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推 diiiib: 令咒+投石機 3到5T的世界很美好 06/23 10:51
推 hideys: 同意第一段,沒有無止境新機制跟通膨就是對我最大的吸引力 06/23 11:23
→ sanro: 銅素材掉率不調高也是勸退新手啦, 06/23 11:34
→ sanro: 而且開箱只能10連哪裡有趣啊? 06/23 11:34
推 junior1006: 不要有新機制很好啊 我FGO就是因為他滿養生的才玩的 06/23 12:01
→ junior1006: 問題是就算刷箱刷個50箱他那個開箱機制也已經夠汙染了 06/23 12:01
→ junior1006: 銅素材部分前篇說的很有道理 其實一直開舊素材不開新 06/23 12:02
→ junior1006: 素材的原因是因為舊素材整體真的比較缺 06/23 12:03
→ junior1006: 但那也不是他塞地溝油這種垃圾的理由 06/23 12:03
推 junior1006: 至於改好農導致遊戲畢業無聊我是覺得至少FGO不成立 06/23 12:06
→ junior1006: 這遊戲本來就夠養生了 看課金起伏跟上線天數就知道這 06/23 12:07
→ junior1006: 遊戲本來就不是靠養成系統留玩家的 06/23 12:08
推 f9540411: 照這個趨勢看起來,Caber時代追求五加成也不是什麼壞 06/23 12:21
→ f9540411: 事,反正之後的素材都是刷個定存量就好不用刷爆XD 06/23 12:21
推 Plants: 六加成結果都給蛇眼溝油的話,也是不知意義何在 06/23 12:27
推 junior1006: 但他根本不會開新素材R 06/23 12:28
→ junior1006: 沒有5加成刷新素材夠量就好這件事 因為根本不會開 06/23 12:28
推 junior1006: 刷新素材跟戰力通膨關係在哪 這遊戲也一堆性能爛的角 06/23 13:25
→ junior1006: 色吃新素材啊 06/23 13:25
推 junior1006: 我覺得你這就扯太遠了 角色練滿本身不就是有養成系統 06/23 14:02
→ junior1006: 的遊戲追求的其中一個目標? 06/23 14:02
→ junior1006: 而且單就fgo來說好了 這遊戲不練角還真的沒事做 但他 06/23 14:03
→ junior1006: 養成的方式又很爛 06/23 14:03
推 lovesakuya: 這遊戲的養成不是活動跟滿慢慢養嗎 不是立刻農滿 06/23 14:04
→ junior1006: 你說玩家因為習慣開新素材就一直刷 可是這遊戲缺最多 06/23 14:04
→ junior1006: 的還是兇骨黑粉之類的欸 06/23 14:04
→ junior1006: 並不是不能控制玩家角色養成的速度 但他箱子塞地溝油 06/23 14:06
→ junior1006: 或是不給一鍵開箱根本只是單純設計很爛而已 06/23 14:06
→ junior1006: 拿開箱這件事來講 就算營運目的是不想給屯種火好了 我 06/23 14:07
→ junior1006: 不信他們做不到一次開一整箱但種火還是跟現在一樣分著 06/23 14:07
→ junior1006: 給 但現在這種開箱方事不只精神污染連手都痛 06/23 14:07
→ junior1006: 講地溝油進箱子是突然失智 抱歉 06/23 14:08
→ junior1006: 地溝油是活動有段時間一直給 06/23 14:09
→ junior1006: 跑去檢討玩家我覺得根本就扯太遠了 fgo他的主要遊玩形 06/23 14:11
→ junior1006: 式不在農上面不代表他的農要素不能被批評欸 06/23 14:11
→ junior1006: 前篇也有提 fq兇骨最高效率至今依然在冬木4ap 就算我 06/23 14:13
→ junior1006: 不是農夫玩家我總有想練的角色吧 06/23 14:13
→ junior1006: 你不調高效率本身那你至少讓人同效率下一次花40ap啊 06/23 14:13
→ junior1006: 這才是養生做法吧 06/23 14:13
推 junior1006: 所以你也說了40ap根本是更讓人養生用的啊 06/23 14:22
→ junior1006: 但這遊戲在農素材方面不就是養生沒有農的甚至有懲罰嗎 06/23 14:23
→ junior1006: (刷箱)fq正常是20ap沒錯 但冬木是4欸 06/23 14:23
→ junior1006: 冬木兇骨關只是一個例子 其他還有太多這遊戲在農的方 06/23 14:25
→ junior1006: 面既不養生又不給刷的地方了 06/23 14:25
推 s941453: 一個是希望機制改良跟改善 一個覺得去找符合需求的來玩 06/23 14:29
→ s941453: 這樣的對話根本不會有共識吧XD 06/23 14:30
推 junior1006: 我也沒說我要退坑啊(茶 06/23 14:31
→ junior1006: 這不就是聊這遊戲在農的方面有啥不好的文章而已 06/23 14:32
→ junior1006: 無論偏養生或偏農的方向有啥不好的我不都講了 這跟我 06/23 14:33
→ junior1006: 本人想找什麼遊戲根本無關吧XDDD 06/23 14:33
→ apaapa: 是世界應該要跟上FGO才對嗎 06/23 15:17
推 ufyui: 默默路過 我凶骨都打15AP的X-G 再打個一兩天就要改去打鎖鏈 06/23 15:19
推 s07190719: 感受開箱的痛苦吧 06/23 15:31
→ s07190719: 這遊戲的開箱真的沒啥好護航的 就來亂的 其他沒意見 06/23 15:32
推 showwhat2: 開箱主要是軟上限的概念,不過我覺得可能有更好的方式 06/23 18:38
→ showwhat2: 可以去處理軟上限這塊。 06/23 18:38
推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08
→ ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08
→ ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09
→ ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09
→ ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了 06/23 20:10
→ ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的 06/23 20:10
→ ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11
推 dokutenshi: https://i.imgur.com/bkN2v8d.png 最後的大獎1 06/27 10:40
→ dokutenshi: https://i.imgur.com/6FkRPGf.png 最後的大獎2 06/27 10:40
→ dokutenshi: 剛好昨天把圖都留下來了 就當個羊的幹話紀念吧 06/27 10:40