[情報] [沒用] 原來NP的敵補正有第二種

看板 FATE_GO
作者 TED781120 (蒼夜歌)
時間 2020-09-24 17:03:10
留言 22則留言 (17推 0噓 5→)

剛剛刷完200箱決定去打一打鬼魂提燈, 結果打下去發現不對, 我用齊格黃金率堆到80%,加上被動合計26.5%魔放打三個Assassin, 計算上三個敵人各兩次鞭屍應該只有57.6NP, 但不管怎麼打實際上都回了68NP。 我緊張了一下,前面才發了那麼長一篇計算要是我用的公式有錯那不就整篇廢了嗎? 可是這陣子其他情況打週回計算都沒有問題, 只有這次有問題讓我非常疑惑, 上了好幾個計算機網站重複計算看我的自製表格有沒有出錯, 結果都只有小數點等級的不同,不應該一差差到10NP啊。 然後我就發現罪魁禍首了。 我們原本計算的時候敵補正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%, 結果不查不知道,原來在這個基礎上所有死靈系敵人的回收都會再乘上120%, 換句話說雖然是打Assassin,但是因為打的是鬼魂,所以敵補正不是90%是108%。 加上這個補正後敵補正最高的是死靈系的Caster階,高達144%…… 這邊提的死靈系包括:骷髏系列、龍牙兵系列、殭屍系列、鬼魂系列、御佐姬系列。 他馬的嚇死我…… -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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noreg10116: 對啊鬼鬼系的比較特別,好像即死也有比較高 09/24 17:07

naideath: 鬼魂沒人權 09/24 17:10

mayolane: Mooncell的計算機上面有這項,不過原來是120% 09/24 17:11

KiSeigi: 鬼沒有人權 合理(誤) 09/24 17:13

initial13254: 總是突然吸你10還20np 調高一點剛好 09/24 17:21

Haruna1998: 第一次知道! 09/24 17:31

VIP: 有些雖然是死靈,但是沒1.2倍 np加成 09/24 17:34

TED781120: 這邊講的死靈不是指遊戲的死靈屬性,只指上面講的這幾 09/24 17:35

TED781120: 種。 09/24 17:35

winiS: 那打到石頭類的有沒有變低?? 09/24 17:41

afjpwoejfgpe: ...我第一次知道 09/24 17:47

TED781120: 石頭類沒有。 09/24 18:00

ddavid: 這個沒去特別研究,我還真的第一次知道XD 09/24 18:05

minglung5186: 好好笑,太有趣了吧 09/24 18:08

fman: 原來啊~真的是第一次知道長知識了呢 09/24 18:13

hank81177: 我之前也有注意到骷髏兵的回收率比較高,原來如此 09/24 18:16

tonist9808: 還真的沒注意過 09/24 19:40

Valter: 像聖誕終本的黑手黨鬼魂似乎就是偽死靈 沒有1.2加成 09/24 20:03

TED781120: 什麼時候有什麼時候沒有只能實際打才知道。 09/24 20:10

naya7415963: 原來還有這樣的喔 09/24 21:36

VIP: 有些雖然是死靈,但是沒1.2倍 np加成。 09/25 06:47

ike824: 連TED大都被嚇到的大發現 哈哈哈 09/25 16:41

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