看板DMM_GAMES
一般圖回復 1 氣/秒
武神圖回復 (1+token增加量)/2 氣/秒
擊破兜 1 氣/兜
地形效果 巨大化氣消費*0.85
江戸氏館 範圍內巨大化氣消費*0.85
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產氣token 第一個增加量 40%
二 20%
三 10%
城娘 CD 數量 token的另一種效果
鹿野城 (兔兔) 40s 1 token範圍內(200) 耐久 10% 上昇
彦根城 (喵喵) 40s 1/2 token範圍內(200/300) 回復 25/30
首里城 (西沙) 40s 1 token範圍內(200) 防禦 10%
春日山城 40s 1 token範圍內(200) 攻擊 10%
紫禁城
30s 1 token範圍內(200/300) 攻擊範圍 10/30
柳川城改壹 40s 1 token範圍內(200) 防禦 5%
只有喵喵改壹後可以放兩隻貓
喵喵改壹 喵喵改一巨滿
兩隻CD40打氣 40*0.2 = 8 40*0.65*0.2 = 5.2
紫禁&CD40 10*0.4+8 = 12 10*0.4+40*0.65*0.2 = 9.2
CD40s 在裝上初計-20%後是32秒 可多獲得 3.2氣, 1.6氣, 0.8氣
CD30s 24 2.4
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範圍內擊破額外加 1 氣
城娘 CD 數量 施放對象
柳之御所 60s 城娘 受計略影響的城娘的範圍
備中松山城 45s 不限 紅/藍格 範圍 400
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城娘擊破兜額外加 1 氣
城娘 CD 數量 施放對象
臼杵城 50s 2 藍格 token範圍350內的城娘
カステル・デル・モンテ 45s 鎚城
金龜城 45s 砲城
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再配置的氣還原請參考
http://scre.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%8A%80
気還元率上昇 那項
撤退在沒特技下 拿回50%消耗的氣
再配置時間 max (10s, 減少耐久値/100=復帰時間(秒))
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ref:
http://scre.swiki.jp/
印象中跟氣相關的就這些
分隔線內的屬於同一種
Edit: 加上砲喵
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token的效果通常是武神會比較注意
ex: 毛利在第一波放下方站樁歌舞旁邊
YES
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.1.170※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1521118320.A.B1D.html
推 dahos: (′・ω・‵)看成fxxq 03/15 20:53
推 tomrun168: 推 寫得很清楚 03/15 20:55
→ tomalex: (′・ω・‵) FaQ 03/15 20:59
→ scarbywind: 還有彥根改可以放二兔兔那些只能放一吧 03/15 21:07
→ steven3QXD: FaQ 03/15 21:07
推 npc776: (╮⊙▽⊙) 03/15 21:08
推 doroneko: ∫(′=ω=) 03/15 21:09
→ kasumi999: 花Q 03/15 21:17
→ vencil: 紫禁改也能放更多不是? 03/15 21:18
→ scarbywind: 描述還是一個 03/15 21:19
推 anpinjou: 結果不是無用 03/15 21:26
推 honey4617912: 氣 花Q 03/15 21:26
推 ga652206: 很氣 03/15 21:52
推 leftside: (′。∀゚ ‵b)b 03/15 21:58
→ forsakesheep: 原來擊破兜基礎就有氣,長知識了 03/15 22:22
推 AbukumaKai: 一隻一氣啊 修道院和牛都是額外+1氣 03/15 23:09
→ AbukumaKai: 然後範圍內擊破跟範圍內城娘兩種token可以疊 03/15 23:12
→ AbukumaKai: 一隻兜可以扒三層皮這樣 但同系列不能疊 03/15 23:13
推 ShalottMosa: 原來老牛跟臼杵城系統不一樣 一直以來都誤會了 03/15 23:13
推 lslayer: 推 03/15 23:50
推 kasumi999: 可是氣這種東西,夠就好了,所以我後來還是沒出擊破型的 03/16 01:19
推 neothief: 看到這篇才注意到token有額外的buff靈氣... 03/16 01:30
→ neothief: 一直以為只有打氣效果 03/16 01:31
推 frank860328: 所以產氣token放到三個可以理解成一秒回1.7? 03/16 02:02
→ fortrees: 放到第三個感覺沒什麼差別了 03/16 05:12
推 andy3020: 喵喵打氣還能提升回復值,真的猛 03/16 13:14