[無用][御城] 敵味方の概念まとめ

看板 DMM_GAMES
作者 Flustern ((((( ゚д゚)))))
時間 2022-11-18 10:27:31
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玩城 P 學日文: 敵味方の概念まとめ https://oshiropro.blog.jp/archives/41356275.html まどか「伏兵は味方だから攻防50バフするね」 さやか「伏兵は味方だから耐久50%回復するよ」 アクア「伏兵は味方だから被ダメ30%軽減するわ」 祓串「敵は敵、味方は殿と城娘のことです」 審議「味方とは殿と城娘と伏兵のことです」 江ノ島「『全ての敵と味方』は蔵も含むよ」 育野城「『全ての敵と城娘』は伏兵と蔵を含みません」 澪田「伏兵は味方じゃないから回復しないっす!でも伏兵は味方だから被ダメ30%軽減 するっす!」 說明: 武器, 部分技能和審議寫的"味方"定義的都不同 最搞笑的就是這次的合作角澪田唯吹 武器說明寫射程內味方持續恢復, 但是不能恢復 token. 技能寫射程內味方受傷害 30% 減輕, 但是包含 token. (伊予松山的溫泉等等自損 token 受益, 再範圍內會持續更長時間.) -- 上絕望以後的罪木蜜柑可以恢復 token https://i.imgur.com/7LFaFL7.jpg

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.36.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1668738453.A.805.html

steven3QXD: 笑死 11/18 10:39

npc776: 世界上沒幾個可以把規則寫的跟MTG一樣詳盡的啦... 11/18 10:46

excercang: 能回TOKEN那種又會出現之前若桜鬼ヶ城的問題吧 11/18 11:03

uranus013: 殿跟王子都看不懂字所以沒差 11/18 12:21

breezeddd: 這些並列會讓人以為在找誰說謊XD 11/18 12:25

kimokimocom: 聽完說明的殿:…‥‥‥‥‥(微笑) 11/18 12:35

windnduck: 作文題目:闡述味方的定義 11/18 12:52

pan46: 玩個遊戲誰想這麼多- - 11/18 13:14

TachibanaMik: 原來是遊戲王 11/18 13:27

breakblue: 伏兵不能補血才是對的 所以亂源就是さやか 11/18 13:32

lugia12348k: 因為他們是不同的卡(X 11/18 16:52

atsalf2: 敘述方面不夠精確 偏偏剛好又能找到同敘述但對像不一致的 11/18 18:40

atsalf2: 拿補血來說 像歌舞就有精確指出只補殿跟城娘 11/18 18:41

atsalf2: 陣貝也是 可是祓串卻偷懶攻擊補血寫在一起 變成敵我方 11/18 18:43

atsalf2: 然後寫合作角職業介紹的人可能也沒注意到 直接用我方一詞 11/18 18:56

atsalf2: 營運大概就抱持著大家能懂就好的心態 11/18 18:58

atsalf2: 有些會被營運偷偷地修正 (夏白鷺計略扣血原本可以解掉) 11/18 19:03

atsalf2: 有些只是沒人發現/回報 昨天才有人發現近戰追加術傷武器 11/18 19:04

atsalf2: 骨刀跟錫槍 會讓原本近戰物理的傷害 變成遠隔物理 11/18 19:05

atsalf2: 對空不減半 打南蠻兜跟大公會被反擊 11/18 19:05

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