ERA那場VOD好像被砍了 04/17 21:01
推 a2364983 :全部完食再推一次 04/17 21:06
推 kk032576 :推阿 這文超棒的 04/17 21:07
推 blacksram23 :太猛啦! 04/17 21:25
推 Edaw :推 04/17 21:31
推 YeBai :詳細推 用心推 深度推 實用推 跪著推 04/17 21:47
推 jackjerry03 :跪著看 謝謝大大 04/17 22:17
推 BHrabal :push 看了會很想衝天梯 04/17 22:50
推 smallcoll :是鍋貼太神啦 04/17 23:28
推 sgps70813 :為啥有FA-ZZ和F91阿...原PO也是鋼彈戰友嗎XDD 04/18 00:23
推 a2364983 :說不定是諧會成員 04/18 00:36
推 newland :先推再看..太多了>.< 04/18 00:59
推 Sunofgod :推 我現在巨人術打奶騎好痛苦... 04/18 01:03
推 fanwy :推~看好久... 04/18 01:09
推 Arenax :跪推~~~ 04/18 01:18
推 arcross :Kounet學學好嗎 04/18 02:21
推 hipnos :我看完了~影片看不到 殘念! 推一個~ 04/18 02:31
推 twistfate :巨人術士解場也不少 暗影 8費大解 末日預言 04/18 07:18
→ twistfate :而且真的打起來薩滿要解的怪其實還蠻多的 04/18 07:19
→ twistfate :有一回合剛好沒解牌就很容易劣勢 04/18 07:19
推 hikarus :巨人術根本GG,本來獵人就很多,現在更多 04/18 08:36
推 s952750 :奇蹟賊 沒有克里夫跟炸機 是要用冒險者跟3耗 4傷那支 04/18 08:46
→ s952750 :代替嗎??遇到鋪場的 要怎麼解決 劍刃嗎? 04/18 08:46
→ s952750 :沒血法 牌組是要+骰需跟地卜師兩張嗎? 04/18 08:47
推 fiercy :艾德溫跟血法完全無法替代,炸雞勉強還有替代品 04/18 08:54
→ fiercy :所以傳說不夠就不要想打這組了,強度會差很多 04/18 08:54
推 WisestCat :血法用狗頭代替還行吧 少抽一張當然會微微影響勝率 04/18 09:49
→ WisestCat : 但是頗小 炸雞才是差最多的 04/18 09:49
推 s952750 :所以目標還是炸機吧?? 現在對於zoo 中速獵有點煩惱 04/18 09:55
→ s952750 :感覺少炸機收尾差很多 04/18 09:55
→ Aggro :炸機比較重要吧 04/18 10:52
推 CrazyLord :amaz的牌組不知道有沒有得參考 04/18 10:59
推 Lio41 :攻略書等級了!! 04/18 11:22
推 danielshat :原來紫羅蘭有這種用法 04/18 13:59
推 diegolins :push! 04/18 16:29
推 whyhsu :推推推 04/18 17:30
推 Eastwheat :沒有血騎士要換什麼? 04/18 20:47
推 Lin588 :精彩的講解! 04/18 21:15
推 justinchiao :學超多!! 04/19 01:32
推 smoltzl29 :推推 受益良多 04/19 09:17
推 vi000246 :超強大 推 04/19 13:00
推 SilkyW :推 超詳細!!! 04/19 23:36
推 CMC677 :有看有推 04/27 22:12