Re: [心得] 血之小鬼遇到爆炸陷阱的BUG

看板 Hearthstone
作者 vencin1987 (迪納敏斯)
時間 2013-10-30 14:06:59
留言 9則留言 (1推 0噓 8→)

真的沒這麼複雜 但一開始的確會讓人誤會 一開始以為等同其他卡片遊戲計算 +1/+1被消掉會扣血 其實不是 其實第一個回文就是對的 不過說的簡單點(下面 的X/X代表 現在HP/最大HP) =====================尚未受到傷害時======================== 血之小鬼A : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1) 血之小鬼B : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1) 生物C : 3(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1) =====================爆炸陷阱-2(傷害判定階段)============== 血之小鬼A : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1) 血之小鬼B : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1) 生物C : 1(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1) =====================送墓================================== 生物C : 1(目前血量) / 1(自身) 不知道這樣有沒有比較清楚 另外 除了戰鬥的詳細階段外 血量上限的觀念是其他TCG較少見的 除了上述例子 再提一個例子 =========================================================== 生物A : 3(目前血量) / 1+2(真言術。盾) =================受到2點傷害=============================== 生物A : 1 / 1+2(真言術。盾) =================被沉默==================================== 生物A : 1 / 1 (盾被消掉了) 這樣是不會死的 !!! 先消盾在打2才會死!!! -- ◆ From: 220.136.123.138
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wsxqazed :變系列文了= = 跟之前數學的簽名檔好像XD 10/30 14:11

jack0123nj :非常清楚,永遠是先結算傷害,再結算觸發效果 10/30 15:14

jack0123nj :「觸發效果」當然包括「效果發生」和「效果消失」 10/30 15:16

Dwccc :水/容量 容量減少了 裡面的水不會跟著減 只會裝不了 10/30 15:25

vencin1987 :是的 爐石中 +2 跟補2 是不同東西 10/30 15:26

Dwccc :小鬼 +BUFF 也會連帶加水~但小鬼死後 容量消失而已 10/30 15:26

vencin1987 :恩 我想會這樣設計是為了有補血 不然沒上限一直補XDD 10/30 15:28

Dwccc :可惜裝甲~不能補手下XD 10/30 15:31

rofellosx :首先要認清爐石有血量上限這東西.. 10/30 15:31

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