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推 f222051618: 長知識 謝謝 09/23 01:22
推 abadjoke: 技能倍率在不看額外資料時是最大的黑盒子吧 09/23 01:33
→ abadjoke: 有些技能單看敘述連打好幾下然後練滿又加多少% 09/23 01:35
→ abadjoke: 結果全塞攻%打下去好像也沒比較痛 09/23 01:35
推 Ricestone: 真的有心 09/23 02:20
→ Ricestone: 另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能 09/23 02:20
→ Ricestone: 是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以 09/23 02:21
→ Ricestone: 防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇 09/23 02:22
→ Ricestone: 講到的特殊加攻 09/23 02:22
推 ASAKU581: 感謝測試心得 09/23 02:29
推 DendiQ: 推,之前沒注意到有公式 09/23 05:17
→ DendiQ: 然後這公式告訴我們防禦影響坦度的程度比直接+HP低... 09/23 05:19
推 tamynumber1: 推,真有心 09/23 09:19
推 forsakesheep: ....可是防禦低會先被打,慘 09/23 10:19
推 ASAKU581: 防禦力高,在承受多次攻擊時的合計減傷效果比+HP好吧 09/23 11:39
→ ASAKU581: 但這遊戲是撐過一兩發大招比較重要... 09/23 11:40
→ DendiQ: 你可以算 Effective HP,血提升x倍,跟防禦提升x被哪個比 09/23 12:25
→ DendiQ: 較好 09/23 12:25
→ DendiQ: 然後防禦低應該不會先被打是隨機的,記得以前試過了 09/23 12:26
→ DendiQ: 但是不是說防禦沒用,是說撐法應該主血副防 09/23 12:38
推 funami087: 推 09/26 03:43
推 coldcolour: 推 09/26 16:07