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時過境遷,距離上次開服,裝備跟組隊又有了一些變化。
造成Meta變化的主因是:競技場重新開幕時,對於大量裝備的BUFF跟NERF。
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│對魔忍RPGX裝備一覽
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│ 不屈套裝 │其他角色死亡,只剩下自己一人時│防禦力上升(10、20、30%),恢│
│ │,攻擊力上升(0、10、20%), │復受到傷害一定比例。(5、10、 │
│ │並恢復SP100%(1、2、3次) │15%) │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 隱影套裝 │回合開始時恢復SP(5、15、25) │速度上升(10、20、30%),機率│
│ │ │ 迴避攻擊。(5、10、15%) │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 累套裝 │受傷時SP增加量增加(15、25、4 │攻擊力上升(10、20、30%),血│
│ │0%) │量低於20%時提昇攻擊力(10、20│
│ │ │ 、30%)10回合 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 快癒套裝 │ 不容易被敵人攻擊 │血量最大值上升(10、20、30%)│
│ │ │,自身被單體補血時,會讓比例血│
│ │ │量最低的角色恢復一樣比例的血量│
│ │ │ 。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 無雙套裝 │攻擊力上升(5、10、15%),速 │攻擊力上升(10、20、30%),恢│
│ │ 度下降(15、10、5%) │復造成傷害的(3、5、10%)血量│
│ │ │。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 不動套裝 │SP100%時,減傷(5、10、15%)│防禦力上升(10、20、30%),異│
│ │ 。 │常狀態耐性上升(5、15、25%)
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 迅剎套裝 │機率(3、5、10%) 讓消費SP為0│速度上升(10、20、30%),異常│
│ │ │狀態附加率上升。(5、10、20% │
│ │ │ │
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│ 雙擊套裝 │HP(100、90、80%)時,攻擊力 │攻擊力下降(20、10、0%),普 │
│ │上升(10、20、30%) │攻二回攻擊,SP獲得下降(40、30│
│ │ │20%)。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 重擊套裝 │最後行動的話,給予的傷害量上升│攻擊力上升(10、20、30%),遇│
│ │(5、10、15%)。 │到RAID BOSS機率(5、10、15%)│
│ │ │上升。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 堅忍套裝 │回合開始時HP恢復(1、3、5%) │防禦力上升(10、20、30%),容│
│ │ │意被敵人攻擊。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 蛇塔套裝 │戰鬥結束時獲得金幣上升(50%)│攻擊力上升(30%),有利攻擊時│
│ │ │屬性補正值上升。(30→50%)。│
│ │ │ │
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強套裝幾乎都被NERF,不屈、無雙、不動、迅剎都中獎。
弱套裝被BUFF之後有了一戰之力,隱影、雙擊以及累。
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對攻擊手來說適合的配裝。
1、四件套裝部份:無雙、雙擊、蛇塔
現今純傷害最強就蛇塔&雙擊,但是蛇塔只有打競技場才能拿到一套,而且能打過競技場
拿完一套的已經不太需要蛇塔了。
純粹要打傷害的話,個人是推薦拿雙擊套裝或無雙來打就可以了。
(雙擊套裝普攻傷害+100%,SP獲取率變成160%,奧義跟技能傷害會比無雙少30%。)
如果RAID傷害壓力太大,還是無雙比較好,但是無雙的吸血從30%→10%,其實已經不這
麼強勢。
2、兩件套裝部份:雙擊、隱影、迅剎。
如果有帶HP HOT補師,帶雙擊套裝是現今最強的兩件套(攻擊力上升30%) 。
迅剎已經不這麼好用,特別是非洲人的話更慘。
如果不考慮雙擊,要安定回SP就隱影,要靠賽就迅剎。
3、競技場專用套裝:六迅剎。
有打競技場的都知道,打大部分階層得靠異常狀態跟靠賽才能打,所以六迅剎可以解決非
常多競技場的雜魚關。
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對補師、支援來說適合的配裝
1、四件套裝部份:不屈、快癒、不動、堅忍
不屈直接給15%減傷+30%防禦力,對於直接攻擊居多的王有效。
(就算減傷被砍了5%,還是相當有用的一件套裝)
快癒的話給HP最大值,對於會給異常狀態傷害的王有效。
不動的話幾乎是不知火(補)的專用套裝,但是異常狀態防止已經從100%→25%。
如果沒有搭配隊長的話也可說是廢掉,變得可用可不用,一定要配合手操。
堅忍的話可以給夠硬的補師裝(不知火,雙子鬼),能夠達到保排(讓攻擊手雙擊兩件
套有效發揮)的同時,還可以配合累套裝讓SP源源不絕。
2、兩件套裝部份:隱影,累,迅剎。
隊伍組成要是有SP恢復角色,配隱影可以讓大部分的HP HOT不間斷(還不用看臉)。
而累的話則是配合堅忍四件套,可以達成SP獲取率最大化。
迅剎還是要靠賽,個人是比較不推,但沒有隱影的時候可以考慮用迅剎。
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懶人包:攻擊手雙擊大幅度被改強,補師四件沒有變化,但可以考慮用堅忍四件來讓攻擊
手的雙擊套裝發揮最大功用。
補師兩件最推薦就隱影,再來才是累(搭四件堅忍)。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.197.144 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1574853837.A.FE2.html
推 billy56: 推整理 11/27 19:40
推 JK520nsk: 感謝分析~ 11/27 19:53
推 Shin722: 推 我還是傻傻的無雙和迅速 懶得打塔,當雲抽卡玩家 11/27 19:54
推 colhome: 推 11/27 19:59
推 ash9911911: 蛇子六雙擊 變身後平A頗猛 11/27 20:13
推 fertalizer: (′・ω・‵) 11/27 20:27
推 professor623: 蛇子算是特殊配法 11/27 20:38
→ colhome: 萬聖學姐我也會配六雙擊說,效果還不錯 11/27 20:43
推 DreamsInWind: 感謝整理 11/27 21:39
→ rni: 我不懂nerf裝備幹嗎.. 11/27 21:40
→ DreamsInWind: 不想制服化而已吧XD 11/27 21:42
推 professor623: 替以後的角色設計留一點空間吧?雖然這款一堆差不多 11/27 21:45
→ rni: 一樣會制服化 只是從A制服變成B而已 11/27 21:46
推 s3864308: 這遊戲競技場很吃抽角,其實不是很好玩 11/27 21:50
→ ash9911911: 吃抽角還要看運氣 運氣差點己方一堆人中狀態對方一個 11/27 21:54
→ ash9911911: 都沒中就可以重來了 11/27 21:54
→ ash9911911: 不過後面有幾關是限定不能用UR跟LR 非洲人的救贖關 11/27 21:56
→ ash9911911: 前提是要有辦法打到那邊就是了XD 11/27 21:56
→ DreamsInWind: 有心做改變不是壞事啊 玩家會追求最適化是另一回事 11/27 22:00
→ colhome: 改變的話是希望增加活動種類啦... 11/27 22:04
推 professor623: 希望能增加活動種類跟讓防禦角更有用途 11/27 22:38
推 satousei: 我現在給奶甲隱迅累各兩件XD 11/28 14:02