看板DMM_GAMES
還有些地方可以補充
完全沒有要補充的地方我就自行刪除了
: 本文主要介紹新手快速入門和一些遊戲內必備知識
: 以沒有活動為前提的狀況撰寫
: 入門篇
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: 三、XXX角色要不要留/角色名字前面有EXP是甚麼意思/這隻角色強不強etc.
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: 我把角色分成幾類
: 1.一般兵:最弱戰力,不能進行紳士,一開始拿到填出擊格子用
: 基本上有主力角以後就是直接汰換
: 如果前面有掛[EXP]就是"變換"用,轉成經驗值
這邊在リゼット伺服器俗稱八英雄或八部眾
一般兵作為隊長可以用到最後 UR也好疊
基本上 SR跟[EXP]以外賣掉 UR做出來之後SR也可以賣掉
: 2.六人眾:主線劇情會一直出現的幾位,可由銀抽大量獲得
: 金抽不會出,是初期最重要戰力和合成素材來源
: 3.稀有角:銀幣抽低機率出現,プラチナ募集(白金抽)幾乎都是出這一區
: 能力比六人眾高一截
: 示意圖:http://i.imgur.com/9LddZ5K.jpg
: 如果你抽到的角色不在這邊?那恭喜你,那是課金角
: 屬於遊戲內最強的一群
: RANK UP使用的素材只有一般兵可以吃一般兵
: 因此不要把一般兵以外的卡賣掉任何一張,每張都可以是重要的素材
這邊還有一點沒提到的是 稀有(含高抽稀有)相對不適合當素材
理由是他們販賣的時候可以拿到魔光石這項兌換道具
當然不想管這塊的話可以隨便用
另外魔光石商店現在還沒上架任何商品就是了
有東西可以換了 不知道是不是限時上架
另外關於魔光石效率 假設自由欄位放六人眾 = 沒有魔光石成本
階級 成本 實收 效益(和R直接賣比較)
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R 3
SR 3x3(底+同卡2) = 9 10 +1
SSR 9x2(底+同卡1) = 18 22 +4
不過這裡無視掉EXP消耗 還有六人眾培養成本
要屯魔光石又不是很有閒情的話乾脆R卡賣掉就可以了
然後要注意 六人眾+ 賣掉是有魔光石的
不要不小心拿去當素材 反而會虧本
http://goo.gl/WfUkI0 更詳細在這邊 wiki連結
其實這頁考察根本就是我寫得 不唬爛
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: 必備知識
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0.セリアンの暗殺者這活動絕對先打(~10/29 也就是明天)
這活動送的角色是 フランセット"+"
而且フランセット本身是屬於上述的3.區中的普抽角 可以靠遊戲幣疊卡
不論好抽與否的話理論上絕對是無課最強等級
其他地方視情況還可以晚 這個絕對先拿
已過期
: 1.好感度道具每個增加1點好感,如果是該角色喜歡的道具增加3點
: 喜歡的道具會這樣顯示
: http://i.imgur.com/NoX9v6O.jpg
: 2.駐屯發生戰鬥後每20分鐘畫面會出一隻怪,點死可以拿到銀幣和經驗
: 戰鬥發生率和加護以及人數有關係
: 會點死了才會開始計算20分鐘
駐屯有沒有怪一翻兩瞪眼 一開始有就一直會有 沒有就是沒有
所以一天可以用取消洗火山好幾次賭 算是現在主流
: 3.每日任務有一系列是灌經驗值給角色,灌滿五萬總共可以拿五萬多銀幣
這個任務要嘛就全解要嘛就不解繼續屯自由EXP 效益會比較好
: 4.所有角色的好感度任務獎勵都一樣
: 90好感可以拿一張白金抽獎卷
: 5.除了EXP角以外轉成經驗值效率非常低,除非不得已不然不建議
: 同屬性角色轉換會有經驗bouns但是消耗銀幣也會增加,除非不得已不然不建議
: 把角色練高再轉換銀幣效率會非常糟糕,除非不得已不(ry
那個bonus低到誇張 同卡每一張+50EXP 但是最少也要多付40銀
而且疊越多張越貴 會想轉換就是想以低廉價格買較多的自由EXP吧?
