[問卦] 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?

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作者 iLeyaSin365 (365)
時間 2022-06-01 16:18:35
留言 96則留言 (5推 13噓 78→)

幾乎每個學生都玩過遊戲, 照理來說,台灣這種什麼都沒有的小島嶼, 如果有像是遊戲這種不太需要汙染環境、 可虛擬生產、也有機會工業化的產業 應該是蠻不錯的選擇吧? 但是感覺好像台灣只有台積電那種代工業 能發展,但是國人們對於遊戲設計產業, 有所認識的其實寥寥無幾 其中最重要的就是學生族群,大學生外 包括中小學生、高中,對於 『遊戲怎麽做出來』這樣的事 可能這之中10%的比例都不到, 更遑論『接觸遊戲開發』, 進而『投入遊戲產業』了。 學校儘管有教電腦課,我相信一定有.. 但應該不會教關於遊戲的事, 可是這對於資訊工程學習,推廣遊戲開發, 不是比單純教程式設計更有效率嗎? 為什麽台灣不能成為類似某種 遊戲開發的王國的東西呢? 學生們有多少知道怎麽做遊戲? 有沒有掛? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.130.238 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1654071517.A.12D.html

cs09312: 很簡單啊 ue4連程式碼都不用打就能做了 39.9.38.2 06/01 16:19

lucifer648: 日本小學生就知道遊戲開發流程? 101.12.91.30 06/01 16:19

chocoball: 用錢阿 39.8.43.143 06/01 16:19

ThreekRoger: 去找免費遊戲工具就好了啊 42.74.176.165 06/01 16:19

Israfil: 窩只能和你說知道怎麼做遊戲之外 知道怎 42.72.42.250 06/01 16:20

qweertyui891: 工作就是工作,動畫繪師會覺得自己 114.137.245.88 06/01 16:20

a12349221: 你知道大學程式設計課的作業就是寫遊 1.175.72.84 06/01 16:20

qweertyui891: 是畫家嗎 114.137.245.88 06/01 16:20

Israfil: 麼開拓市場把遊戲賣出去才是重點... 42.72.42.250 06/01 16:20

a12349221: 戲嗎……? 1.175.72.84 06/01 16:20

SydLrio: 鬼島都開發博弈遊戲啊 42.79.222.91 06/01 16:20

huckebein12: Steam買一買就好,其他不要肖想啦 42.72.185.8 06/01 16:21

lucifer648: 不懂學校為什麼要推廣遊戲開發 101.12.91.30 06/01 16:23

lucifer648: 技職或大學科系就算了,小學? 101.12.91.30 06/01 16:23

iLeyaSin365: 做遊戲很複雜欸 大學生程式課作業真223.138.130.238 06/01 16:24

iLeyaSin365: 的能寫出來嗎223.138.130.238 06/01 16:24

SamuelLuo: RPGMaker先實習一下吧 114.136.82.49 06/01 16:24

SORRIISS: 為什麼肥宅都不練壯? 112.78.65.12 06/01 16:24

SORRIISS: 台灣為什麼不能變成猛男王國? 112.78.65.12 06/01 16:24

SamuelLuo: 用內建的寫腳本就能接觸到一點程式 114.136.82.49 06/01 16:25

iLeyaSin365: 希望台灣往遊戲島的方向發展啊 國民223.138.130.238 06/01 16:25

iLeyaSin365: 運動 這樣223.138.130.238 06/01 16:25

splendidpoem: 台灣在上世紀是電子遊戲王國啊。當 111.248.150.74 06/01 16:25

SamuelLuo: Play to learn終將成為趨勢 114.136.82.49 06/01 16:25

splendidpoem: 時遊戲業的產值僅次於美國和日本, 111.248.150.74 06/01 16:25

splendidpoem: 是全世界第三大遊戲產業國。台灣靠 111.248.150.74 06/01 16:25

GLUESTICK: 直接買糞手遊代理就好 幹嘛自己開發 111.253.12.89 06/01 16:25

splendidpoem: 遊戲軟體賺得盆滿缽滿。 111.248.150.74 06/01 16:25

splendidpoem: 很可惜政府太過保守,讓韓國在1998 111.248.150.74 06/01 16:26

splendidpoem: 年起急起直追,加上中國改革開放後 111.248.150.74 06/01 16:26

splendidpoem: 吸走一堆業界人才。 111.248.150.74 06/01 16:26

Aerci: 瑞典小工作室可以做出V rising 27.242.44.17 06/01 16:26

Aerci: 台灣只能做一些華人圈的劇情小uc 27.242.44.17 06/01 16:27

iLeyaSin365: 原來台灣昔日是遊戲龍頭 為何不能恢223.138.130.238 06/01 16:28

iLeyaSin365: 復往日榮光? 不是很好嗎?223.138.130.238 06/01 16:28

hsu0612: 遊戲複不複雜 看你做什麼遊戲吧 如果不 49.216.134.182 06/01 16:29

hsu0612: 是3A大作 只是小品遊戲 隨便找大學生都 49.216.134.182 06/01 16:29

hsu0612: 做得出來啊 49.216.134.182 06/01 16:29

iLeyaSin365: 對 臺灣做的遊戲 真的不夠有深度223.138.130.238 06/01 16:29

iLeyaSin365: 這也是規模太小帶來的問題,長久下223.138.130.238 06/01 16:30

iLeyaSin365: 來一定會沒落的223.138.130.238 06/01 16:30

hsu0612: 台灣小品遊戲我看蠻多的 你想做很屌的遊 49.216.134.182 06/01 16:34

hsu0612: 戲就去砸錢做啊= = 49.216.134.182 06/01 16:34

