看板FFXIV
最近終於把法系1000勝成就解完了,打算換玩近戰職業,想來個總結記錄一下。
雖然從6版陸續也用召喚士拿了幾次水晶,
但都是靠刷場次上來的,玩法系職業不多,99%勝利都是召喚士打出來的。
S12結算積分也只有一千出頭,權當拋轉引玉了。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/summoner/#pvp
技能解說:
毀蕩 ルインガ
傷害6000,讀條1.4,只有在打開著防禦的的敵人會用到。
如果平常血量是滿的常常會讀到這個技能而不是喝水,
最好注意結算時自己打的傷害,通常代表團戰很少參與。
山崩 マウンテンバスター
扇形傷害12000,暈眩2s,7版改的難用技能之一。
除了開盾卡水晶結束前甩這招給隊友製造機會外,其他都是劣化。
這招技改,讓召喚士完全喪失主動開團能力。
螺旋氣流 スリップストリーム
8000+4000 DOT
技改整體偏強化,讓範圍內隊友及範圍外的自身提高移動速度。
因此一定要往隊友多的地方扔,隊友殘血逃跑能不能逃掉就看這個了。
深紅旋風 クリムゾンサイクロン
突進傷害6000,召喚士脆皮,不能亂用。
可以搭配山崩或者壞死爆發使用。
水晶場敵人通常吃到深紅旋風就會開盾了,不會傻到吃山崩。
所以不要無腦接山崩,可以打一波再接山崩。
壞死爆發 ミアズマノヴァ
毀絕 ルインジャ
4000單體傷害+8000群體傷害
壞死爆發盡量打出去1發讓資源轉起來,留著毀絕扔到人群中。
不好評價改好或者改差的技改,但現在整體血量拉高,這招希望傷害還能高點。
深紅強襲 クリムゾンストライク
單體12000+周圍8000
這個技能有個小擊退,是優點也是缺點。
極限技
龍神召喚 サモン・バハムート
巴哈出場18000傷害
一般來說都是用巴哈比不死鳥常見,由於現在看到巴哈再開盾都還來的及,
因此一定要慎選使用時機,最好是敵人被隊友控制了再開,不要隨便裸開。
不死鳥召喚 サモン・フェニックス
4000 HOT &血量 低於25% 一次性12000回復
用不死鳥通常是為了補血,雖然DOT跳完會比巴哈傷害高,
但瞬間爆發對於收頭來說還是比較重要。
***我不確定煉獄の炎扔到武士頭上,會不會減半斬鐵劍傷害。
守護之光 守りの光
25%減傷+10000盾
除了給自己,還要學會手動點隊友上盾,但最好確保自己的位置是安全的。
接下來說通用打法:
1.務必把戰鬥拉成團戰
召喚師幾乎所有技能都是範圍技,沒有打到2個以上敵人都算虧。
如果隊伍一看是都是機工、詩人、黑魔那種單體強輸出遠程那種,
建議自己上去賣血做交換,讓隊友收頭。
2.開場第一發螺旋氣流很重要
寧可扣著不扔,也不要扔到有盾的敵人身上,等隊友在自己前面打團戰時再扔。
3.積極利用牆角卡位
召喚師腿短,沒逃跑技能,只能靠掩體。
卡角落等敵人過來扔一發山崩控場,是少數召喚可以開團的機會。
4.開場不要衝第一個,而且是絕對不要。
脆皮職業就是就是脆皮職業,就算讓隊友上去賣第一波血,也不要減員4打5。
5.深紅旋風什麼時候用?
當你的隊友被纏住,撞過去再搭山崩控場,期許後面補師把隊友撈回來。
當你的隊友纏住敵人,先扔螺旋氣流再深紅旋風撞過去打一波傷害。
6.要推水晶,但不要釘在水晶下不動。
經常站在水晶附近跑動,如果隊友被打退,
就衝上去控場或者開盾卡水晶給隊友喝水機會。
極端狀況寧可自己死掉來交換,不要讓隊友死,
反正召喚現在評價這麼低,做交換一定賺,死了回家反而能換位到後排。
有時候幾招傷害都在CD中,就碰一下水晶靠掩體喝一下水。
水晶是碰一下就前進一點,所以如果在水晶路徑前方碰一下,
喝水期間你都會在水晶內。
7.要聚在一起,不要疊在一起。
聚在一起打團,但靠太近只會讓敵人範圍技能效果更好。
保持一個可以援護的距離打團。
8.加時賽落後怎麼打?
