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推 bahamutjr: 去找攻擊力公式 裡面還有一個常數項 *0.2305/21 08:02
→ ballby: 算了這麼多,最重要的0.23被遺忘XDDDD05/21 08:03
→ dog29635841: 公式先看清楚好嗎05/21 08:06
→ TED781120: 公式裡有一個神奇23%,不要問為何有這個常數。05/21 08:06
→ TED781120: 所以實際傷害都只有帳面直接乘的不到1/4。05/21 08:08
→ SOSxSSS: 我以前都只注意屬性的問題,沒想到是被公式稀釋掉的……05/21 08:12
推 SaberMyWifi: 你平時也不會做任何事都出盡全力吧 就當作那樣囉05/21 08:13
→ SOSxSSS: 感覺比較像是預算案,編列的時候要先考量被刪的部分……05/21 08:18
→ ithil1: ……兩倍剋屬指的不是相對非剋職嗎05/21 08:21
→ TED781120: 然後Q是80%,別搞錯了……要是爆擊還沒紅卡痛未免太可05/21 08:22
→ TED781120: 悲了。05/21 08:22
→ TED781120: 順位加成則是120%跟140%。05/21 08:22
→ easyfish: 0.23應該是公式其他係數都決定之後 為了帳面的攻擊力跟 05/21 08:50
→ easyfish: 敵方血量都能夠好看(?)而加上去的 個人的猜測 05/21 08:50
→ charlietk3: 是為了縮減帳面差距 05/21 08:52
→ easyfish: 應該不能說是稀釋 而是補正/修正 05/21 08:54
→ easyfish: 或者說 把攻擊力直接代換成傷害量本身就是個先入為主成 05/21 09:01
→ easyfish: 見 05/21 09:01
→ ssccg: ATK跟HP的比例問題吧,帳面數字兩邊要差不多比較好看 05/21 09:24
→ ssccg: 但這樣直接換成傷害量就太高了 05/21 09:26
推 davidex: 可是敵人的寶具傷害太唬爛了 就算剋職減半也沒人扛得住 05/21 09:31
推 h11103: 敵人有0.23嗎 05/21 10:38
推 charlietk3: 有啊...沒有的話對面站金時你就會看到普攻兩萬惹 05/21 10:59
→ ckm0089: 會覺得敵人寶具傷害唬爛是因為血量吧? 玩家跟NP血量不同 05/21 11:10
→ ckm0089: 就算一樣的傷害公式玩家還是會覺得自己比較痛 05/21 11:11
→ ckm0089: 玩家這邊血量頂多一萬五六的程度 當然寶具隨便打隨便死 05/21 11:11
推 Sasamumu: 0.23:)))))) 05/21 11:11
→ Sasamumu: 可能是怕以後通膨,先壓一波ㄅ 05/21 11:12
→ e2167471: 你玩這麼久沒搞懂 是因為你沒試著去搞懂... 05/21 11:22
推 wangtenghong: 感謝這篇討論,現在才知道這件事 05/21 11:59
推 ddavid: 我方剋職搭堆防還是有可能硬吃寶具,只是大多數組隊都是 05/21 15:05
→ ddavid: 採用秒敵、降氣或無敵處理,堆防麻煩又不通用 05/21 15:05