[問題] 電視遊戲模式跟MEMC動態補償的用途?

看板 Digitalhome
作者 rlahls (傑瑞)
時間 2023-04-24 11:23:47
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想請教一個電視功能 最近看了一台奇美比較平價的Android電視,43吋的TL-43G100 有內建Netflix跟YT、杜比音效那些 另外有強調遊戲模式跟MEMC動態補償 弱弱的問一下 一般動態補償似乎在電腦螢幕比較會看到 不知道如果用在電視上,要打哪一類的遊戲會比較適合? 是不是也會關乎到遊戲機本身的效能 ((目前只有switch跟舊的PS4 --
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enonrick: 補償跟遊戲模式 功能互斥噢,遊戲要求低延遲輸入反應, 04/24 12:34

enonrick: memc 則是多耗能來補畫面,反而增加輸入延遲 04/24 12:34

M756U681: 現在這種電視內建的 基本玩遊戲機應該都還ok了 04/24 23:11

vip4567x: MEMC比較大的功能 應該是用在看高速影片補幀用的吧 04/25 00:02

Makeinu: 看運動賽事才會想開 04/25 17:48

eno03: 樓上+1 04/25 18:52

peter012735: 兩個用途不一樣喔!遊戲模式主要是降低延遲 04/26 22:45

Alisa0212: 如果不是太高速的畫面應該也感覺不太出來 04/26 22:47

smallV929: 玩一般遊戲應該差異不大 04/26 23:33

jerry669102: 玩3A大作應該比較有差 04/27 17:48

splendidpoem: 補幀的目的,就是在幀間插入預測幀,讓快節奏卻又 04/28 14:08

splendidpoem: 低幀率的訊源看起來比較流暢。當然缺點則是在高速 04/28 14:08

splendidpoem: 移動鏡頭時,容易有預測錯誤的鬼影。 04/28 14:08

splendidpoem: 補幀通常會大幅提升輸入延遲,唯一例外是三星的Gam 04/28 14:08

splendidpoem: e Motion Plus,專為遊戲模式設計的低延遲補幀:補 04/28 14:08

splendidpoem: 到60fps的輸入延遲約21ms,補到120fps的輸入延遲約 04/28 14:08

splendidpoem: 27ms,依然遠低於正常的感知範圍。 04/28 14:08

YarisLiu: 看留言長知識 04/28 14:43

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