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→ enonrick: 補償跟遊戲模式 功能互斥噢,遊戲要求低延遲輸入反應, 04/24 12:34
→ enonrick: memc 則是多耗能來補畫面,反而增加輸入延遲 04/24 12:34
推 M756U681: 現在這種電視內建的 基本玩遊戲機應該都還ok了 04/24 23:11
推 vip4567x: MEMC比較大的功能 應該是用在看高速影片補幀用的吧 04/25 00:02
→ Makeinu: 看運動賽事才會想開 04/25 17:48
推 eno03: 樓上+1 04/25 18:52
推 peter012735: 兩個用途不一樣喔!遊戲模式主要是降低延遲 04/26 22:45
推 Alisa0212: 如果不是太高速的畫面應該也感覺不太出來 04/26 22:47
推 smallV929: 玩一般遊戲應該差異不大 04/26 23:33
推 jerry669102: 玩3A大作應該比較有差 04/27 17:48
推 splendidpoem: 補幀的目的,就是在幀間插入預測幀,讓快節奏卻又 04/28 14:08
→ splendidpoem: 低幀率的訊源看起來比較流暢。當然缺點則是在高速 04/28 14:08
→ splendidpoem: 移動鏡頭時,容易有預測錯誤的鬼影。 04/28 14:08
→ splendidpoem: 補幀通常會大幅提升輸入延遲,唯一例外是三星的Gam 04/28 14:08
→ splendidpoem: e Motion Plus,專為遊戲模式設計的低延遲補幀:補 04/28 14:08
→ splendidpoem: 到60fps的輸入延遲約21ms,補到120fps的輸入延遲約 04/28 14:08
→ splendidpoem: 27ms,依然遠低於正常的感知範圍。 04/28 14:08
推 YarisLiu: 看留言長知識 04/28 14:43