Re: [閒聊][R忍] 裝備效果 11/27

看板 DMM_GAMES
作者 FwFate (Fw)
時間 2019-11-27 19:23:54
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時過境遷,距離上次開服,裝備跟組隊又有了一些變化。 造成Meta變化的主因是:競技場重新開幕時,對於大量裝備的BUFF跟NERF。 -- │對魔忍RPGX裝備一覽 ┌─────┬───────────────┬───────────────┐ │ 不屈套裝 │其他角色死亡,只剩下自己一人時│防禦力上升(10、20、30%),恢│ │ │,攻擊力上升(0、10、20%), │復受到傷害一定比例。(5、10、 │ │ │並恢復SP100%(1、2、3次) │15%) │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 隱影套裝 │回合開始時恢復SP(5、15、25) │速度上升(10、20、30%),機率│ │ │ │ 迴避攻擊。(5、10、15%) │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 累套裝 │受傷時SP增加量增加(15、25、4 │攻擊力上升(10、20、30%),血│ │ │0%) │量低於20%時提昇攻擊力(10、20│ │ │ │ 、30%)10回合 │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 快癒套裝 │ 不容易被敵人攻擊 │血量最大值上升(10、20、30%)│ │ │ │,自身被單體補血時,會讓比例血│ │ │ │量最低的角色恢復一樣比例的血量│ │ │ │ 。 │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 無雙套裝 │攻擊力上升(5、10、15%),速 │攻擊力上升(10、20、30%),恢│ │ │ 度下降(15、10、5%) │復造成傷害的(3、5、10%)血量│ │ │ │。 │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 不動套裝 │SP100%時,減傷(5、10、15%)│防禦力上升(10、20、30%),異│ │ │ 。 │常狀態耐性上升(5、15、25%) ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 迅剎套裝 │機率(3、5、10%) 讓消費SP為0│速度上升(10、20、30%),異常│ │ │ │狀態附加率上升。(5、10、20% │ │ │ │ │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 雙擊套裝 │HP(100、90、80%)時,攻擊力 │攻擊力下降(20、10、0%),普 │ │ │上升(10、20、30%) │攻二回攻擊,SP獲得下降(40、30│ │ │ │20%)。 │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 重擊套裝 │最後行動的話,給予的傷害量上升│攻擊力上升(10、20、30%),遇│ │ │(5、10、15%)。 │到RAID BOSS機率(5、10、15%)│ │ │ │上升。 │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 堅忍套裝 │回合開始時HP恢復(1、3、5%) │防禦力上升(10、20、30%),容│ │ │ │意被敵人攻擊。 │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ │ 蛇塔套裝 │戰鬥結束時獲得金幣上升(50%)│攻擊力上升(30%),有利攻擊時│ │ │ │屬性補正值上升。(30→50%)。│ │ │ │ │ ├─────┼───────────────┼───────────────┤ -- 強套裝幾乎都被NERF,不屈、無雙、不動、迅剎都中獎。 弱套裝被BUFF之後有了一戰之力,隱影、雙擊以及累。 -- 對攻擊手來說適合的配裝。 1、四件套裝部份:無雙、雙擊、蛇塔 現今純傷害最強就蛇塔&雙擊,但是蛇塔只有打競技場才能拿到一套,而且能打過競技場 拿完一套的已經不太需要蛇塔了。 純粹要打傷害的話,個人是推薦拿雙擊套裝或無雙來打就可以了。 (雙擊套裝普攻傷害+100%,SP獲取率變成160%,奧義跟技能傷害會比無雙少30%。) 如果RAID傷害壓力太大,還是無雙比較好,但是無雙的吸血從30%→10%,其實已經不這 麼強勢。 2、兩件套裝部份:雙擊、隱影、迅剎。 如果有帶HP HOT補師,帶雙擊套裝是現今最強的兩件套(攻擊力上升30%) 。 迅剎已經不這麼好用,特別是非洲人的話更慘。 如果不考慮雙擊,要安定回SP就隱影,要靠賽就迅剎。 3、競技場專用套裝:六迅剎。 有打競技場的都知道,打大部分階層得靠異常狀態跟靠賽才能打,所以六迅剎可以解決非 常多競技場的雜魚關。 -- 對補師、支援來說適合的配裝 1、四件套裝部份:不屈、快癒、不動、堅忍 不屈直接給15%減傷+30%防禦力,對於直接攻擊居多的王有效。 (就算減傷被砍了5%,還是相當有用的一件套裝) 快癒的話給HP最大值,對於會給異常狀態傷害的王有效。 不動的話幾乎是不知火(補)的專用套裝,但是異常狀態防止已經從100%→25%。 如果沒有搭配隊長的話也可說是廢掉,變得可用可不用,一定要配合手操。 堅忍的話可以給夠硬的補師裝(不知火,雙子鬼),能夠達到保排(讓攻擊手雙擊兩件 套有效發揮)的同時,還可以配合累套裝讓SP源源不絕。 2、兩件套裝部份:隱影,累,迅剎。 隊伍組成要是有SP恢復角色,配隱影可以讓大部分的HP HOT不間斷(還不用看臉)。 而累的話則是配合堅忍四件套,可以達成SP獲取率最大化。 迅剎還是要靠賽,個人是比較不推,但沒有隱影的時候可以考慮用迅剎。 -- 懶人包:攻擊手雙擊大幅度被改強,補師四件沒有變化,但可以考慮用堅忍四件來讓攻擊 手的雙擊套裝發揮最大功用。 補師兩件最推薦就隱影,再來才是累(搭四件堅忍)。 --
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billy56: 推整理 11/27 19:40

JK520nsk: 感謝分析~ 11/27 19:53

Shin722: 推 我還是傻傻的無雙和迅速 懶得打塔,當雲抽卡玩家 11/27 19:54

colhome: 推 11/27 19:59

ash9911911: 蛇子六雙擊 變身後平A頗猛 11/27 20:13

fertalizer: (′・ω・‵) 11/27 20:27

professor623: 蛇子算是特殊配法 11/27 20:38

colhome: 萬聖學姐我也會配六雙擊說,效果還不錯 11/27 20:43

DreamsInWind: 感謝整理 11/27 21:39

rni: 我不懂nerf裝備幹嗎.. 11/27 21:40

DreamsInWind: 不想制服化而已吧XD 11/27 21:42

professor623: 替以後的角色設計留一點空間吧?雖然這款一堆差不多 11/27 21:45

rni: 一樣會制服化 只是從A制服變成B而已 11/27 21:46

s3864308: 這遊戲競技場很吃抽角,其實不是很好玩 11/27 21:50

ash9911911: 吃抽角還要看運氣 運氣差點己方一堆人中狀態對方一個 11/27 21:54

ash9911911: 都沒中就可以重來了 11/27 21:54

ash9911911: 不過後面有幾關是限定不能用UR跟LR 非洲人的救贖關 11/27 21:56

ash9911911: 前提是要有辦法打到那邊就是了XD 11/27 21:56

DreamsInWind: 有心做改變不是壞事啊 玩家會追求最適化是另一回事 11/27 22:00

colhome: 改變的話是希望增加活動種類啦... 11/27 22:04

professor623: 希望能增加活動種類跟讓防禦角更有用途 11/27 22:38

satousei: 我現在給奶甲隱迅累各兩件XD 11/28 14:02

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