很難,召喚卡水晶一定是去送死,盡量一邊防禦一邊調整角度想辦法撐到T入場,
T入場後能後撤就後撤,不能後撤就山崩先打出去,能打多少傷害算多少。
沒有T的狀況除非隊友有一瞬間製造大量傷害或者斬殺的的技能,不然就真的純拖時間。
即使在水晶場,加時賽前亂扔LB的玩家還是很多。
一定要跟隊友溝通過才扔LB。
有幾個要特別注意的職業
1.蛇蛇和武僧
這兩個職業有吃大量傷害後反擊的技能,不要看到敵人殘血就瘋狂輸出。
尤其現在山崩距離很近沒啥控制效果。
被武僧貼上,繳掉山崩後盡量往隊友處跑,或者把武僧帶開,讓隊友去打團。
2.黑魔、赤魔、詩人
黑魔要懂得聽技能聲音。
中了赤魔或詩人沉默,要評估是否要繳掉淨化,不能無腦淨化。
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我沒朋友沒得試
平常打武士都看buff標記號開不死鳥,尤其OT一片亂戰,不死鳥比巴哈好用。
開巴哈在整套傷害打完前召喚士就被武士砍死了,
畢竟就算武士裸開斬鐵也是無視防禦24000傷害。
開不死鳥就是落後時想要維持戰線,把收頭希望交給隊友,那問題來了。
如果隊友很強,為什麼沒辦法自己維持戰線>
如果隊友很弱,是不是要自己想辦法打傷害收頭>
開巴哈拚一波,輸了就算了下一把。
我是用這種判斷方法,如果對面LB已經有3個以上滿了,就開不死鳥。
理由是這一波團戰很可能打輸,要盡可能消耗掉對面的LB。
開LB是為了創造多打少局面。所以人數相同突破時開巴哈,
人數落後維持局面等隊友復活開不死鳥,絕境時拼翻盤開巴哈。
我不太理解這句話的意思。
是指說人數落後應該直接放掉推車後撤喝水?
還是說不死鳥沒辦法讓對方減員所以應該逃跑找隊友準備下一波攻勢?
不死鳥就是劣勢(4打5)為了讓殘血隊友有機會轉角喝水,
在他轉角喝水期間(3打5)自己不會被對面砍死,等復活的隊友回來(5打5)加入戰線。
至於已經到3打5的狀況,直接放掉推車我認同,3打5不會贏的。
至於集火做不好,如果每次集火每個人都能做好,對面早就被殺爛了。
與其期望靠一波LB可以逆風翻盤,不如指望隊友復活來打人數優勢。
我認為只有一種狀況,即使人數落後也應該開巴哈。
那就是隊友有舞鐮龍戰占,在使用2~3個LB可以造成2人數差的狀況,一定要開巴哈。
除此之外都可以自己評估開什麼。
1.劣勢理由很多,不可能每場都一路順風平推。
2.守護之光和鳥不互斥,可以給隊友盾又開鳥。
3.鳥可以讓1個敵人降傷50%,距離又夠長。
4.推車進度領先,敵人死亡可以在很短時間內回來,隊友死亡要花很長時間回歸。
5.放生隊友,自己上要耗掉MP和控場,之後又換復活隊友要頂上,人數劣勢沒變。
6.開完鳥,等殘血隊友回來,就是人數優勢打平,而不死鳥在場時,其餘隊友還在輸出。
7.說這麼多,不如自己試一試整場不開巴哈只開鳥的極端狀況,鳥真的沒想的那麼糟。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.12.55 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1738155820.A.A73.html
推 stkissstone: 斬鐵應該不受影響 憑印象猜的 01/31 03:30
推 danny755067: 天梯水晶召喚十個有十一個只開巴哈 01/31 15:43
→ danny755067: 不知道是腦袋很死還是怎樣-.- 01/31 15:43
→ qoo350154: 你的目標就是直接灌死一個人 那巴哈當然最好 直接產出 02/01 02:40
→ qoo350154: 瞬間大量傷害可能讓對方連喝水機會都沒有 隊友沒水為啥 02/01 02:40
→ qoo350154: 不退? 02/01 02:40
→ qoo350154: 那為啥要開鳳凰 現在的環境就是集火沒做好 對方就是有 02/01 02:40
→ qoo350154: 可能轉角喝罐水又回來繼續打 02/01 02:40
→ qoo350154: 大家都在這樣做 沒鳳凰續戰的必要 退出去 喝罐水 都比 02/01 02:41
→ qoo350154: 鳳凰有用 02/01 02:41
→ qoo350154: 一開始劣勢的原因是啥? 被斬鐵? 殘血的隊友會因為你這 02/03 11:35
→ qoo350154: 鳥救活嗎 不如給他守護之光 如果對方集火做得好 也不差 02/03 11:35
→ qoo350154: 你這鳥隊友也會死 如果隊友退去喝水 換你被集火 那你身 02/03 11:35
→ qoo350154: 上應該有MP有護盾 為何還需要這隻鳥來防止自己被砍死 02/03 11:35