看板FFXIV
之前PO極本心得時,說不碰零式還言猶在耳
然後昨天通關M4S了...(′・ω・`)
四層大概花了1+2+2+2,七個CD吧
除了第一層是還在一頭霧水的時候被carry過
其他三層都是一個CD練到滾瓜爛熟,再一個CD燒香拜佛抽隊友
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怕會提到討滅戰會有劇情雷或是機制雷,稍微防雷一下~
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因為是第一次碰零式,和極本比較起來多了很多要記憶的機制
之前的打過的普通本有一些類似的,但沒那麼頻繁
像是5.3光戰討滅,還有E12
這版的兩個極本裡面
93極和零式相比機制真的比較無聊,就是看招->跑
用學者的話,體感上三分之一時間在補血,感覺就是個虐捕的本
99極扣血時機還比較有"節奏感",不會整場都在補
而且跑其他機制的時候同樣有節奏的概念
譬如プロジェクション・エッジ (Projection of Triumph) 16點環/圓爆炸
第一次是 炸1 >>> 炸2 > 王架刀 > 炸3 >>> 炸4
第二次提早 炸1 > 王架刀 > 炸2 >>> 炸3 >>> 炸4
零式多了些蠻新奇的機制
像是依照和王的距離點名,如M1S四方扇、M4S圓輪式
還有和王形成直線上前後玩家承傷差異,如M4S移植,93極山頭火(拉麵?)
不過這些招式還有"包裝"上的差異,對遊戲體驗有那麼點影響
像是同樣依距離點名,M4S圓輪在王身上有動畫提示,M1S四方扇沒有
我覺得招式的包裝可以讓王的攻擊"合情合理",不再是"副本設計師就是要你這樣跑"
當然M4S的提示又有點...嗯...太過提示,不太像正常出招時會有的"跡象"
若是依距離點名可能會出現的"跡象",我覺得可以在地上出現類似雷達探測波的動畫
往外表示找最近,外往內表示找最遠,被找到的玩家腳下出現光圈之類的
同樣的包裝問題也有93極火階段的分傷
因為這副本奇怪的debuf太多,我沒注意要被分傷的玩家是不是有特定debuf
但是沒有其他動畫,王AE後有四個人莫名其妙就挨砸了
這邊我是私心覺得可以設計成火山岩掉落,在四人腳下出現逐漸變大的陰影
類似的分傷在零式四層都有
其中M4S"比較"有呈現包裝,就是圍繞王的雷球大小和數量
其他三層都只有王唱法的名稱不同
當然沒有動畫甚至沒有唱法提示,或許是可以增加初見時摸索的樂趣的
這方面我不懂,我都抄別人作業(≧∀≦)ゞ
另外M4S我想特別提,它的機制相比前三個真的複雜很多
而攻略是大幅簡化過後的
以至於如果只照攻略走會發現一個問題
就是滅團後我可能只知道我沒做錯,但是不知道團隊是哪裡出錯了冏rz
譬如圓輪式莫名其妙被踩第二下 (這在我們業界是一種獎ㄌ...
或是前後大砲轟完後分散站位,忽然炸出一發大的滅團
有時候會有隊友馬上跳出來道歉
有時候似乎沒人知道發生什麼事全隊一片靜默
最後我想說D3好簡單啊~ 是攻略特別照顧D3嗎~~~ 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
一層和主坦分傷,主坦常常是經驗老道的
二層和主坦分傷
三層站在原地著等主坦來分傷 (D3大爺
零式還盛宴什麼的分配位置是超好認的角落
四層和主坦輪流被踩,啊...不過四層主坦比較常遇到跟我一樣菜鳥,不知道為什麼
昨天過的那次主坦前半各種戳,我都想說這CD無望了
然後那團第二次(?)進後半打著打著就日出了,瞄一下王血剩兩三趴
劍舞王嗆完聲剛打出第一下就進過場動畫看馬娘墜落
動畫裡的光呆沒有跟前三層一樣慶祝,大概在哀悼大姊吧,還有那沒用掉的LB...
