看板FATE_GO
: 如題
: 在原fate世界觀中
: 狂職 就是比較弱小的英靈藉由狂化提升戰鬥力
這是其中一種狀況而已,
粗略來說,Berserker分成原本就有高度狂職適性&人為強制狂化。
前者是你準備好聖遺物進行召喚,
十次裡有七、八次該英靈都會自然地以Berserker狀態現身,
由於預設就是Berserker所以技能、寶具通常處於正常運作的狀態。
後者是該英靈的預設職or最佳職位是其他,
透過在召喚時放入強制狂化的咒語,
將他(她/牠)變成Berserker。
後者的場合,
比較常發生在能取得的聖遺物屬於較為弱小、不知名的英靈,
該御主判斷自己本來就已經是贏面小了,打算放手一搏,
才會賭博性地以失去理性、可能封印寶具、耗魔增加為代價,
把自己的從者強制變為Berserker。
(狂化的增幅效應是對於能力值低的從者較為顯著
原本就筋力B的從者,狂化後提升到筋力A
40->50 成長幅度是25%
筋力E的從者,狂化後提升到筋力D
10->20 成長幅度是100%
D->C 的20->30則是成長幅度50%,以此類推)
: 所以大部分狂職再受到狂化影響
: 可能理智或是言語方面會受到影響
: 早期的fgo從者 也多少看得出設定
: 語言喪失的如B叔 呂布 蘭斯洛特
: 個性“特別” 如清姬 賴光
: 當然後期一堆活動跑出來的狂職 例如泳裝武藏等等的早就設定跑光了
: 所以這個參考就沒啥意義
: 不過金時也算是fgo很早期就出的從者
: 招喚出來很正常 也沒有偏執個性。
: 在2—5—5的章節也超級正常的
: 所以金時狂化的點到底是在?
Fate/online草案、以及FGO material 02的資料都一樣,設定沒變動過。
坂田金時:
職階技能 狂化E-
保有正常的思考能力,但是不會獲得能力值上升的恩惠。
在受到傷害時會進行幸運判定。
失敗的場合,除了魔力與幸運之外的能力值會上升,
相對的會因為無法控制感情而陷入失控。
當狂化發動的時候,全身會變得赤紅。怒氣條MAX。
金時這類型的Berserker是平常具備正常理性,
(但因為召喚出來的是比較純真的側面,
所以精神年齡實際上是小學生層級)
等進入戰鬥時才會依據條件觸發狂化。
可是不知道為什麼,這麼重要的資訊居然沒有收錄在角色絆資訊裡面0_0!?
加上FGO遊戲並沒有重現他那個,在戰鬥中受創就會進行狂化判定的設定,
你自然不會知道這件事了。
另外Rider金時被說有可能更具危險性,
是基於他是雷神之子的一面被強調的同時,
山姥之子這種非人性質的側面也被強化。
但是到目前為止,這種危險性似乎都沒有觸發過。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.80.158 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1693363306.A.541.html
推 fman: 推嘯月,沒說還真不曉得金時這一面,不然FGO中比較強調他玩 08/30 11:03
→ fman: 世不恭追求新鮮追求golden的那一面 08/30 11:04
推 ballby: 原版的狂:強迫變成狂;FGO的狂:自我申報制 08/30 12:03
→ Diaw0803: 個性狂 08/30 13:57
推 ryu55ryu55: 狂不狂不知道 但狂金時的肌肌 比騎金時大滿多的 www 08/30 17:45
推 gintamancf: 狂金跟騎金都是身高190體重88kg,那身肌肉難道是注水 08/30 23:35
→ gintamancf: 的 08/30 23:35
推 truelife009: 那金時寶具的紅光是跟狂化有關嗎? 08/30 23:44
推 lpb: 原來如此,我之前還以為是他本性皆狂,但是狂職負負得正,反 09/01 07:42
→ lpb: 而成了正常人XD 09/01 07:42