Re: [討論][童前] 討伐戦外伝掉落率報告

看板 DMM_GAMES
作者 windnduck (終於向前行)
時間 2018-09-06 11:54:09
留言 32則留言 (12推 0噓 20→)

: 長話短說,平常騙幣也夠了 : 直接上圖。 : https://i.imgur.com/prDAEQF.png
: 掉寶約63 V.S 無掉寶 : 隊伍唔值得一曬,不過就是各種掉寶技能堆加上三個魚然後來一個掉寶10的隊長配一個 : 隨便大概有掉寶10以上的兔子(說不定更高不過不太重要) : 短結一下,有掉寶的隊伍會影響箱子出的機率。然而不影響綠A技能 : 有和沒有都有可能掉,就是臉臉臉。 : 就我的情況來說沒掉寶隊伍的時候還掉了兩個,有掉寶的時候還啥都沒有。 : 所以前面說了,用「用掉寶,A技也掉很多喔」是顯然有點誤導了。 : 稀有掉落還是純看臉。打寶堆到天也無多大幫助甚至可以說信仰了。 : 另外對箱子沒有效果的說法是因為,大多數的箱子掉落都是稀有設定 : 比方各式活動boss的直接掉落這類。 : 甚至箱子數量也有固定的(比方童前歷史) : 但這個活動確實是個例外。其他還有一小部份的箱子也會有影響,大多是中妖精之流 : 其實這個狀況很早就已經被確認。 : 畢竟這是每個月都有的活動。對新手來說有掉寶快點累積沒有的綠B也是很不錯的 : 然而對早就農這個活動農過山農過海的來說那些多掉的綠B : 也就只是還要賣掉的殘渣而已,有需要大致上早也打出來了 : 打寶隊伍的哀傷就是在於這裡了。真的的稀奇古怪東西卻是不掉就是不掉 : 要真有用大家早就不缺大白了,還不三兩下就農個百來顆。 : 好拉週年活動也接近尾聲。祝各位綠A掉到爽。 有幾個很簡單卻很重要的邏輯。 一、掉落綠A技能的必要條件是什麼:「閃電金箱」 二、提高閃電金箱的方法是什麼:「撐高打寶率」 (閃電金箱與打寶率有高相關) 又,依據原始solosliver版友提出的數據: 閃金箱數量應為34箱,出4個綠A,那麼出現機率約為11.765% 我的個人紀錄,閃金箱共有19箱,出2個綠A,出現機率為10.526%。 假定出現綠A機率不能被打寶率提高固定10%。 那麼我們想要多拿到綠A能做什麼事情?還是只能撐高打寶率增加閃電金箱數量。 我個人使用無打寶隊伍打了一百場,只掉了閃電金箱。 大家想想看,是要從九個閃電金箱賭10%出現綠A比較有機會, 還是要從19個(百場打寶54.5)閃電金箱會比較有可能? 沒有閃電金箱,就沒有綠A。除非撐高打寶率會降低綠A機率。 (上面數據顯見並無此影響,甚至有些微提高) 不然撐高打寶率有百利而無一害。 試問: 當打寶54.5的時候,閃金箱出現率為19%,而閃金箱出綠A機率固定10%的狀況下。 請問打一百場可以出幾個綠A? 當打寶為0,閃金箱出現率為9%,閃金箱出綠A機率亦固定為10%時, 請問打一百場可以出幾個綠A? 就留給大家去思考吧。 -- 我並沒有想鼓吹大家用打寶隊進行農耕, 只是實事求是想了解打寶是否對活動有幫助。 -- 那個是百面骰設計, 例如:近戰玩家的閃躲、格擋等素質總合為100,撐高相關數值可以避免被爆擊。 跟打寶這個有著相當大的差異。 比較接近的是御城的築城,當開放10石特築時,1★、2★的機率大幅降低。 卻大幅提升3★以上機率,總和仍然是100%這樣。 但我也有提出,若打寶率會降低綠A機率,那當然不妥。 依據數據來看,應該固定是10%左右,或者是僅僅只有些微提高。 我想大家怕的應該是提高打寶率會增加綠B機率而導致綠A降低。 但目前是沒有這樣的數據結果,因此也不用擔心這個。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.59.166
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hit0123: 道理大家其實都懂 但機率(抽獎.賭博)的鵜鶘味 09/06 12:08

Alace: 我用打寶隊打這任務確實閃金箱子很有感,不過打大白那次我 09/06 12:08

Alace: 是真的阿嘿顏 09/06 12:08

hit0123: 就是一定會有人遇到不合常理的狀況 XD 09/06 12:09

zanns: QQ 對非洲的我來說只有出貨跟沒出貨 各50% 09/06 12:09

Alace: 不知道大家是否聽過圓桌理論,總合100趴的情況下,優先度高 09/06 12:13

Alace: 的會擠出優先度低的,魔獸玩家應該懂 09/06 12:13

Alace: 我曾經有想過掉寶率讓低等寶大量增加排擠高等寶的可能 09/06 12:14

Alace: 不過我想掉寶應該不會這樣設計 09/06 12:15

theyolf: 正常打寶類遊戲應該不會有這種情況 這篇說明也很清楚了 09/06 12:17

theyolf: 假設掉寶率稱到100 也不會導致B技100%掉落 把A技擠出去 09/06 12:18

theyolf: 而是影響到金箱跟雷金箱的出現率 09/06 12:18

Alace: 正常來說 先判定出不出箱子,再從箱內抽選 09/06 12:21

Alace: 所以打寶率影響的是出箱子率的話,越高當然越好 09/06 12:24

theyolf: A大說的那種讓我想到神姬的連擊機率 WIKI上好像也是這樣 09/06 12:26

theyolf: 說 總和100 提高二連機率過多導致三連機率下降 09/06 12:26

Alace: 有一個打寶率無效的關卡,就是這次金屬蝸牛關,只有必掉跟 09/06 12:29

Alace: 不掉 09/06 12:29

forever9801: 也不能這麼說啦 金屬蝸牛關還是可以凹小蝸牛 09/06 12:47

solosliver: 感謝風鴨大的延伸資訊 09/06 12:50

Artsnowfish: 看起來應該是掉寶影響出箱率跟箱子品質,但箱子的內 09/06 13:20

Artsnowfish: 容物與機率是固定不受掉寶率影響 09/06 13:20

Artsnowfish: 如果掉寶率會壓縮高稀有物的機率,尤其是有賣掉寶增 09/06 13:24

Artsnowfish: 加的,被捉到會著大火吧 XD 09/06 13:24

hit0123: 蝸牛好ㄘ 09/06 13:53

erisiss0: 也有可能這些掉落就是獨立機率,不是從雷箱裡面抽選的 09/06 14:20

erisiss0: 也就是真正的稀有掉落率和次稀有掉落率是分開的 09/06 14:21

erisiss0: 然而他表現方式都一樣,所以看起來是裡面的一部分 09/06 14:22

wl02390852: (′・ω・‵) 這事官方設定除非有說不然都只是推測 09/06 14:23

erisiss0: 沒錯只能推測。所以之前才有掉寶=信仰這一說。 09/06 14:23

erisiss0: 終究最後還是會因為玩家本身的真實運氣影響到 09/06 14:24

erisiss0: 所以爭論這個的對與錯,合理於否本身就是很謎的狀態 09/06 14:26

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