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會注意到這case是比較常看到隊友死在這裡
我都會趕快看一下自己是不有該被踩的時間點的debuf Σ( ̄□ ̄;)
有看過跳出來的隊友用不指名道姓的方式
像是"散集會注意お願いします"之類的
想到攻略中提到輪式D3D4被點名時"MT猶豫空間ない" (抖
遇到的時候只注意我這邊四人相對位置沒錯 (各別debuf沒特別去看
另一邊被王擋住不知道什麼情形
這種情況下滅團還沒看過有人跳出來指出原因
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.9.124 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1726541163.A.817.html
推 LittleJade: 圓輪這解法就雖然很好學,但是站位要求嚴格,而且不好 09/17 10:50
→ LittleJade: 抓戰犯,因為不一定是戰歪的人死掉 09/17 10:50
→ LittleJade: *站 09/17 10:50
→ modkk: 再熟練點你就會有心力看隊友,你就會發現裝沒事的人是誰, 09/17 11:10
→ modkk: 但風氣上你要直接抓戰犯的話要挺委婉的說 09/17 11:10
→ modkk: 圓輪會被王擋住,有時候跑對卻被踩死其實是對面的人沒跑好 09/17 11:11
→ modkk: 但你卻看不到 09/17 11:11
推 stkissstone: 這次解謎組比較辛苦 解出來很多都簡單 09/17 11:45
→ stkissstone: 玩補的話圓輪後兩下可以偏向副坦那邊一點 會安全很多 09/17 11:46
→ stkissstone: D3同理 前兩下的月環 站靠近DD一點就不會被MT誤殺 09/17 11:47
推 MutsuMyWife: 四樓大爆射那邊一發大的完全不懂理由 09/17 12:36
推 tsukiruru: D3就是不用拉怪的MT位 超混超簡單( 09/17 13:40
→ tsukiruru: 別的本如P3S/極哈迪斯有出過遠程單獨處理的機制這次好 09/17 13:40
→ tsukiruru: 像剛好沒有 09/17 13:40
→ nekopupu: 遠D誘導已經不太常見了 09/17 14:42
推 DenUsLLeh: 恭喜過本 09/17 17:18
→ DenUsLLeh: 打高難的時候建議開錄影,復盤的時候比較容易 09/17 17:20
推 pentasy: D3通常麻煩的是要調整的機制 但吉田日常.0不想為難新手 09/17 17:41
→ lovelylion2: 其實把H2和D4互換位置就能增加站位空間了,要號稱腦 09/17 20:12
→ lovelylion2: 死法就該腦死到底 09/17 20:12
→ carzyallen: 圓輪會了之後可以回頭補正攻,就知道怎麼增加自己跟隊 09/18 02:26
→ carzyallen: 友的容錯。最容易出事的就月環+近引導,確認後可以往 09/18 02:26
→ carzyallen: 不用引導的那一側靠或者確定沒看錯的話就直接在標點外 09/18 02:26
→ carzyallen: 側躲。 09/18 02:26
→ carzyallen: 鋼鐵要引導的時候就直接大膽往十字外站,避免有人腦抽 09/18 02:32
→ carzyallen: 筋站太外面,當然還要是來得及回去的距離w 09/18 02:32
推 frank161616: 不過偶爾會被不了解的路人嫌為什麼要往他靠就是了xd 09/18 12:07
→ erimow: 圓輪我是建議腦死看看就好 不如理解之後跑自己的 09/18 19:14
→ erimow: 理解機制之後圓輪反而簡單 背位置反而難 09/18 19:15
→ erimow: 至於D3單獨引導上一個在絕亞了 零式不太愛搞這種單人處理 09/18 19:16
→ erimow: 講得不好 應該說自己一個人處理就可以的機制 09/18 19:16
→ erimow: 啊 48人04有一個單挑啦== 09/18 19:17