[心得] 黑鴿小報 -- 水晶衝突 水晶區段訪談 feat

看板 FFXIV
作者 erimow (阿歐伊)
時間 2023-03-14 17:15:44
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黑鴿小報 -- 水晶衝突 水晶區段訪談 feat胖吉貓 轉錄自巴哈 原文網址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17608&sn=80479 作者:悠幽 wpzenon151 以下正文 ----------------------------------------------------- 貴安各位好 在下卡茲 曾經在版上發了一些心得文 近期轉往鹹魚 鹹魚的日子長草期總是閒閒的 於是黑鴿小報就出現啦~ 黑鴿小報會不定期不定時想鴿就鴿的訪問不同遊戲面向的玩家 內容全是主觀不含任何客觀成分 目標是讓不同面向的玩家可以了解其他面向玩家的做法 以及補全筆者沒有接接觸的遊戲內容 雖然發過很多文章 但作為訪問性質還是第一次 還請各位多多包涵啦 >w0 本次訪問的是: 來自 Gaia-Bahamut 的 -胖吉貓 (Maidy Pusheen) https://imgur.com/R2ylbr0.jpg
Q1 首先自我介紹一下歷屆最滿意的戰績? 這幾季水晶衝突打的怎麼樣哩 A1 之前第四季最好打到前10內 https://imgur.com/eSBqIHK.jpg
後面高手對決上又差點可以再加分 但自己有時候基本功不夠好沒上分 第五季之後就很放鬆玩了 筆者只打過兩次鑽石就鹹魚了... 很高興這次能夠聽到前排玩家的的訪談 Q2 :爬分最常用的職業? 以及選擇的理由大概會是 A2 爬分最常使用的是機工 因為機工的短爆發可以在很短的時間內對主目標造成大量的傷害/控制 其他使用過學者/忍者 學者在後期因為本身偏輔助不好上分 忍者則要低延遲環境會更好發揮 我平常的延遲是120ms左右 所以選擇遠程的機工比較不要求目標的位置也可以打中目標 https://imgur.com/1smahjz.jpg
高延遲的120ping實在很難想像呢, 筆者平常80以上就會明顯地感覺到不舒服了 很難想像高延遲的玩家都是如何應對操作的 另外魔彈射手真的好帥啊... Q3: 能簡單分享一下對現版本Meta的看法嗎? A3 現版本散排的tier大概是這樣 https://imgur.com/lj2yfxY.jpg
因為需要考慮隨機的隊友/對手組成 職業的發揮性/操作複雜量 輔助增降傷系/低傷害干擾系職業因為隨機組到太多同隊的話會很痛苦 而傷害輸出系職業對於隨機散排系統上更有利 沒想到白魔被砍了這麼多次還這麼有影響力啊... 另外赤大仙跟剛開的時候的評價感覺差好多呢 Q4 : 學者居然有B!? 學者好像常常被評價為低效益的職業呢、對此有什麼看法呢? 除此之外還有沒有認為其他被低估的職業呢? A4 學者分類到"綠色"職業,本身帳面是低血量 但有部分人認為"綠色"職業就應該擁有大量的治療量和干擾 可是學者的單奶量極低,也沒有任何的控制手段 導致會有人認為學者就是個廢物職業 然而實際的數據運算上,學者本身擁有覆蓋率極高的降/減傷 假設被集火時自己的當前血量是55000,在死前使用了2次快氣補了30000並且有10%減和8% 的降傷 那麼數據上其實你的有效血量是102657,其中17657是學者提供的 這樣還會覺得學者治療量很低嗎? 護盾的治療量/降傷減傷量/降療減少量都並不會顯示直接於面板上 再加上學者職業技能的偏少, 給人一種操作量需要極低的感覺 實際上是最適合單人站點的職業之一,因為學者非常有空觀察對手的意圖來對應自己的防 禦/快氣/淨化 但是一個帳面低血量的奶媽卻是最需要去站點的職業之一確實是滿反常識的 如果能做好這點,高分的學者是非常的難纏,沒有call集火光靠單人是幾乎解決不了的 這種事情確實比較不敏感一點,實戰中確實很難直接體會減傷帶來的收益 果然高端的世界都是數字遊戲 Q5: 除此之外還有沒有認為其他被低估的職業呢? 例如遠敏三兄弟 A6 主要是鐮刀和舞者吧 鐮刀自身的超高自由機動性讓他的生存力/偷藥水都是非常強悍的,極短的強控LB冷卻也 讓自己如果在低資源狀況非常棘手 舞者則在小場地的範圍傷害非常可觀但容易被地圖限制所以也容易被低估 機工光是穿盾鑽頭和隨緣鋸子應該就很多人討厭了吧 精彩片段: 用場地機制在騎士有盾陣Buff的情況一套組合將其擊殺 https://www.youtube.com/watch?v=WSMKE5SRfT4
Q6: 記得幾次訪談好像官方都會特別說詩人不弱 而玩家之間也確實有一部份覺得詩人貢獻度不高的說法在 能不能簡單描述一下詩人呢? 還是胖吉對於詩人的評價也不高呢? A6 詩人本身的技能組數據設定上是可以的 有中間等級的持續性遠程輸出能力,雙控制和增傷防控等buff系職業 但是問題會浮現在散排上的環境 如果同時與過多輔助/坦克類型在同隊會因為傷害不足容易讓對手溜走 雙方進入2v2或3v3等等的殘局會讓詩人在貼臉肉搏上比較不利不能站點只能拉打 我個人對於詩人的評價也不高就是因為上述原因 不少朋友喜歡拿詩人出來消耗別人,筆者評價也是屬於心態打擊的職業 詩人特別擅長干擾的技能組也有一定的人氣呢 Q7: A RANK中排了四個職業 能不能推薦一下如果現在想爬分認為最適合的職業呢? 