看板Hearthstone
真的沒這麼複雜 但一開始的確會讓人誤會
一開始以為等同其他卡片遊戲計算 +1/+1被消掉會扣血 其實不是
其實第一個回文就是對的 不過說的簡單點(下面 的X/X代表 現在HP/最大HP)
=====================尚未受到傷害時========================
血之小鬼A : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1)
血之小鬼B : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1)
生物C : 3(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1)
=====================爆炸陷阱-2(傷害判定階段)==============
血之小鬼A : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1)
血之小鬼B : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1)
生物C : 1(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1)
=====================送墓==================================
生物C : 1(目前血量) / 1(自身)
不知道這樣有沒有比較清楚
另外 除了戰鬥的詳細階段外 血量上限的觀念是其他TCG較少見的
除了上述例子 再提一個例子
===========================================================
生物A : 3(目前血量) / 1+2(真言術。盾)
=================受到2點傷害===============================
生物A : 1 / 1+2(真言術。盾)
=================被沉默====================================
生物A : 1 / 1 (盾被消掉了)
這樣是不會死的 !!! 先消盾在打2才會死!!!
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◆ From: 220.136.123.138
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1383113222.A.7BC.html
→ wsxqazed :變系列文了= = 跟之前數學的簽名檔好像XD 10/30 14:11
推 jack0123nj :非常清楚,永遠是先結算傷害,再結算觸發效果 10/30 15:14
→ jack0123nj :「觸發效果」當然包括「效果發生」和「效果消失」 10/30 15:16
→ Dwccc :水/容量 容量減少了 裡面的水不會跟著減 只會裝不了 10/30 15:25
→ vencin1987 :是的 爐石中 +2 跟補2 是不同東西 10/30 15:26
→ Dwccc :小鬼 +BUFF 也會連帶加水~但小鬼死後 容量消失而已 10/30 15:26
→ vencin1987 :恩 我想會這樣設計是為了有補血 不然沒上限一直補XDD 10/30 15:28
→ Dwccc :可惜裝甲~不能補手下XD 10/30 15:31
→ rofellosx :首先要認清爐石有血量上限這東西.. 10/30 15:31