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推 bluegold : 饒了暴雪吧 團隊才9000人做不出你的要求 08/01 10:19
推 jack30338 : 你只解決的倉庫爆炸的問題 沒解決戰力通膨的問題啊 08/01 10:20
推 dahlia7357 : 他只留獨特暗金給你 08/01 10:21
→ dahlia7357 : 除非那個暗金能衍生新的BUILD,不然沒意義 08/01 10:21
推 PassingMan : 你跑去pvp不就會遇到問題了 哪裡沒差 08/01 10:23
推 jack30338 : 你還是饒了暴雪吧 下永恆的角色還得分第一季 第二季 08/01 10:25
→ jack30338 : 第幾季下永恆的 裝備不能混到 08/01 10:25
推 four5 : 一樓XD 08/01 10:26
推 wdcr : 就算我每季都只玩野蠻人 角色欄位也不夠啊 08/01 10:27
推 cdman : 遊戲公司來說,九千人一個遊戲算是龐然大物了.... 08/01 10:31
→ jack30338 : 而且這是打算永恆永遠玩不到 如果DLC會用到永恆角色 08/01 10:31
→ jack30338 : 每季戰力不均保證再一次被罵慘 08/01 10:31
推 s920325 : WOW的版本特色 很多也是過季變灰字垃圾 別想太多了 08/01 10:34
→ s920325 : 舊東西留著會引發的問題不知道有多少 砍掉比較實在 08/01 10:35
推 dahlia7357 : 這款遊戲我深深感覺到,賽季外的都是放生垃圾 08/01 10:42
→ dahlia7357 : 像這次大砍,就是不用插魔心的無印就已經太強 08/01 10:42
→ dahlia7357 : 導致出了魔心也改不了BUILD還加速玩家高層游泳 08/01 10:43
推 Victor97 : 同季的平衡都很難做了何況是不同季的機制混在一起? 08/01 10:44
→ dahlia7357 : 所以一刀砍到你永恆版玩不下去 08/01 10:44
→ Victor97 : 說打不到舊的就沒事了我看你是沒搞懂人性 08/01 10:44
→ dahlia7357 : 然後再放OP魔心去讓賽季可以繼續增加營收 08/01 10:44
→ jomon817 : 連個倉庫擴充都不行了 別為難人家 08/01 10:45
→ dahlia7357 : 我的想法是,想玩下去就每季練一個不同職業 08/01 10:46
推 KingSccasher: 這樣弄角色欄位要幾格啊 08/01 10:46
→ dahlia7357 : 這樣至少可以玩個一兩年不會太膩 08/01 10:47
→ dahlia7357 : 然後每個賽季都有獨特的OP效果,玩起來也不會便秘 08/01 10:47
→ nanomes : 你角色欄位要100個? 08/01 10:49
推 GTAblue : 簡單來說,這對暴雪團隊來說太困難了,饒了那些低 08/01 10:50
→ GTAblue : 能吧 08/01 10:50
推 dahlia7357 : 過了賽季後,角色就可以砍了啦 08/01 10:53
→ dahlia7357 : 擺在永恆你只是開起來去逛街割草 08/01 10:53
噓 tripleh917 : 遊戲的重點都在過程,賽季遊戲更是,到頭來都是一場空 08/01 11:29
→ tripleh917 : 在那糾結有沒有留下來做甚 08/01 11:29
→ superLM : 很同意樓上 在賽季制遊戲裡尋找永恆484搞錯了什麼 08/01 11:41
推 adgbw8728 : 永恆(開放)就是垃圾場,沒有人在乎。 08/01 11:45
→ ckshsango : 賽季就是有些東西期間限定,你通通都要保留那幹啥分 08/01 11:46
→ ckshsango : 賽季.你這麼愛紀念拍張照起來紀念好了 08/01 11:46
推 ex990000 : 9000人小團隊太難了 別為難他們 08/01 11:55
→ ArnoX : 其實應該反過來,賽季末一兩周開放讓舊角去賽季 08/01 11:56
→ ArnoX : 這樣不用重練就可以體驗另一隻角色的賽季 08/01 11:57