只選一個的話 A7 如果操作優秀應該還是黑魔吧 雖然減傷被nerf了很多次讓他抗不住一些爆發 但是還是持續系輸出最高的職業 1分鐘20萬的輸出量甚至是黑魔的基本 缺點是操作量非常的大而我玩不過來 Q8:到現在也過了五個賽季,版上也多少的開始有些文章介紹職業 對胖吉來説 怎麼樣算是影響戰局? 怎麼樣算是對戰局有貢獻? 怎麼樣算是「我打好了這一場比賽」呢? A8自己的技能有沒有在正確的時間使用在正確的目標身上 比如自己的大傷害長冷卻技能有沒有跟著隊友/低血量目標打造成減員 防禦有沒有在對方意圖爆發你的時候提早啟動 如果自己不是傷害系職業有沒有分擔好站點/干擾/輔助/分傷(在對方的火區之中讓對方 有複數目標選取就容易造成對方火力分散)等等的工作 很簡單點說就是打好隊伍爆發和生存抗爆發 Q9:目前水晶紛爭已經有四張地圖了 ,能不能簡述地圖互動帶來的影響 A9 基本無機制圖 角力學校 注意中間是屬於開闊場地而到了50%會變成小空間轉角型場地 開闊區的部份開場要非常小心爆發 風場 基本都是開闊場地,這張圖很容易被滾雪球因為勝方如果剛好遇到風可以白拿LB充能 風的提示只有20秒對於防禦的25秒冷卻有5秒左右的臉黑期 運氣不好的人不推薦 火山 因為地圖都是轉角和小空間,一些擅長肉搏或小範圍aoe的職業在這裡會好打很多,賢者 LB甚至可以讓隊友不會受到任何來自機制的傷害 東方 一大堆的地圖機制,掀地板/視線/超高傷害aoe/撿金幣/穿門傳送 可能官方覺得這樣設計很有趣,但我不太喜歡這個隨機性太多的地圖 水晶移動路線也幾乎都是窄口易守難攻, 碰撞後劣勢少人方的那邊同時要面對機制和對方的干擾很難翻身 筆者最喜歡玩的是火山 但勝率奇低,這就是快樂與分數不可兼得嗎? Q10 :第一季到現在也快一年了 ,對於版本更新有沒有想法 A10 什麼時候才要開放雙排啊??? 連NG都不開放很難拉人入坑 可以兩邊同時都至少要有一組雙排嘛 目前的職業平衡上是很接近了但職業組成很隨機讓人覺得很賭臉 槍刃的3種型態要看對方臉色 高分後輔助系職業效益會低於輸出系職業 很久以前的群狼曾經有過戰隊系統呢 在水晶紛爭的現在不知道有沒有機會重新復出 Q11 :聽起來上了高分段以後還是需要輸出系來強行打出自己想要的比賽? A11 畢竟傷害永遠都不嫌多 輔助當然還是能影響比賽但沒有輸出系來的直接和快 高分輔助不好帶動低分隊友 但高分輸出可以把隊友當肉賣偷輸出空間做人頭交換 和LOL中野比較容易上分的感覺很像呢 Q12: 有沒有近期印象深刻的戰況可以分享呢 A12 分享一個戰況: 我身上有野火debuff 剛完全消耗完快氣 被對方機工散彈槍擊中2次+LB瞄準 這血量會不會死呢? https://imgur.com/Oa09Fud.jpg
隊友白魔在關鍵時刻給了我ケアルガ 讓我在36000+12000=48000的傷害中活了下來 https://imgur.com/ZizkmgD.jpg
隊友給予了關鍵治療也別忘了謝謝鼓勵隊友 https://imgur.com/lo5RlAv.jpg
另外提一個操作分享: 提早開啟防禦以吸收大量傷害 https://www.youtube.com/watch?v=1Bcp2yn0QUk
Q13: 訪談最後 有沒有對於特別想告訴讀者的話呢? A13 所有職業都能上水晶甚至前百 關鍵在於玩好全職業共通技能的基本功,在場上吃大量傷害竄來竄去不死也是一種貢獻, 不要為了貪一個技能把命都賠了 相信自己交防禦拖時間時造成對手的破綻和隊友的輸出,就算死也是要把手上和場地的資 源都利用光才死 主動觀察隊友的目標一起集火,是對手的主目標就好好防禦爭取空間 有時候真的系統給的組合差很難打就當運氣不好,但還是要審視自己是不是有沒做好的部 份不能一昧怪給系統 打了數千場後就知道前三十的基本功都很強,對於別職業的爆發和對應都做的很好,我自 認在近戰區是不及他們的實力和判斷的只好做好一個遠程機工的跟火和打斷對方的爆發 以上在PVP的目標路上共勉之 https://imgur.com/RoBC1dx.jpg
感謝胖吉帶來的水晶衝突分享 感覺自己也有信心上水晶了呢並沒有 以上是這次黑鴿小報在水晶衝突的採訪 另外,如果你有不錯的訪談對象、題材 或著你想出攻略但懶得寫文章 願意接受約兩個小時的訪談也歡迎使用站內信聯絡我喔 這裡是黑鴿小報 我是目前唯一的記者卡茲 我們有緣再見>w0 https://imgur.com/jrEsEKO.jpg
轉錄者補充 因為PTT跟巴哈的格式問題 巴哈的表格會比較清楚一些 有興趣可以直接到最上方點原文網址去看原文即可 謝謝 -- 色情兔兔真讚 https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
https://imgur.com/1v81UqN.jpg 3646291/Armadillo
https://imgur.com/miLxbrs.jpg 90838107/HEIJUN・玉田平準
https://imgur.com/jKug6M4.jpg 88459182/Yuyu
https://imgur.com/NEsfFYI.jpg 80081010/Moisture 南丁我婆
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.131.12.26 (澳大利亞)
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vlkppa: 居然藍職最下位喔,但大賽一堆雙藍職對伍耶。 03/14 17:28

