Re: [閒聊] 真正的遊俠 骨矛死靈

看板 DIABLO
作者 techyo (三月時雨)
時間 2023-07-01 22:12:23
留言 7則留言 (1推 0噓 6→)

: 玩個小號結果也太爽 一直射一直炸 : 搞個雙跑鞋加項鍊跑速 走的也不會太慢 : 回能搞好 一直射 打王也不會慢 : 我75就可以刷40層 還不慢 : 裝備威能都能跟骨矛相關 : 屍體綁人更扯 範圍超大 : 一個小招比遊俠大招死亡陷阱範圍還大 : 笑爛 遊俠這代操作很好玩,惡夢圖有閃避能擊退怪時,玩起來的樣子如下 https://youtu.be/INfhJmyiLQk
操作有很多小細節 像被動有一招是移動時回能量變快,那招很像是用人物移動距離去算的, 壓著強制移動,打怪故意A怪一下,立刻強制移動 (人物移動一點點點點就好。順便取消攻擊動畫。), 能量會回的比較快。變成打怪不一定是要站桩打,把怪當圓心繞著打來回能。 我也覺得陷阱的範圍太小了,不管毒陷 死陷 釘爪都太小了, 小到剛好直徑快等於是一個閃避移動的距離, 如果從傳奇特效角度去看,設計人員的是想要遊俠在這直徑內穿梭騰移殺怪嗎? 像傳奇特效:榴彈改陷阱+閃避時掉榴彈+受陷阱影響直接攻擊有機會易傷。 利用閃避後掉的榴彈+人物去A怪有機會觸發易傷。就在那小小的直徑範圍內= =。 傳奇這樣設計,結果技能裡反而沒有給暈怪的增傷。 倒是技能冰系的控場增傷強的多。(項鍊去撐被動凜寒技能+冰鞋) 這代的Rouge動作感做的很不錯(閃避有前撲,轉圈橫移。雙手交叉跳放釘爪。)。 各種動作的動畫銜接起來不突兀,有2代狂亂bar+刺客的fu。 像風一樣的職業,但輸出就...沒有打到讓人很爽的點。 --
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windnduck : 我也覺得俠盜很好玩,但射手系遠沒有D2 D3手感好 07/01 22:26

windnduck : 所以只好繼續玩近戰,但迴刃操作不流暢,改玩狂襲 07/01 22:26

windnduck : 用狂襲農裝備什麼的還是非常割草的 07/01 22:27

techyo : 原先我也玩狂襲,但為了迴刃可以暈怪減閃避CD 07/01 22:46

techyo : 就換過來了.狂襲掃圖也不錯。 07/01 22:47

devan35783 : 連射跟箭幕都要原地站一陣子,還我多重射擊跟集束箭 07/01 22:52

devan35783 : 啊 07/01 22:52

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