[閒聊] 大家最喜歡的劇情是哪一個章節呢?

看板 FATE_GO
作者 ckcmh (真的很好聽~~)
時間 2020-09-04 19:04:55
留言 17則留言 (8推 0噓 9→)

魯叔剛好最近補完了HF第三章劇場版,整個意猶未盡,去C洽版回了一篇文章分享一下自 己針對Fate系列近年來人氣上升的看法,也同時回顧一下自己一路補坑的經歷。 完整的文章就不轉貼過來了,純粹在這邊分享一下跟FGO有關的內容,也想跟FGO版眾討論 看看,大家在主線或是活動劇情中,最喜歡哪一段文本?魯叔自己很喜歡1.5的雅戈泰,不 知道有沒有同好。 以下轉文內容,主要在講FGO對於Fate系列人氣的影響。 我相信大部分人都能認同,FGO真的是把Fate系列推上人氣巔峰的最重要推手,畢竟在這 個人人都有手機的時代,也只有手遊才真的有吸納廣大人氣的潛力,比其他任何載體都能 同時面對更多更廣的受眾。 跟zero一樣,我當初在對Fate系列半生不熟的時候,也有曾經把FGO下載下來小玩一下, 結果一樣是玩不了多久就退坑了,自己分析起來可能也是遊戲介面跟遊玩體驗真的只能算 普普通通,又沒有耐性看落落長的文本,所以第一次體驗是以失敗告終,一下就棄坑了。 但是,就是這個但是,一樣是在看完HF第二章之後,一樣是一個回頭補坑,又把FGO下載 回來玩,這次就撐比較久了。其實從第二章開始,就有體驗到劇情文字的魅力,貞德跟黑 貞不愧是遊戲早期的兩大人氣台柱,演出相當亮眼,第三章的尼祿表現也算不錯,不過四 五章我就沒有特別喜歡,而從第六章開始,整個遊戲的氣勢變的完全不一樣,故事劇情也 整個開始宏大起來,圍繞著耶路撒冷展開圓桌武士騎士團的故事,怎麼可能會不精采。 不過,真要舉例還是應該拿第七章的巴比倫尼亞來說明,畢竟TV動畫前一陣子才收穫大量 好評。而我認為最重要的點,還是在於前面提到,一貫的高水準群像劇演出,加上劇情裡 面的英靈一樣跟史實神話中的形象有部份的符合,造就了第七章的成功。 我為什麼一直說英靈跟史實神話中的形象有<部份>的符合呢?其實是我認為作者刻意參考 歷史中特別有故事性的內容,套用到原創故事中,而這些內容其實有點類似斷章取義式的 部份節錄,在故事中就發揮了很好的效果。(畢竟神話歷史中的角色本身記載就很片段, 更不乏有些互相矛盾的敘述,斷章取義出足夠有代表性的特質加以延伸就很有看頭了) 以第七章中登場的超高人氣從者艾蕾來說,她借用了美索不達米亞神話中-冥世女主宰-埃 列什基伽爾的概念,一出場就無情的收割了許多烏魯克人民(庫薩城,也確實是她神廟存 在的位置)的靈魂,影射他是一個殘忍的女神,活生生囚禁生人的靈魂為樂,但是隨著故 事發展,原來事情根本不是大家所誤以為的那樣,這樣由黑翻紅的劇情轉折描寫,再加上 原作三大女角中人氣爆棚的遠坂凜降生,果然直接人氣炸裂。 由上面對艾蕾的描述大家可以發現,整個Fate系列最擅長的就是藉由深化歷史或是神話中 人物的某些特點,在將她適當的套用到原創劇情中,就可以昇華張飛打岳飛這種跳痛大亂 鬥的層次,不是互相嘴砲叫陣的程度而已。 所以坊間大家會說,如果想讓某人對歷史產生興趣,叫他去玩FGO就對了。這個在我自己 身上真的是正確無誤,我當初玩完第二章就去Wiki聖女貞德,第三章就Wiki暴君尼祿,儘 管這些歷史名人大家唸歷史時都有背過考過,但是回頭看看我們的填鴨教育竟然可以把這 麼有趣的東西講的這麼無聊,我也是不知道該說甚麼。(純發洩,歷史老師不要戰我,霸 脫) 看看當初岡田以藏的傳記在日本空前大賣,僅僅因為他在FGO表現讓大家想去了解他的真 實生平。諸如此類真假參半的歷史神話人物描寫,就足以勾起大家對這些真實角色的興趣 ,進而去查閱相關資料,只為更認識這些在原創劇情中帥到(或是萌到)翻過去的英雄人物 。 順道一提,我現在也正在緩慢的推台版新開的月下美人,而在目前所經歷的劇情裡面,最 讓我喜歡的一段文本竟然是沒甚麼人提過的雅戈泰地底世界,我個人認為這一部劇情中的 鋪陳、轉折跟角色描寫都蠻對我的胃口的,尤其裡面對哥倫布的描寫,我認為就相當符合 上面所說那種歷史記載的延伸,看得真的過癮,不知道有沒有同好。(我沒有被黑肉術的 歐派迷惑,沒有) 最重要的是,FGO可以獲得如此巨大的成功,講求緣分(?)的抽卡系統絕對功不可沒,沒有 緣分的話,就算是抽三十單,都不一定能夠抽到想要的角色。而FGO讓玩家抽卡的動力, 又不完全是來自於角色的強度,有時候光是劇情表現足夠亮眼(像是艾蕾)就足以讓玩家為 他課爆了。另外抽卡效果又極其富有戲劇性,常常職階對了,金卡對了,但是轉出來就是 歪了,真的會讓旁觀者全都笑歪。 另外,雖然戰鬥系統褒貶不一,在這個快節奏的時代,推關卡遊戲竟然沒有一鍵掃蕩,甚 至連寶具動畫跳過之類的功能都沒有,角色升級升技素材又非常農,感覺玩起來真的非常 不友善親民。我這邊還是試著找一些平衡的說法。 大方向來說,我認為這種設計相當傾向傳統日式RPG的遊玩體驗,關卡過程中插入非常大 量的文本,可以把體驗劇情當作過關後的主要獎勵了,遊戲關卡難度也偏簡單,基本上不 存在缺從者或技能等級不足就推不太過的情況,稍微想一下既有陣容配置(FGO是少數低星 角色也有上場機會的遊戲了),合理化BAQ卡的施放順序,適時開技能放寶具,最多吞吞令 咒或碎碎石頭,就可以順順推關卡看劇情,真可以說是有空拿來推關看劇情的養生(?)遊 戲。 總之,要讓這個遊戲玩起來好玩,心態調整一下是必須的,看劇情才是這個遊戲的本體。 像魯叔現在年紀大了,共鬥遊戲真的會變得不太想玩,反而體驗劇情才是遊玩重點,這就 讓FGO有打中我的點。所以現在手遊基本只剩FGO在玩了,其他時間拿去打PS4上的3A大作 體驗劇情還是比較爽。 小結一下FGO這部分,壓軸放在最後一項來寫,果然又寫了超長的篇幅。但這也反映我認 為FGO確實是讓Fate系列靈魂昇華的重要推手,其中最重要的重點,就是把登場英靈描寫 得很有看頭,讓劇情能轉化成人氣,人氣又能轉化成課金量,課金量又能轉化成品牌行銷 的財源,看看那FGO第七章動畫,小課如我應該也是有貢獻一兩個像素的財源吧。不過遊 戲系統本身我是覺得不算太好玩,即便配牌跟出場角色選擇這個環節是有些策略性的樂趣 之外,遊戲本體可以定義為抽卡(賭博)跟劇情向的遊戲,適合喜愛體驗劇情或者是財力充 足(?)的玩家下載來玩。 轉文結束。 個人真的認為劇情才是FGO的本體,所以特別想跟各位討論看看大家心目中的最佳劇本是 哪一章節,搞不好有些版眾本來是劇情SKIP流的,會被推坑下去回頭補劇情也不一定。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.42.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1599217497.A.E24.html