fate201: 野團跟比賽是兩回事 騎士跳上去保護 看到野人拉掉會氣死 03/14 17:36

stkissstone: 還有被保護就無腦吃招不閃的 跑去吃火山炸彈之類的 03/14 17:44

erimow: 因為這篇是談散排 不是談比賽吧 03/14 17:47

vlkppa: 但他現在說的是水晶牌位吧 03/14 17:57

LittleJade: 不管什麼牌位都只能散排啊 03/14 17:58

vlkppa: 我的意思都打到水晶了怎麼還有拉掉保護的蠢蛋 03/14 18:00

vlkppa: 能打到水晶牌位的騎士基本上都有巨集通知啊 03/14 18:02

Seaka: 你把騎士歸類為輔助型職業就能理解了,輔助的問題就是 03/14 20:14

Seaka: 保人和sup作再好也需要進攻職業打出endgame 03/14 20:14

Seaka: 內文QA11也有提到這個情形 03/14 20:15

YandereLove: 推推推 03/14 20:17

zeffirose: 通篇關鍵字:「散排」,就不難理解文中所述的情況了 03/15 18:02

zeffirose: 若玩過其他moba就知道,你不可能控制你隊友今天是要for 03/15 18:09

zeffirose: fun、練角、還是要拼命玩 03/15 18:09

zeffirose: 尤其之前「只要」上了水晶就不會回鑽石,所以水晶不一 03/15 18:11

zeffirose: 定代表絕對,很多用這模式練職業等級的他不一定熟這個 03/15 18:11

zeffirose: 職業,更甚至很多OTP玩家(one trick player)只玩單一 03/15 18:11

zeffirose: 職業上分的 03/15 18:11

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