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推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因06/23 20:08
→ ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係06/23 20:08
→ ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法06/23 20:09
→ ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受06/23 20:09
→ ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了06/23 20:10
→ ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的06/23 20:10
→ ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11
推 swbthj: 都五週年快六週你了 活動金狗多給一些又不會怎樣 06/24 15:42
推 prudence: 反正那些雞肋的要素不會太影響啦,別太強迫就是 QQ 06/24 15:44
→ prudence: 高難做到沒雙術傻就過不去好嘛?還是這是你想要的 QQ 06/24 15:45
推 uiue: break之後開寶具真的很靠北 06/24 15:46
→ prudence: 現在攻略出超快,除非想自己拓荒.不然其實問題不大吧~ 06/24 15:46
→ prudence: Break系統不出,現在就還是黑貞當道啊 XD 06/24 15:47
→ prudence: 把這個當必要之惡就好 QQ 06/24 15:47
推 shingatter: 我什麼時候才可以跟士郎一樣一次打掉12條break ( 06/24 16:04
→ mjsg: 出 break 限制紅卡爆擊可以啊,但是 break 後直接開寶具和 06/24 16:19
→ mjsg: 限制紅卡爆擊有什麼關係? 06/24 16:19
→ mjsg: 擺明就婊減氣隊的爛設計而已。 06/24 16:20
推 finalzerd: 一直長草連結晶都沒,超爛運營.... 06/24 16:21
→ mothertime: 看看人手有沒有回流吧,有回流可能模組才會好一點 06/24 16:41
推 s941453: 那個狗腳印才真的爛 拿到現在我連一隻英靈都餵不滿五張!! 06/24 16:41
→ mothertime: 狗腳印就算了吧,錦上添花的東西而已 06/24 16:42
推 prudence: 然後就被罵打壓爆擊隊啊?本來怎麼做都會被罵的東西 XD 06/24 16:42
→ prudence: 狗腳印都給B車裝就好~哀 也是個雞肋設定 06/24 16:43
→ s941453: 錦上添花沒錯 但拿了快兩年的東西竟然還餵不滿一隻實在是 06/24 16:44
→ s941453: 太扯了吧 06/24 16:44
→ prudence: 反正那些雞肋的要素真的不會太影響~難不成你要拿金方換? 06/24 16:44
推 wind7065: 關卡設計真的超無聊 寧願設計成神仙打架 反正也沒pvp 06/24 16:45
→ s941453: 4周年發始發 現在都已經快要6周年了 唉 06/24 16:45
→ wind7065: 要素 一堆倉管角真的只是抽來舔的 06/24 16:45
→ prudence: 其實搞個好友間的聖杯戰線應該不錯,不是PVP也沒壓力 06/24 16:46
→ s941453: 先不論影響大不大 這個比例跟需要的時間怎麼看都很誇張 06/24 16:46
→ prudence: 是這樣沒錯啦,擺明是給課長收集狂用的..QQ 06/24 16:47
推 s941453: 一個養成要素 如果不用金方換要花兩年一隻 還是別的遊戲 06/24 16:48
→ s941453: 也有需要花到兩年的養成要素? 06/24 16:48
→ s941453: 真的錢超級多的課長才會拿去換腳印 以上 抱怨完了 謝謝 06/24 16:49
→ prudence: 拔刻印那個也是產廢啊,問題是也不知道該怎麼收 QQ 06/24 16:49
→ prudence: 大家都是玩家,這種抱怨正常~真的太在意只是跟心情過不去 06/24 16:50
推 s941453: 只是看不慣出個拉基要素 還要拖台前拖到兩年之久 扯 沒事 06/24 16:52
→ prudence: 營運動作慢也不是第一天了,之前長草都能長成世界樹了 ww 06/24 16:53
→ prudence: 不過這一兩年就真的有感覺是有準備奧運連動之類的活動 06/24 16:53
推 HighTemplar: 絆十禮裝廢到爆,做成被動才會讓人有動力想練絆 06/24 16:54
→ HighTemplar: 指令紋章我根本就忘了有這系統,只有一個從者裝 06/24 16:54
→ prudence: 然後奧運又辦不成,臨時找墊檔&長草的感覺超級明顯 06/24 16:54
推 prudence: 絆禮裝就哪幾個特別好用的有用而已,其他實戰效益不高 QQ 06/24 16:57
→ mjsg: 打壓爆擊隊之前梅林都爽一年啦,減氣隊從出生以來就和降攻 06/24 17:02
→ mjsg: 一樣沒有爽的成分在。用這種方式開脫不大行啦 06/24 17:02
→ mjsg: 真的要說還比較像換個方式幫梅林做球。 06/24 17:13
推 sean0212: 絆十太強,玩家就會很有練絆壓力。目前就是要練不練隨便 06/24 17:16
→ sean0212: 你 06/24 17:16
推 rick770423: Break就跟龍族現在一波攻擊強制只能打到幾%線 美其名 06/24 17:30
→ rick770423: 要你看官方設計的對話 實際上根本在懲罰可以一次打出 06/24 17:30
→ rick770423: 高傷害的玩家 06/24 17:30
推 naideath: 大傷盾 (意味深) 06/24 17:35
→ gaym19: BREAK後直接開寶具送你下去 最好玩了 06/24 18:26
推 Foreveryears: 其他遊戲越後期活動越多 FGO越後期草越高 06/24 19:08
推 haseyo25: 我覺得廢到爆的設計還是禮物箱變胖,BREAK就是要搞一發 06/24 19:21
→ haseyo25: 隊 06/24 19:21
→ ghghfftjack: 四星狗不太算新要素啦... break系統比較算是 06/24 19:53
推 prudence: 多HP是鹽過騎石的變動啊,你怎麼會以為我想幫他開脫啦 XD 06/25 12:50
→ mjsg: 別人在說「break 後開寶具很爛」你一直回「可是 break 不做 06/26 01:01
→ mjsg: 不行」完全雞同鴨講的東西回了兩三次不這麼想才奇怪吧。 06/26 01:02
→ mjsg: 重看一次,應該只是想討論的不一樣,抱歉誤會了。 06/26 01:12