charlietk3: 有沒有加算活動劇情? 回答差別會很大ㄛ 09/04 19:06

iWatch2: 2-4吉娜可配B站Meteor雜談帶出跟CCC10年的前後呼應真的猛 09/04 19:08

ckcmh: 活動劇情當然也包括在內喔 09/04 19:10

mayolane: CCC 09/04 19:15

SeijyaKijin: 2-1 2-5-1 CCC 1-7 09/04 19:16

sean0212: 目前才玩到2.2,1.5部還沒玩。喜歡一部六章跟二部一章。 09/04 19:17

charlietk3: 其實看西洽之前辦女性人氣投票前十就知道ㄖ 09/04 19:18

charlietk3: 前四名除了黑貞以外都曾為了你而死,當之無愧 09/04 19:19

ryu55ryu55: skip流+1 但是有回去補完6、7、終章劇情 09/04 19:20

ryu55ryu55: 在想說啥時繼續把斷章和第二部劇情補完 09/04 19:20

Plants: 1.6 1.7 CCC 1.5.1 09/04 20:39

Haruna1998: 2.1 1.7 1.5.4前面 09/04 21:23

fiction4569: 1.6 1.7 CCC 2.1 2.4 09/04 22:44

b05702016: 章節的寫法好混亂,貞德和尼祿分別是第一第二章啦,第 09/05 13:28

b05702016: 二奧爾良第三羅馬第六圓桌第七巴比倫尼亞,那第四第五 09/05 13:28

b05702016: 是什麼 09/05 13:28

jackjack0040: 應該說冬木市算第零章,奧爾良才是第一章 09/13 07:41

您可能感興趣