看板FATE_GO
很難得看到人在討論爆擊
身為全職階爆傷組隊的玩家
就分享一下我的淺見
爆傷的最大的優點在於「續航」
持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收
那種「道中小王」Ex.高血量的巨石像、大龍之類的
丟了寶具轟它 下回合沒寶具 不丟寶具轟它 打得滿頭都是血
還有那種車輪戰一堆敵人3回合會丟你寶具的場合
想要靠一般指令卡迅速砍掉他們 就用爆傷
但就像其他玩家講的 要論刷關效率 肯定比不上衝浪隊
不過 第二回合若碰上單體敵方 你衝完浪NP回多少?
況且 也不是人人都有術傻孔明BBA這些5星輔助
每個人迦裡的陣容畢竟不同 爆傷未必是首選 卻也不是棄選
: 如何打出爆擊?
: 基本上,有爆擊星就會依集星權重分配到指令卡上,
: 這些指令卡就有機會打出爆擊,
: 因此產星手段是最基礎也是最重要的,其次就是集星權重的分配。
: 爆擊星的來源
: 這又分成打星與產星,不過性能是一樣的。
: 打星
: 簡單說,經由攻擊手段會出現在畫面上的爆擊星,就是經由打星出現的。
: 以基礎設計而言,Q卡高打星.B卡低打星.A打無打星,
: 但配合技能或禮裝,可以提升打星率,A卡也能打星,
: 打星率上限300%,而原始打星率依指令卡順序
: 1st 2nd 3rd
: Q卡 80% 120% 180%
: B卡 10% 15% 20%
: A卡 0% 0% 0%
: 首Q補正20%,OVER KILL補正30%,爆擊補正20%,
: 因此首Q實質上的打星率是100%就是了。
: 此外就是依靠技能或禮裝提升打星率,
: 打星率基本上可以以100%為區間,影響打星量。
: 0%~100% 100%~200% 200%~300%
: X HITS 0~X X~2X 2X~3X
: X=5 0~5 5~10 10~15
: X=1 0~1 1~2 2~3
: 因此HITS相對於打星率可以說是相對重要的項目,
: HITS不高打星率堆高也無法提升太多打星量。
: 產星
: 又分成禮裝產星與寶具.技能產星,
: 性質分成瞬間供星與持續產星。
: 舉例來說
: 黃金補鯉圖 就是 禮裝 的 瞬間供星,
: 在上場時會提供大量爆擊星,
: 直感 就是 技能 的 瞬間供星,
: 產星量看技能而定,好處是可以看有需要再產星,
: 並可藉由提高技能等級等手段降CD,協助中長期戰。
: 大公.泳裝茨木 的 寶具 效果之一是瞬間供星,
: 產星量依寶具效果或OC而異,通常可以配集星打一波爆擊,
: 少數從者可以藉由此進行寶AA爆擊的連發循環。
: 2030 則是 禮裝 的 持續產星,
: 裝備者在場上就會持續提供爆擊星,
: 無辜的怪物 這類技能是 技能 的持續產星,
: 產星量與持續時間依技能而異,但運作上屬於BUFF,
: 所以會被強化解除給取消,部分高難會因此無法發揮。
: 梅林.泳裝貞德 的 寶具 的效果之一就是提供持續產星,
: 同樣產星量與持續時間因寶具而異,運作上同技能的持續產星。
核心概念就是 產生足夠的星量讓輸出角爆擊(真是廢話XD)
產星的手段有4個:指令卡打星、禮裝供星、技能產星、御主禮裝瞬發
指令卡:有打才有 沒打沒有 hit數要夠多 A卡B卡要加buff
- 輸出角最好要有 2張以上 4hit up 的 Q卡
因為禮裝和技能再怎麼加 也未必給得了那麼多星星
靠指令卡打一點 能讓隊伍更容易持續產生爆傷
禮裝:穩定供星
- 禮裝最大的好處就是穩定 不管你的卡怎麼選 2030x3就是24顆
技能給星:有開才有 沒開沒有 瞬發備用 最好無縫
- 技能給星又分瞬發給星、每回合給星
- 回合給星最好能達成無縫 (Ex.安徒生+劍蘭斯)
- 瞬發給星:補回合給星的空窗 或 關鍵回合補星
御主禮裝瞬發:在關鍵時刻補足100%觸發機率
