Re: [閒聊] 所以金時是狂職是狂化在哪裡?

看板 FATE_GO
作者 syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)
時間 2023-08-30 10:41:41
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: 如題 : 在原fate世界觀中 : 狂職 就是比較弱小的英靈藉由狂化提升戰鬥力 這是其中一種狀況而已, 粗略來說,Berserker分成原本就有高度狂職適性&人為強制狂化。 前者是你準備好聖遺物進行召喚, 十次裡有七、八次該英靈都會自然地以Berserker狀態現身, 由於預設就是Berserker所以技能、寶具通常處於正常運作的狀態。 後者是該英靈的預設職or最佳職位是其他, 透過在召喚時放入強制狂化的咒語, 將他(她/牠)變成Berserker。 後者的場合, 比較常發生在能取得的聖遺物屬於較為弱小、不知名的英靈, 該御主判斷自己本來就已經是贏面小了,打算放手一搏, 才會賭博性地以失去理性、可能封印寶具、耗魔增加為代價, 把自己的從者強制變為Berserker。 (狂化的增幅效應是對於能力值低的從者較為顯著  原本就筋力B的從者,狂化後提升到筋力A  40->50 成長幅度是25%  筋力E的從者,狂化後提升到筋力D  10->20 成長幅度是100%  D->C 的20->30則是成長幅度50%,以此類推) : 所以大部分狂職再受到狂化影響 : 可能理智或是言語方面會受到影響 : 早期的fgo從者 也多少看得出設定 : 語言喪失的如B叔 呂布 蘭斯洛特 : 個性“特別” 如清姬 賴光 : 當然後期一堆活動跑出來的狂職 例如泳裝武藏等等的早就設定跑光了 : 所以這個參考就沒啥意義 : 不過金時也算是fgo很早期就出的從者 : 招喚出來很正常 也沒有偏執個性。 : 在2—5—5的章節也超級正常的 : 所以金時狂化的點到底是在? Fate/online草案、以及FGO material 02的資料都一樣,設定沒變動過。 坂田金時: 職階技能 狂化E- 保有正常的思考能力,但是不會獲得能力值上升的恩惠。 在受到傷害時會進行幸運判定。 失敗的場合,除了魔力與幸運之外的能力值會上升, 相對的會因為無法控制感情而陷入失控。 當狂化發動的時候,全身會變得赤紅。怒氣條MAX。 金時這類型的Berserker是平常具備正常理性, (但因為召喚出來的是比較純真的側面,  所以精神年齡實際上是小學生層級) 等進入戰鬥時才會依據條件觸發狂化。 可是不知道為什麼,這麼重要的資訊居然沒有收錄在角色絆資訊裡面0_0!? 加上FGO遊戲並沒有重現他那個,在戰鬥中受創就會進行狂化判定的設定, 你自然不會知道這件事了。 另外Rider金時被說有可能更具危險性, 是基於他是雷神之子的一面被強調的同時, 山姥之子這種非人性質的側面也被強化。 但是到目前為止,這種危險性似乎都沒有觸發過。 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── --
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1693363306.A.541.html

fman: 推嘯月,沒說還真不曉得金時這一面,不然FGO中比較強調他玩 08/30 11:03

fman: 世不恭追求新鮮追求golden的那一面 08/30 11:04

ballby: 原版的狂:強迫變成狂;FGO的狂:自我申報制 08/30 12:03

Diaw0803: 個性狂 08/30 13:57

ryu55ryu55: 狂不狂不知道 但狂金時的肌肌 比騎金時大滿多的 www 08/30 17:45

gintamancf: 狂金跟騎金都是身高190體重88kg,那身肌肉難道是注水 08/30 23:35

gintamancf: 的 08/30 23:35

truelife009: 那金時寶具的紅光是跟狂化有關嗎? 08/30 23:44

lpb: 原來如此,我之前還以為是他本性皆狂,但是狂職負負得正,反 09/01 07:42

lpb: 而成了正常人XD 09/01 07:42

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