[請神] 戀活HS2噴水效果實現原理

看板 H-GAME
作者 yeeouo (珍珠鮮奶茶)
時間 2024-01-06 03:02:01
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據我所知流體模擬是比較慢的 所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的 是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎 還是透過shader實現的 抱歉我的問題比較菜... 謝謝 --
是英文然後很多人的那個群嗎
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amesa: unity基本上是用particle system流體類的東西01/06 06:26

amesa: https://www.youtube.com/watch?v=3CcWus6d_B801/06 06:27

yeeouo: ok我去研究下 謝謝01/06 22:03

deepseas: Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...01/06 22:14

Hank8787: 雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、01/07 05:27

Hank8787: 粒子動畫或實體01/07 05:27

Hank8787: 有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家01/07 05:28

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