[心得] 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 小感想

看板 H-GAME
作者 er2324 (er2324)
時間 2024-05-25 11:31:53
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聽說是台灣團隊的作品? 離正式發售好像還要一段時間。 DL上有試玩版可以玩,所以來說說試玩版心得。 主要女角色應該是全語音? 至少目前我玩到的進度是這樣。 男主是鍛造師,醒來時在某個迷宮內。 失億且身上有一把不知從何而來的魔劍。 主要劇情就是探索迷宮,並找出這個世界的真相。 角色很吸引我,但就是太難了。 操作↑↓←→↖↘還外加固定視角的按鍵跟某些需要武器技能的跳躍。 武器鍛造,耐久度,強化,繼承,還有附魔,跟負重等等太多東西了。 鍛造-- 可以撿取物資來鍛造武器是這遊戲的特色。 拿到的素材最後會依據素材的重量跟其他因素打造出對應種類的武器。 耐久度-- 遊戲中的武器有耐久度設定,所以不管是什麼OO聖劍還是XX邪刀, 用久了就是會壞。 繼承-- 壞了的武器會變成素材, 素材可以把這把武器的專有技能繼承到下一個武器上面。 強化-- 強化可以增加耐久度跟能力,但是一把武器的強化次數有限。 附魔-- 劍塚跟火爐可以給裝備附魔。 我很少用,所以還不太清楚,因為這兩個東西貌似只有迷宮裡會出現。 男主角能力-- 可以消費魂來提升一些能力。 比如提升負重,HP,SP,還有可以在戰鬥中快速裝備武器的多種被動能力。 遊戲要素拉滿,但也是缺點之一。 因為武器會壞掉,你還要擔心砍怪物砍到一半壞了結果沒武器可用的問題。 或者是,武器成本跟入手物資不合利益,越砍越窮。 砍魔物撿物資→武器砍沒幾下壞掉→開始鍛造一把新武器→ 砍魔物撿物資→武器砍沒幾下壞掉→開始鍛造一把新武器→ ETC... 加上有可能越砍越窮的狀況下,老實說超級煩躁。 而且戰鬥中鍛造會消耗一回合,然後裝備武器也會消耗一回合。 等於說你砍壞武器要沒有備用武器的情況下,要被打兩回合才能開始攻擊。 有時候被怪物包圍就直接G了。 對了,還有負重系統。 你不能帶跟撿太多東西,不然會直接不能移動。 另外,迷宮還有侵蝕度設定。 主角在迷宮會慢慢增加侵蝕度,到達100%會開始扣血。 本意應該是為了增加刺激感,但是配上武器會砍壞這點相性就很差。 之前說到主角有一把魔劍,魔劍可以放出超高傷害的範圍技。 但使用會絕大幅度增加侵蝕度,所以是王牌中的王牌。 武器不用看耐久度的話,其實應該是蠻好玩的。 但因為加上了耐久度設定,所以一切都變得很煩躁XDDD 我是覺得HGAME不要給人那麼壓力扣米的感覺會比較好。 建議購買能力那邊可以出一個武器不會損壞的加護能力。 畢竟大多數人還是喜歡輕鬆一點過關,然後跟女角那個那個。 本來是預定買的。 可是最後試玩版玩過後覺得太壓力了,放棄。 之後如果有武器不會壞的加護,才會考慮買吧。 -- DL寫今年9月下半。
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chirex: 這款多久啦?還沒正式版 05/25 12:28

shirokase: 玩過曠野跟王淚的薩爾達玩家,挺習慣戰鬥到一半武器消 05/26 07:07

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