- 35up星量 + 15顆御主禮裝瞬發 = 當回合全隊100%爆傷觸發
- 輸出角開技搶星 + 15顆御主禮裝瞬發 -> 輸出角爆傷觸發率提升
: 集星權重的分配
: 產星不到50星時,就會依照集星權重分配到指令卡上。
: 各職階大致上的集星權重如下
: 狂 10
: 仇 30
: 術.月 50
: 盾.劍.槍.殺.裁.AE 100
: 弓.外 150
: 騎 200
: 舉例來說,騎.狂.狂 的隊伍配置,
: 三人的集星分配大致上是,
: 騎 25/27 狂 1/27 狂 1/27
: 雖然還有隨機權重,簿過基本上只要有爆擊星,都會被騎職搶走。
: 而技能與禮裝也可以增加集星率,
: 禮裝少的話100%,最多的是封印指定 800%,
: 但狂職提升800%,也只有80,只有約弓.外職的一半,
: 因此狂職想打爆擊,不是自帶1000%的集星技能,就是要弄到50星。
打爆擊多半是想讓指令卡輸出最大化
用禮裝集星 就不能用禮裝產星 也無法用禮裝提供傷害buff
如果星量很夠 禮裝可以選 純輸出 (Ex.月の勝利者)
但通常星量不夠多的場合 禮裝建議選 傷害Buff + 產星 (Ex.溫泉)
比較推薦用
職階配置產生集星差異 進而觸發輸出角爆擊
Ex. 劍爆隊:劍 + 劍 + 術or狂
隊伍組成以 同職階雙輸出 + 輔助 or 半輔輸出
單一輸出角的缺點在於 每3回合它就只能出5張卡
就算你開技集星3回合 也一樣是5張卡
輸出和打星較容易產生斷層 以至於沒辦法達成持續性輸出
碰到關鍵回合 輸出角的卡牌不夠多 就可能翻車
而且
如果只想用單一輸出角 那衝浪隊會比較穩定
(所有Buff都灌在同一隻身上、寶具卡只要NP滿也不受3回合發牌限制)
另外 對於複合職階關卡 我個人選擇相對有利的爆隊
Ex1. 弓術狂 → 槍爆隊 or 騎爆隊
Ex2. 劍槍 → 劍爆隊
: 隊伍構成概念
: 承上藉由集星分配,
: 現行的爆擊隊可以區分成主打手.副打手.輔助等隊伍定位。
: 主打手
: 通常就是自備三回合集星技能,或是非狂職,可以裝備集星禮裝。
: 副打手
: 通常是帶有一回合集星技能,補上主打手三回合集星的技能CD空檔,
: 也可以處理混職關卡中較少的剋職,
: 或是完全不搶星的狂職,同時提供首B色染等效果。
: 輔助
: 最主要的職能就是供星,其他性能大多是附加,
: 當然有些附加效果費常強大就是了,
: 像是泳裝BB,供星的同時可以鎖卡,
: 有機會完全發揮爆擊手三回合的最大輸出火力。
: 基本上爆擊隊就是以上幾個排列組合,
: 以下提供幾個範例
: 主攻手 副打手 輔助
: 紅A B叔 安徒生
: 紅A為弓職,職階集星較高,且自備打星爆傷技能,
: 但3A配牌,沒首B染色爆傷就比較不足,
: 因此可以由B叔,集星低的狂職,可以在避免搶星下提供首B染色增加傷害,
: 安徒生則是提供三回合供星與增加爆傷,寶具可以提供攻防強化與回血。
主要是靠安徒生和禮裝產星 職階配置會讓星星主要都跑到紅A身上
但安徒生會搶B叔的星 造成輸出相對弱勢
這是隊伍中輔助太多的缺點(B叔不搶星屬於半補半輸出)
而安徒生這隻最大最大的優點在於「在爆傷隊裡面 他就算不出牌也沒關係」
因為他只要活著負責開技能 就很有用 寶具平常放不放都不要緊
: 主攻手 副打手 輔助
: 巴御前 沖田 安徒生
: 劍職混少量槍職的關卡可以採用,
: 弓職天生集星高,但並沒高劍職太多,
: 所以需要還是要開集星技或帶集星禮裝,
: 由巴御前主打爆擊,
: 適當的攻擊節奏安排下,道中有槍職敵人,可以改由沖田開一回合集星處理,
: 其他時間沖田有Q就尾Q打星,安徒生仍是供星與提供其他輔助。
弓劍輸出的混搭法 會造成關卡中 對於被剋職的承受傷害增加&給予傷害減半
你會說 我用弓打劍 劍打槍就好了嗄?
