Re: [檢定][千年] 千年知識檢定考 Part.1

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作者 IrisAyame (アイエエエ!)
時間 2017-04-15 16:06:14
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: 推 wetrest: 拉比斯是千年扛棒阿 當然要抽一隻 沒有都不敢說自己在玩 04/15 12:16 : → wetrest: 千年 04/15 12:16 : → wetrest: 人氣投票還擠下文香跟我希拿第一耶 04/15 12:18 : 原來千年運營不到一年阿 : 長見識了 : 好樣的 原來千年不知不覺變成沒人權角不能說話的遊戲了是吧 : 咱可不以為然 : 要敢說自己玩過千年 : 個人以為 不如來做一點智力測驗好了 : 請各位試試下列考題看看你有多少知識 : α:系統與戰術篇 : 初級 : 千年的單位出擊所需的cost在一般關卡的回復速度為?(單位 COST/秒) 1 cost / 0.9秒 : 中級 : 請說明物理傷害、防禦無視(魔法)傷害在計算上的不同 物傷:自身攻擊力 - 敵物防 魔攻: 自身攻擊力 x (1-敵魔防/100) : 上級 : 新手戰力不足下如需求二星過關的話,除LIFE維持>0以外一般會考慮哪一個條件? 自軍無人死亡 : 極級 : 請說明這次活動神三中,如何避免我方血薄單位遭到歌布林女王的長距離魔法攻擊 : 請設法提出兩種以上的戰術 1.存夠cost後,一口氣配置複數單位。高血高魔防的角色擺在最後當避雷針 2.死靈或元素使的低cost token當棄子 : 神級 : 在禁止使用白以上的角色的條件下 : 請提出如何通過研究塔巨兵4☆的具體策略 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30933016 nico的4星金以下 應該是不用禁白以上這麼壓扣啦 撐到後期的時候,cost夠出一兩隻白以上活動角了 有沒土司塞骨頭海或皇帝的話會方便很多 : β:職業與角色篇 : 初級 : 千年的新舊偶像(新手必定會入手的第一隻召喚角色)是誰? : 並說明他們的職業特性 舊:凱莉山 騎兵跟士兵一樣是最基礎的近接職之一,攻守皆優於後者、還附帶魔法抗性 擊殺敵人可回復cost,撤退時所回收的cost也比一般職業高 (cc前:70%、cc後:80%、AW:100%) 但是血量較低,而且擋1很難獨立構築前線。比較需要他人援護 用途多為單獨插入中型怪或敵法師後撤退 新:貓弓 弓兵為最基本、也是中庸型的物理遠攻職 會優先攻擊射程內的空中敵人,同時擁有額外攻擊加成 (AW前1.2倍、AW後1.4倍) 射程、射速、單發威力都有一定水準 不過對上黑鎧等高物防強敵時,還是得交給專業的來處理 : 中級 : 請分別說明巫女、主教、龍巫、暗祭司 : 上述四種回復系開關職的機制差異 先忽略個人SW的差別 巫女: 平時為冰法、開技時轉為補師 主教: 平時為火法、開技時轉為補師 龍巫: 平時為補師、開技時轉為火法 暗司祭: 範圍內無敵人時為補師,範圍內有敵人則改為單體魔攻 開技時給予敵方的損傷量,給予敵人的損傷量轉為回復範圍內我方全體 : 上級 : 請以神官/補師、魔鎧/火法、弓騎/弓手、砲鎧/砲術其中一組為例 : 從三個不同面向來說明近遠/遠程的差異性 面向這詞有點籠統的感覺 補師除了背反這種異端兒之外,基本上還是專門的回復職 與cost相符的補力,長射程、另外還有加速麻痺回復的效果 神官則是弱化版重鎧,再加上回復能力 接敵時為普通近接,沒檔人就是補師 神官戰士在運用上與補師的差異: 1.遠程格不足時的回復補助役 2.由於cost較低,補力要求不高的話可下神官會比補師省c 3.一人多用。序盤敵強度不高的時候,可跟補師搭配先構築前線。 等後續部隊站到前面後再轉為副補+盾,幫忙補血或攔住漏掉的敵人 : 極級 : 請設法解說下列三種token在實戰上的價值,每種至少兩點: : 1. 魔物使的狗狗 常時貫通+高射速帶來的輸出相當可觀,射程180也算堪用 1.站在主盾背後援護射擊 2.插入角先擋住敵人,再把狗狗配到左右兩邊交叉集火 3.單獨插入,像是惡靈迷宮的寶箱怪靠狗狗也行 或者擺到對方前面先削一波血。反正cost不高,死了也不影響星數。 : 2. 惡魔召喚使的小惡魔 1.量多價廉的避雷針,很能扛魔攻 2.拖住強敵腳步來爭取時間 : 3. 德魯伊的小樹苗/生命之木 1.補助回復役。出擊數不夠塞補師、補師射程不夠長、cost不夠用、補師遭到遠程攻擊... 等狀況下都用得到 2.落地補血可以當作小奇蹟來救場 : 神級 : 對於下列各單體遠程職業請比較他們的優缺點並且說明適合發揮的場所or敵人: : 1. 弓手 前面有講一點 其實一般關卡大多能通用,對付高物防敵得靠別人 (物攻遠程共通的問題就是) : 2. 海賊 相較於弓兵較長的射程和單發火力 開火即命中,不會因為敵人跑太快而脫靶 也不會被彈箭,普攻就有最低傷保證 但因為攻速不高的關係,非開技的DPS並不理想、也比較不適合擅長海量rush 要開技時才能突顯出海賊的價值 因為每個海賊技能相當多采多姿,適合什麼狀況還是因人而異 : 3. 吸血鬼獵人(弩) 對不死達人 最高三連射對低物防的輸出很驚人 如果敵人物防普遍不高的話,一般關卡也行 只是對重甲就很難看了,需要先研究一下該關敵人配置 : 4. 冰法 低cost的魔攻 普攻DPS跟海賊差不多,射程也不高 但因為是魔攻,一般物攻搞不定的重甲敵還是得靠冰法來處理 而且還有緩速效果可以延遲敵人的行軍速度 不過敵人量太大的話,還是得call火法來燒 : 5. 魔物獵兵 最高的單發火力、最長的射程、最慢的攻速 射程可涵蓋半個地圖,對於重甲敵也有一定傷害 但攻速太慢,導致打個哥布林rush都可能會打不完 此外每個魔物獵人都有對應擅長應付的種族,選對人的話開技可再有額外增傷 : 以上 : 相信身經百戰的諸位王子應該能回答出一半以上的題目才對 腦死課長一枚 -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ --
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gbwind: 您謙虛了 說實在該提到的重點都有回答到了 04/15 17:39

forsakesheep: I大來啦 04/15 17:46

s3864308: 看到高手回文只能推了 04/15 18:10

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