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推 NIOHA: 綁聖杯又不能抱腿 不好意思弄得太難(?? 09/22 23:24
→ siegfred: 是啊 設計的太難 害玩家卡關就不妙了。要有趣只好自我 09/22 23:26
→ siegfred: 束縛,敵方從者全殲滅之類的 09/22 23:26
推 cloud7515: 可以走成就路線 敵全滅拿石頭 直取御主拿蘋果之類的 09/22 23:29
→ cloud7515: 踩全部特殊格子拿獸之足跡之類的 多次挑戰有不同獎勵 09/22 23:30
→ siegfred: 這樣設計也不錯,只是過去FGO沒有通關方式的差別待遇 09/22 23:31
→ siegfred: 像高難關卡重複打,連絆值都沒有。所以官方大概不會這 09/22 23:33
→ siegfred: 樣設計 09/22 23:33
推 forsakesheep: 設計太難玩家會翻桌的 09/23 01:01
→ siegfred: 老實說我覺得戰棋不是很好玩。我過關之後就不再玩了 09/23 01:20
推 cloud7515: AP跟時間是用來刷箱的啊 09/23 08:03
→ siegfred: 所以這次刷箱沒有超高難度是對的,專心刷 09/23 08:07
推 tonist9808: 這樣很好阿 入坑不久的也不會太痛苦 09/23 08:33
→ HatomiyAsuka: 基礎平衡跟設計就很糟糕,AI不笨玩不起來 09/23 10:24
推 prudence: 設計跟平衡可以再調 問題是營運的想法 09/23 10:26
推 DoraShort: 我是覺得這樣剛好,剛入坑的玩家也能過,老手想玩可以 09/23 11:59
→ DoraShort: 自己從戰棋限制上找樂趣 09/23 11:59
→ DoraShort: 前幾天還有人用最弱單刷的打贏全部的 09/23 11:59
→ HatomiyAsuka: 營運沒有用高難做前提來處理是很好的,也因為AI不強 09/23 12:17
→ HatomiyAsuka: 所以解法很多很自由,沒什麼不好的 09/23 12:17
→ prudence: 以後聖杯戦線 說不定會有獎勵成就之類的 XD 09/23 12:51
→ prudence: AI可以設不同難度啊~愛挑戰的就去玩 XD 09/23 12:52
→ NIOHA: 擊殺一從者噴一金蛋 對面是B叔也會乖乖打了啦 09/23 12:53
→ HatomiyAsuka: 想想還是不要,我寧願能抄作業快速解決 09/23 13:14
→ siegfred: 畢竟是刷箱期間,趕快破關繼續農比較划算。 09/23 13:55
→ siegfred: 我覺得超高難關卡應該另外辦一個活動,想挑戰的才去打 09/23 13:57
→ siegfred: 。其他人可以忽略,或者像菩薩、伽摩可以自行設定難度 09/23 13:57
→ siegfred: 戰棋則感覺是實驗性質,多一些玩法總是好的 09/23 13:58
→ prudence: 也是啦~聖杯戦線不一定每個人都喜歡就是 QQ 09/23 15:41