but
你確定當回合牌組是你要的嗎?
如果敵方是劍槍 我就選劍爆隊 至少不會有傷害減半的問題產生
: 主攻手 主攻手 輔助
: 劍蘭 巴御前 安徒生
: 劍蘭.巴御前都有三回合集星,可以交錯打爆集,
: 而劍蘭與安徒生都有供星,也可以交錯使用來平穩供星,
: 不過這種模式很吃關卡配置就是了。
同上 劍蘭和安徒生是劍爆隊很好的成員
: 主攻手 輔助 輔助
: 黑貞 梅林 安徒生
: 梅林寶具供星.安徒生技能供星.黑貞打爆擊,
: 順帶一提,英雄作成的100%下,黑貞的爆傷火力會比寶2的寶具傷害還高。
單一輸出 容易產生輸出斷層
: 主攻手 輔助 輔助 輔助
: 小黑 嫁王 賢王 泳裝BB
: 鎖卡應用案例,
: 小黑由於技3附帶100%打星率,與賢王技1提升100%打星率,嫁王50%打星率,
: 配上6HITS的A卡,可以打出大量的爆擊星,
: 配合A卡性能提升.NP率提升,
: 可以構成 寶AAEX 配合爆擊的NP率翻倍形成寶具爆擊連發。
: 從黑貞與小黑的這兩種效果,也看得出來分成紅爆與藍爆,
: 或著準確來說依照整體的卡牌配置與技能,
: 分成寶具爆擊與平砍爆擊兩種模式,
: 前者重視NP率翻倍的效果,後者則重視堆高爆擊傷害,達到爆擊等同寶具的傷害,
: 某種程度上,由於從者的性能差異,也有可能存在紅寶具的寶具爆擊隊。
: 例如:
: 主打手 輔助 輔助
: 艾蕾 賢王 泳裝BB
: 由於艾蕾有超規格的A卡,所以配合鎖卡與集星安排,
: 以及冥界加護等技能提升的NP率與A卡性能,可以靠單張A卡爆擊回滿NP,
: 形成 寶QAEX,依靠尾A爆擊達成連發。
艾蕾在A卡上裝刻印增加集星率就很有用了
: 總的來說概念上
: 現在與過去的爆擊隊與色卡相對關係沒太大的改變
: http://img.nga.cn/attachments/mon_201612/09/f0Q138-3husZ24T3cS15o-th.jpg
: 圖片來源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466
: 因為艾蕾還是依靠A卡爆擊,所以廣義上還是算藍爆隊。
: Q卡隊則是要看性能而異,某種程度上WCBA算是綠卡寶具隊的完成型,
: 但早期還是依靠打星,再來首A尾Q,配合Q爆的NP回收加倍快速存NP再次發出寶具,
: 而NP率不佳,但是打星多的Q卡隊,則是形成Q卡的打星爆擊隊。
最後來舉一些實例:
劍爆: 麻雀(滿突溫泉) + 劍蘭(滿突溫泉) + 安徒生(2030)
技能輪開-> 輸出角常駐爆傷buff 65-75%
常駐星量 = 禮裝 16 + 技能 15 = 31
有劍蘭的技一和御主禮裝備用 這隊可以快樂連環爆
弓爆:馬嘶(滿突溫泉)、拿皇(滿突溫泉)、項羽(金閃季UMU)
拿皇項羽技能輪開 常駐星量 = 禮裝 8 + 技能 10 = 18
基礎星量相對少 利用狂職不搶星的特性 讓星星集中在主力輸出角
馬嘶具備優秀的打星Q卡 項羽也有高hit數Q卡
關鍵時刻讓項羽開技搶星 or 配合御主禮裝達成100%爆擊觸發
術爆:賢王(滿突溫泉)、示巴(滿突溫泉)、水武藏(2030)
常駐星量:禮裝 16
術職多A卡 靠著賢王的技一buff
在串A chain的同時 高hit的A卡也能打星
但受限於賢王技一冷卻時間太長 會有星量斷層
不過賢王跟示巴的技能輪開
可以達成常駐 ATK & A卡 常駐Buff
---
結語:
爆傷隊 並不是追求3t最速的隊伍
也並不是捨棄寶具不放的隊伍
他是提升持續傷害的同時 加速寶具充能的隊伍
--
以這隊來說 T1寶具 T2爆傷 T3剩幾張卡可以觸發足夠爆傷?
