Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?

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作者 adhere (Believe in Me)
時間 2023-02-07 07:44:39
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1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振, 這一年就是PS超車SS後,把SEGA甩在後面, 也讓許多遊戲廠商製作遊戲都先以PS需求優先, 如果還有餘力,再來考慮SS市場, N64變成最少遊戲產商考慮的,但老任靠著家傳的馬力歐與薩爾達系列, 還是有維持住競爭力, 不然下場會很慘。 既使後來SS推出次世代主機DreamCast, 雖然莎木還不錯玩,但是開發好像很燒錢又很慢, 加上PS2過沒多久就推出了,對DC主機銷售又是一大打擊, 聽說DC整個生命週期好像賣約1000萬,讓SEGA賠死, 決定以後不再開發主機了。(PS2賣了1.5E部) 而且DC是1998年推出的,比PS2快約2年, 但SEGA依然沒辦法把握這兩年的時間,挽救DC。 一款FF7在20世紀末期,決定了三大陣營的發展,也是當年意想不到的。 1997年代,如果你想要玩到所有有名的遊戲, 基本上家裡有N64、PS跟SS的機率還不小, 特別是PS與SS,因為魔改後,遊戲很便宜就可以入手XD, N64就很難了。 : 有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS : 除了手把之外 有非常多大作 : 根本完全不輸給PS : 再來2000年時代SEGA出了DC : 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲 : 還有惡靈古堡外傳聖女密碼 : SEGA明明是有實力三強鼎立 : Nintendo, SONY, SEGA : 當年完全沒機會讓XBOX分一杯羹 : 結果為何SEGA要放棄主機市場 : 造成世界上支持者的哀嚎 : 有沒有八卦啊? -- 本村庄的正妹 https://i.imgur.com/hnVlsuL.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.140.55 (臺灣)
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akanishiking: 即使這樣 N64還是第二名啊 銷量完 122.99.25.54 02/07 07:53

akanishiking: 爆SS 122.99.25.54 02/07 07:53

eva19452002: 你還少講SS還要所謂的加速卡才能玩某 118.232.64.229 02/07 08:10

eva19452002: 些遊戲,就因為這點我才買PS 118.232.64.229 02/07 08:10

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