[閒聊] Viper使用雜談(7.0初版)

看板 FFXIV
作者 safy (Ty)
時間 2024-07-05 11:27:07
留言 34則留言 (13推 0噓 21→)

這篇用手機看會跑版 結論: 官方承諾要放緩身位條件,也是很正常的 測試人員可能打得很熟練沒感覺 但這職業學習成本其實蠻高的.. Viper算是Monk的舊式打法,然後Monk就重製變成形意拳法... Viper的特徵 1.近戰的類別中, 按鈕非常的少 2.近戰的類別中, 走位他媽的非常的多 3.同一顆按鈕會依照狀態要求打不同方向 那基本上Viper就是三種輸出狀態 = 基本循環 由兩顆AB組成的 AB這次導入自動變換功能,完整的循環是8鍵 A1orB1 > A2orB2 > A3側 or A3背 or B3側 or B3背 A3和B3按完後可以追加一個能力技蛇尾(簡稱T) 所以一套完整的循環是 3連x4組 共16鍵(包含能力技) A1和B1 差在要不要維持DOT A2和B2 插在要不要維持BUFF,缺哪個就補哪個 暫時先不討論打得很熟的玩家 那種不看BUFF不看UI都知道自己要幹嘛的那種高手 如果是完全沒背循環的人 A3側和B3側的BUFF都是綠色的BUFF A3背和B3背的BUFF都是紅色的BUFF 不過因為AB是同一顆按鈕的緣故 即使你知道側面是綠色,也提早站好了 當你A2orB2按下去以後 UI和技能按鈕才會提示你要按A還是B 這個反應時間就一個共用冷卻時間兩秒多 而三連大約接近6.5-7秒左右的循環 不熟練的玩家就很容易被這個影響 因為A3和B3基礎傷害300 身位+60 指定BUFF+100 身位還可以靠技能無視 AB按錯傷害少100非常的傷 而且12鍵循環整個會亂掉 你要不就是用反應將錯就錯繼續打 要重整等於又要多錯一次 老手當然是不太會有這問題 但是輕度玩家或新手就會遇到不少混亂 == 再來是說蛇爆發, 這很像龍 蛇爆發一共用三顆WS CDE 由E(壹蛇)啟動組合雙劍變雙頭刀,C和D才能按 C和D 一個負責打側面, 一個負責打背面 基本連段就是 E > D > 連>亂 > C C > 亂>連 >D 雙牙連擊和雙牙亂擊都是能力技 這意味著D>C或C>D的一個冷卻內要按照順序輸入完成 BUT, D和C是有打身位的 把共用冷卻加上去, 換另一個寫法就是 E > 側 > 背 > 背 > 側 > E > 側 > 背 > 背 > 側 側面和背面可以對調,反正就是一直晃 夢迴2.0 Monk, 淦 如果不打開無視身位, 你就要在BOSS屁股那邊瘋狂輪擺... 但是這個對於手殘黨來說,可以壓縮到只用三顆按鈕完成 其實並不至於混亂, 就是瘋狂搖擺比較煩躁 == 祖靈爆發 就...90等以後多計量表, 消耗50 打起來就跟GNB的爆發87%像 這時候上面牙蛇用的ABCD會變成A4 B4 C4 D4 這些按鈕按下去的時候 蛇尾技T也會變化成T1~T4 基本上連段就是 A4 > B4 > C4 > D4 \ / \ / \ / \ T1 T2 T3 T4 祖靈COMBO的良心就是不看身位... == 然後那個一顆顆的東西 拿來放飛蛇的尾(和蛇尾念起來又很像,但實際上是另一招) 飛蛇的尾打完後可以接能力技亂+連 因為不複雜所以就不講 == 那VIPER到這邊其實基本是這樣 爆發打法基本上就會開始混亂起來 簡單的說 牙技能的A1>A2打完後, 扣住A3(B3)不放 蛇COMBO輪擺後的最後一下, 扣住不放 然後存100能量, 祖靈開兩輪 開完兩輪祖靈COMBO後, 把A3(B3)和蛇COMBO打完 但是開祖靈的期間, 蛇和牙的技能會被置換 所以非常依賴UI的提示說明(例如,綠色側面+A) 頻繁的打身位對於高難度這種要閃招的環境來說 官方對他的定位應該是跟DEX版的武士走高輸出為主 所以天花板也做得比較高就是了.. 結尾: 我還是去玩1123MONK形意拳吧(雖然也要被改了) --
※ safy (202.182.119.230 日本), 07/05/2024 11:34:48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1720150030.A.519.html

stkissstone: 接下來的修正好像要減少身位還啥的 07/05 11:33

safy: 減少身位影響吧, 我猜是蛇COMBO結尾移除身位吧 07/05 11:37

safy: 牙的設計看起來無解, 左右號誌是他的特色 07/05 11:38

safy: 開服大家都跑去開雙劍, 結果現在路邊看到比較多的都是畫家 07/05 11:38

anumber: 畫家還蠻簡單的 傷害又高 07/05 12:13

LittleJade: 畫家我4人本道中錘子下去直接OT 07/05 13:09

Zero0910: 畫師開場一堆破千的招放下去 還都範圍技 根本仇恨製造機 07/05 13:21

penchan: 而且還必定爆擊 07/05 13:49

liuedd: https://www.bilibili.com/video/BV1gT421k78R 07/05 17:16

liuedd: 我覺得這個b站up介紹viper也很容易懂,可以參考 07/05 17:16

nekopupu: 剛玩到90 單體combo第三段不是側/背輪流交替嗎? 07/05 17:25

nekopupu: 那個爆發combo的手感在手把上真的是按得很痛苦 07/05 17:32

LittleJade: Viper不難懂啊,概念很單純 07/05 18:13

LittleJade: 是操作起來比較費神 07/05 18:14

LittleJade: 基本的牙combo要玩得順不想死盯著HUD和技能列就要背 07/05 18:15

LittleJade: 或是練到肌肉記憶 07/05 18:15

LittleJade: 蛇combo也有身位要求滿麻煩的,還不能用真北完美覆蓋 07/05 18:16

LittleJade: 然後牙和蛇都還要插能力技,在手把上位置的安排很侷限 07/05 18:16

LittleJade: 誰說123合併就很好按的,要搞也是能搞 07/05 18:17

SacrificesPi: 可以看圖標知道要打A還B 但側還是背要靠自己記 金 07/05 18:48

SacrificesPi: 魚腦常常忘記上一次打什麼… 07/05 18:48

stkissstone: 紅背綠側 07/05 18:54

nekopupu: 我是看第三下打完身上跳出的buff 07/05 19:04

LittleJade: 紅背綠側,但是紅綠都各2個,所以想玩得好就要記得再 07/05 19:24

LittleJade: 來是哪個紅哪個綠,不過你如果能邊看邊處理機制那也 07/05 19:24

LittleJade: 沒關係就是 07/05 19:24

xbearboy: 比起蒙克比較像舊版的龍,這次要不是多一個無視身位的c 07/06 11:06

xbearboy: ombo ,一組要走兩個方向身位 07/06 11:06

xbearboy: 龍現在無腦多了,但就開場JA要連打,不然還是會卡ws後 07/06 11:11

xbearboy: 搖的僵直 07/06 11:11

xbearboy: viper基本上鍵鼠配置問題會小很多,就算是2選1,只要放 07/06 11:15

xbearboy: 一起也來得及反應,但就不能像把手其他職業一樣盲記這 07/06 11:15

xbearboy: 樣 07/06 11:15

haoboo: 2.0竜騎的身位要求懲罰超重,特別是重戳沒打到側直接掉15% 07/06 15:23

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