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推 yufung :這篇有用 推~ 01/13 21:21
推 boy00225 :的確能吸引多少觀眾?能不能賺錢?是最直觀考量 01/13 21:26
→ boy00225 :可看性、公平性、刺激性都在其次 01/13 21:28
→ GCnae :但是就電競來說."競技"這點包含了相當高比例的運氣成 01/13 21:31
→ GCnae :分是相當吃虧的.LOL在降低運氣成分上有花相當的心力 01/13 21:31
→ GCnae :卡牌遊戲拿掉抽牌運氣好像又不太對.但是對一個"競技" 01/13 21:31
→ GCnae :來說運氣包含在裡頭本身就是需要檢討的問題 01/13 21:32
→ GCnae :舉個例子好了.就像今天來比100公尺競速.然後這個場地 01/13 21:33
→ GCnae :任一個跑道在50公尺處會突起一顆石頭絆倒那位選手.那 01/13 21:33
→ GCnae :這100公尺有沒有公信力呢?如果是頂尖的比賽那絕對被 01/13 21:34
→ GCnae :罵翻.所以有時比賽看到選手一邊神抽一邊卡牌.你也會 01/13 21:34
→ GCnae :為卡牌方感到惋惜.因為他抽力不夠強不是他牌組不好或 01/13 21:35
→ GCnae :是技術不行.所以我覺得爐石電競不是個相當好選擇 01/13 21:35
推 henry1234562:以爐石目前的狀況來說 他不需要這麼競技 01/13 21:36
→ henry1234562:實際上電競也不需要把運氣成分壓這麼低 01/13 21:36
→ henry1234562:dota2 的運氣成分就比lol略高 但一樣是很成功的電競 01/13 21:37
→ henry1234562:只是表達 不需要到100m賽跑這種毫無運氣的地步 01/13 21:37
→ GCnae :當然如果只是要培養些招牌玩來吸引玩家那當然是很OK 01/13 21:38
→ GCnae :只是要把比賽拉到一定層級這點就一定會被提出來檢討 01/13 21:38
推 jackloutter :推 01/13 21:39
→ boy00225 :ex星海戰術戰略性夠高,但現今連韓國都快撐不下去 01/13 21:40
→ boy00225 :無論質感如何,只要能賣我想廠商跟電視台都不會放過.. 01/13 21:41
推 chihpingkuo :電競還需要明星啊~ 01/13 21:43
→ GCnae :目前看來爐石培養明星的效益>選手.讓人看了覺得有趣 01/13 21:45
→ GCnae :會想玩就很足夠了 01/13 21:45
推 tareki :爐石不太需要職業選手吧? 01/13 21:45
→ tareki :可以先從找一些例如LOL實況主或有在玩的明星來上節目 01/13 21:46
→ tareki :試試水溫 01/13 21:46
推 bicabicachu :星海撐不下去還不是自己搞的XD 世界賽變成韓國國內賽 01/13 22:23
→ bicabicachu :觀眾自然是多不起來阿... 人都還是會希望支持自家的 01/13 22:24
推 CaTkinGG :韓國撐不下去 != 非韓撐不下去 01/13 22:24
噓 BCsway :爆雪好商人? 是跟EA比嗎? 那的確不錯啦..... 01/13 22:26
→ Kendai :原來電競是這樣的 笑了 01/13 22:33
推 putare :推~~ 01/14 00:56