那還刻意去給坑1:1甚至花更高的價格買EXP 根本就本末倒置了
要轉換 建議請全部異勢力 最多5張每屬性各1
: 6.目前效率最好的地圖是"至高の訓練III"
: 不論你是練團長等級、練角色等級、還是農銀幣(一張七倍EXP可以賣八百多)
: 7.每天點主畫面右上角可以領取獎勵,最多可以拿三灌25ap水,非常珍貴
: 8.角色名字後面帶一個"+"號數值會上升一個檔次
: 六人眾可以在銀幣抽直接抽到SR+
: 因此建議六人眾先不要急著衝UR和餵好感,等抽到+角再衝
: 9.滿加護全能力+20%
: 教堂補加護的時間和補的加護量之間的關係不是線性的,比較接近指數
: 因此如果需要靠加護的能力建議打一場就補一次
10.一進入戰鬥畫面就能馬上發動團長技
開場血脈是目前主流 敵方-7%能力靈氣+100%上毒 光DoT都可以有效打擊
反倒是純毒傷害似乎還比血脈低 除了消耗也較低外基本上沒什麼用 基本上啦
11.戰鬥建議設定自動
除非是要到高強度圖練低等角 自己手控不讓他出來拉低評價
不然至少角色出擊設自動 又省事又不會有時間損失
12.戰鬥編組成員跟駐屯可以兩邊同時並行
也就是可以兩邊賺經驗 駐屯根本只是去簽個簽到表而已不是像艦娘那樣真的跑出去
駐屯中也可以升階 但唯一的缺點是不能拿來當會消失的消耗品素材
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: 其他的想到再來補
: 戰果有點敢不上了
: 附個嚇死人的限定募集11連*2
: http://i.imgur.com/uM9vAQT.jpg
: http://i.imgur.com/6YOLECa.jpg
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本來不是很想寫這篇... 但是丟原PO水球一直沒反應 那就還是自己寫好了
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這是說無印吧
[EXP]的話那個降幅讓我很想吐...
http://goo.gl/qAtlB6 wiki資料頁面
張數 EXP 花費 經驗/銀效益
1 1300 240 5.4167
2 2650 520 5.0961
3 4100 880 5.125
4 5700 1360 4.1911
5 7300 1840 3.9674
...
..
.
簡單說就是他經驗加成是用無印去算的 但是幅度放到[EXP]上就會整個爆炸
要說上面有什麼要修正的話 就是我沒說那邊的前提是[EXP]
然後每天至少右上會有兩張 抽抽還會有 這邊要注意純異勢力
解每日的話 EXP先弄完看缺多少
再來要用無印的話補的話就隨便了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.33.138※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1446012536.A.096.html
→ yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
→ darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
推 gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
→ yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
推 boblu:那叫福馬林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
→ steven3QXD: 是砂嵐大(戳 10/28 14:18
→ aztar: 我在上班收不到水球R(゜Д。) 10/28 16:02
→ aztar: 轉經驗的效率只建立在每天刷至高 10/28 16:03
→ aztar: 現在每天AP都拿去打活動了 吃那個BONUS是唯一解 10/28 16:04
→ aztar: 不論是同屬還是練了再吃效率都是1.25 花四萬賺五萬多 10/28 16:06
→ aztar: 所以才叫不得以的手段 有做比沒做每天硬多一萬銀 10/28 16:07
→ aztar: 而且現在自由經驗除了解任務沒有任何意義 10/28 16:08
→ aztar: 同屬bouns不看卡類 兩張+50多40銀 三張+200多160 類推 10/28 16:29
→ aztar: 效率就是1.25 4銀換5經驗的概念 10/28 16:30
→ aztar: 把卡拿去練了再拆也是一樣的道理 多拿5經驗就要多花4銀 10/28 16:34
→ aztar: 現在理想的做法就是把EXP拿去練 然後盡量吃同屬 10/28 16:35
→ aztar: 確保不會吃到EXP以外的卡 就不會浪費賣一般兵的銀幣了 10/28 16:35
推 npc776: 你最近都沒出來聊天 我還以為你爆笑國家去了(╮⊙▽⊙) 10/28 17:35
推 blackie0001: 500exp400銀實在太精算了,沒位的我一有黃R都直接全拆 10/28 17:43