[新聞] 南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回

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作者 razan (僅供參考)
時間 2024-01-03 22:42:13
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1.媒體來源: 經濟日報 2.記者署名: 陳昱翔 3.完整新聞標題: 南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回應 4.完整新聞內文: 韓國公正交易委員會今(3)日公布調查報告,對南韓遊戲大廠Nexon開罰116億韓元(約 新台幣 2.74億)的天價罰款,創該國史上最高罰金紀錄,處罰原因來自Nexon在未告知消 費者的情況下調整遊戲虛擬寶物機率,而此一消息也驚動青瓦臺,南韓總統府強調「必須 糾正資訊不對稱造成的傾斜競爭環境,我們將努力創造一個公平的遊戲市場」。 由於南韓已是全球手機遊戲輸出大國,且影響力相當大,成為該國相當重要的產業,因此 也驚動南韓總統辦公室對此裁罰出回應。根據外電消息指出,南韓官員表示,此處罰結果 也正好反應南韓總統尹錫悅「優先保護遊戲玩家權益的意願」的政策方向,顯示出南韓政 府對遊戲玩家極為重視。 根據《韓聯社》報導指出,韓國公正交易委員會對Nexon 處以糾正令和116.42億韓元的罰 款,主因來自旗下Nexon旗下人氣遊戲《新楓之谷》2010年5月時所推出可變更裝備潛在能 力屬性的「方塊」,卻在2011年時將熱門數值出現機率調整為「0」,且並未告知玩家, 甚至公告表示「機率跟以往一樣」,引發玩家怒火。 根據統計,該遊戲中的「方塊」道具從2010年9月到2021年3月,共創造5,500億韓元的銷 售額;而Nexon另款遊戲《泡泡大亂鬥》的賓果活動中,也同樣出現將機率調至「0」,且 未告知玩家的情況。 針對天價罰金, Nexon則對外表示,對用戶帶來的極大失望深表歉意,也接受公平貿易委 員會的決定。不過,Nexon也強調,2010 年至 2016 年間,當時韓國尚未規定商品機率必 須公開,若追溯既往將影響到韓國遊戲產業,而此一說詞,也遭到公平貿易委員反駁指出 「是否公開機率與處罰無關,法規規定如果沒有明白告知消費者相關權益,就將受到處罰 」。 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體: https://money.udn.com/money/story/5612/7684355 6.備註: --
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Roooz: 沒差啦 他們賺得更多 114.137.119.50 01/03 22:42

Roooz: 台灣頂多發個幾萬吧 114.137.119.50 01/03 22:42

qwqqqq: 反觀 114.34.113.36 01/03 22:42

Roooz: 罰個幾萬就沒事 你看看人家 114.137.119.50 01/03 22:43

OPPAISuki: 反觀台灣 橘子 218.172.85.25 01/03 22:43

azeroth: 反觀122.121.141.253 01/03 22:43

jemn: 台灣什麼時候能跟上? 220.133.4.115 01/03 22:43

lucifiel1618: 台版到底受不受影響啊 111.254.79.233 01/03 22:44

StylishTrade: 丁特高潮 XD111.249.166.144 01/03 22:44

coneflwer: ncsoft呢 175.183.33.47 01/03 22:44

kaodio: 內褲爽也會被制裁喔 114.44.19.123 01/03 22:45

lplpyy: 反觀 39.12.34.43 01/03 22:46

darkbrigher: 2010年的事結果現在才罰 36.239.58.108 01/03 22:46

jinx5566: 還在青瓦台 早就沒青瓦台了還青瓦台 61.224.52.211 01/03 22:46

kimkim9988: 反觀台灣 203.190.20.137 01/03 22:49

yaritai: 也還是有機率啊 不是嗎? 220.132.71.223 01/03 22:49

enthpzd: 反觀101.136.149.139 01/03 22:51

akila08539: 反觀黑橘111.242.108.237 01/03 22:51

coolknight: 反觀台灣 124.218.162.9 01/03 22:52

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