→ ArnoX : 剩沒幾天賽季就結束,也不影響賽季初練功潮 08/01 11:57
→ ArnoX : 這樣可以選定一兩隻角色練賽季,季末又可以體驗全部 08/01 11:58
→ oddoneislove: 舊角色直接刪掉就好了留戀啥 08/01 12:05
→ vitLink64 : 有玩才能拿有阿,D3是翅膀或頭像框,D4目前好像就稱號 08/01 12:05
→ vitLink64 : 體驗的話,看看D3最後放出什麼,直接給別人配好的機體 08/01 12:08
推 Magic0312 : 感覺你根本沒想清楚 08/01 12:11
→ Lowpapa : 邏輯不通 08/01 12:12
推 boublestar : 其實照以前傳統 賽季結束後本來就是放著 08/01 12:13
推 gagoga : 系統越多只會讓入門門檻變高,新人攻略看不懂 08/01 12:14
→ boublestar : 老玩家應該都很習慣 08/01 12:14
推 gladopo : 9000 人太少了,人力不足加一頁倉庫頁已經透支了, 08/01 12:15
→ gladopo : 愛護暴雪,好嗎 08/01 12:15
噓 jim8596 : 幻想文開頭要先講捏 08/01 12:18
推 whiteangle : 9000人團隊大約有8995人在做美術特效吧! 08/01 12:19
推 Tendo : ㄟㄟ!睡醒了就別說夢話了,你這款遊戲花多少錢買的? 08/01 12:26
推 zoneki : 不用這麼麻煩,賽季完直接刪角色 08/01 12:44
推 ayler88 : 花不少時間研究這魔心機制與打了幾小時魔心 08/01 12:44
→ ayler88 : 賽季結束就沒了... 覺得要就是保留部分魔心機制 08/01 12:44
→ ayler88 : 否則就是把這魔心給簡單化, 不要這麼複雜 08/01 12:44
→ ayler88 : D3賽季機制可能有這樣繁瑣的,但D3本來系統簡單很多 08/01 12:45
→ ayler88 : 簡單加些繁瑣的東西還好,但已經夠繁瑣又添加繁瑣 08/01 12:45
→ ayler88 : 然後又不能賽季結束後繼承,這根本不適合S1 08/01 12:46
→ ayler88 : 要也該是等後面大家都已經很習慣D4再說 08/01 12:47
→ ayler88 : 覺得最簡單又有效 就是將魔心種類變成1/3 08/01 12:48
→ ayler88 : 不要分顏色了,這樣簡單又有效,還可以變相降低難度 08/01 12:48
→ ayler88 : 對整天都在Diablo群組混,讀攻略的玩家 當然不難 08/01 12:49
→ ayler88 : 但一周只玩幾小時,不上網看貼的休閒玩家來說太複雜 08/01 12:50
→ ayler88 : 看起來這樣繁瑣 又不能繼承到非賽,那些玩家會想玩? 08/01 12:51
推 berryc : 魔心能保留綁賽季角色其實也不錯 08/01 13:29
→ berryc : 只是怕之後衍生出的問題...比如說之後出的新威能或 08/01 13:30
→ berryc : 觸特裝跟某季的核心配起來會毀天滅地 08/01 13:30
→ berryc : 玩家太happy 暴雪爸爸會不高興 08/01 13:30
→ berryc : 然後如果某賽季的核心是雕紋天賦的變動 08/01 13:31
→ berryc : 代表日後每次對雕紋天賦的修改都要考慮到前季遺留下 08/01 13:31
→ berryc : 來的東西.. 08/01 13:31
推 Victor97 : 樓上A大認真覺得魔心機制很複雜?好歹也是玩過D3的 08/01 13:42
→ Victor97 : 人耶。魔心不就是傳奇寶石的概念嗎?寶石顏色也只是 08/01 13:42
→ Victor97 : 讓黃裝選擇需要更加注意而已,沒有多複雜吧? 08/01 13:42
→ windnduck : D4魔心比D3靈魂石系統簡單太多了吧 08/01 14:16
推 sniper2824 : 魔心還複雜 乾脆玩貪吃蛇好了 08/01 14:20
推 alien818 : 你講的東西光資料庫要多大.. 08/01 14:26