通常單一輸出的配置最常見的會是寶具連發
最主要的原因是因為
下回合會沒有卡打爆傷
泳裝BB 基本上是另一個世界了 就像雙術傻也是另一個世界
相對於輸出斷層的純輔助 狂職通常會附帶部分輸出的效果
在這部分 南丁確實算是不錯
所以爆傷其實還是會受限於發牌的機率 但寶具連發的變數則相對較低
但也不得不說 寶具要連發 過往也是蠻仰賴爆傷的NP回收
如今術傻出來後 也許生態會有所改變吧
Extra職的缺點就是
沒有剋職傷害
Avenger沒有剋職減傷 皮又薄 集星度低 要做為主力輸出角比較困難
以副輸出為定位 就是集不了星靠平砍打出傷害
狂職不打爆傷的1.5倍剋職傷 很容易超過Avenger的平砍
Avenger硬要組的話
魔王信長(熱砂) + 項羽 or 泳裝信長 (溫泉) + 安徒生(2030)
基礎星量 = 禮裝12 + 技能20-25 = 32-37
藉由禮裝可以產生集星度差異 讓信長可以打出輸出
Ruler的集星度高 以定位而言必然是主力輸出
除了聖誕森巴 其餘的打星能力都不理想
若是缺乏星星打不出爆擊 火力就會不夠 變成長期戰
不過 Ruler當中 始皇帝寶具有集星 + 爆傷 & ATK 雙Buff非常高 倒是可以克服這問題
始皇帝+項羽+安徒生的組合 或許不錯
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.15.211 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1599831438.A.50D.html
推 zxcmoney: 推 09/11 21:45
→ zxcmoney: 不過雙輔,單輸出的配置雖然有斷層,但本身就是追求爆發 09/11 21:47
→ zxcmoney: 所產生的配置,以黑貞.梅林.安徒生為例,其實難關用的 09/11 21:48
→ zxcmoney: 追求的往往是T1寶具 T2爆擊 T3爆擊的分別打掉BREAK 09/11 21:49
→ zxcmoney: 而艾蕾.賢王.泳裝BB同樣是高難配置用的爆發取向 09/11 21:51
→ zxcmoney: 這部分也是爆擊隊更進階的概念,依照關卡配置攻擊節奏 09/11 21:51
推 zxcmoney: 那就視關卡而定了,以始皇帝戰來說,一張足以 09/11 21:56
→ zxcmoney: 這也是爆擊隊打高難爆發的優勢之一, 09/11 21:57
推 hank81177: 半打半輔蠻推南丁 不搶星打人夠痛 Q卡也可以打一堆星星 09/11 21:57
→ zxcmoney: 邏輯與計算正確後,就是機率的問題 09/11 21:57
推 Hysteria0204: 思路清晰。推 09/11 21:59
推 shingatter: 那魔王、薩老師、聖誕森巴這類ex又持續供星的,不管 09/11 22:46
→ shingatter: 職階是不是更好用? 09/11 22:46