Qaaaa: 部分同意 現在很多獨立遊戲是復刻在老FC/MD 192.38.90.165 06/01 16:37

seabax: 好了啦宅男 36.224.20.55 06/01 16:37

Qaaaa: 並不需要超強華麗畫面 而是走傳統遊戲性 192.38.90.165 06/01 16:37

Gsanz: 誰說遊戲就一定是要大型遊戲才是好遊戲 就 36.233.240.76 06/01 16:37

Gsanz: 好比大餐廳煮的菜不一定比路邊攤好吃 36.233.240.76 06/01 16:37

Qaaaa: 這點其實很適合練習 192.38.90.165 06/01 16:38

Gsanz: 遊戲遊戲打著3A大作的招牌 但帶給玩家的遊 36.233.240.76 06/01 16:39

Gsanz: 戲體驗反而不如一些小品 36.233.240.76 06/01 16:40

tryit287511: 台灣人遊戲賺的不少啊。天堂M和武俠 42.73.58.46 06/01 16:43

tryit287511: 免洗。個個賺得比肥宅向遊戲多 42.73.58.46 06/01 16:43

tryit287511: 獨立遊戲多數靠圈內。有打出圈外一 42.73.58.46 06/01 16:44

tryit287511: 丁點的大概是赤燭 42.73.58.46 06/01 16:45

koiopolo2: 我程式設計課從來沒看過設計遊戲的== 101.138.0.243 06/01 16:45

koiopolo2: 某樓在幻想 ? 101.138.0.243 06/01 16:45

koiopolo2: 台灣以前有在出遊戲啊 == 黑橘 101.138.0.243 06/01 16:47

koiopolo2: 上世紀末是頂峰了 101.138.0.243 06/01 16:48

ctrlbreak: 金字塔都不會印還寫什麼遊戲XD 220.132.129.68 06/01 16:48

koiopolo2: 後來代理網游比較賺 狗才做遊戲 101.138.0.243 06/01 16:48

koiopolo2: 以往真的滿多遊戲公司的 101.138.0.243 06/01 16:49

koiopolo2: 只是不是轉換跑道就是吃老本 突破不了 101.138.0.243 06/01 16:50

koiopolo2: 最後倒閉或是賣人 101.138.0.243 06/01 16:50

iLeyaSin365: 遊戲產業規模不等於遊戲品質沒錯,223.138.130.238 06/01 16:59

iLeyaSin365: 可是數量如果不多,有好作品的機率223.138.130.238 06/01 16:59

iLeyaSin365: 就少了吧223.138.130.238 06/01 17:00

iLeyaSin365: 總之,台灣的遊戲產業 在沒落了 再223.138.130.238 06/01 17:02

iLeyaSin365: 不往下一代推廣,做努力,以後 台灣223.138.130.238 06/01 17:02

iLeyaSin365: 的遊戲人才就只能往中國日本去了223.138.130.238 06/01 17:02

ab4daa: 不只學生啦 台灣沒人知道qq223.141.235.204 06/01 17:08

jerry1919: 例如最後2 111.71.213.123 06/01 17:09

a8521abcd: 就便宜打不過中國廉價碼農,品質打不 114.32.24.200 06/01 17:13

a8521abcd: 過國際大廠,幹嘛要開發遊戲 114.32.24.200 06/01 17:13

Gsanz: 看到微軟用天價收購Bethesda的母公司ZeniMa 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: x Media,以及旗下所有工作室,你還不明白 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: 嗎。所謂的大型遊戲開發都是財團在玩的東 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: 西,這種產業的發展靠的不是學校而是企業, 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: 基本設立學校栽培人才,如果台灣沒有企業 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: 來搞這塊,那畢業後如果不是製作小品遊戲, 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: 就是到國外大型遊戲公司當基層勞工 36.233.240.76 06/01 17:14

Gsanz: 真正要推廣遊戲反而是要靠小品,而不是大 36.233.240.76 06/01 17:18

Gsanz: 型遊戲 36.233.240.76 06/01 17:18

a8521abcd: 而且講白了願意投資遊戲的老闆87%都是 114.32.24.200 06/01 17:19

a8521abcd: 遊戲業出生然後還活下來充滿熱誠,他 114.32.24.200 06/01 17:19

a8521abcd: 們的熱誠來自過往只領最低薪資一天工 114.32.24.200 06/01 17:19

a8521abcd: 作12小時以上不報加班隨call 隨到,你 114.32.24.200 06/01 17:19

a8521abcd: 能去科技業幹嘛要去遊戲業燃燒熱誠 114.32.24.200 06/01 17:19

Gsanz: 對老闆來說,與其要燒錢去開發3A遊戲,不如 36.233.240.76 06/01 17:20

Gsanz: 出一些免洗手遊還比較好賺 36.233.240.76 06/01 17:20

tzouandy2818: 這個ID不用理啦 專門用低能文洗文章 223.136.114.57 06/01 17:20

tzouandy2818: 數的 223.136.114.57 06/01 17:21

KaYan: 死宅男你有被人灌過一拳嗎幹 223.139.77.95 06/01 17:28

EricTao: 問問你自己做了什麼啊 查資料都不會 講一 36.225.125.99 06/01 18:13

EricTao: 堆 36.225.125.99 06/01 18:13

xixixxiixxii: 你每天吃飯,但是有成為稻米專家嗎 110.30.144.79 06/01 19:59

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