[情報] D4 公開 BETA 測試回顧:從善如流的改變

看板 DIABLO
作者 Jotarun (forever)
時間 2023-04-15 02:51:46
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https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23938289/ 《暗黑破壞神 IV》公開 BETA 測試回顧:從善如流的改變 在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,聖休亞瑞大聲呼救。成千上萬的流浪者響應號召, 騎著一匹無名的駑馬,試圖讓聖休亞瑞脫離莉莉絲的魔掌。在搶先體驗和公開 Beta 測試 期間,這些玩家將無數惡魔趕回烈焰地獄,獲得強大的裝備,並親眼見證莉莉絲龐大計畫 的冰山一角。在我們的暗黑破壞神 IV 官方討論區,以及 Reddit、Discord 等平台上, 也有不少玩家撥冗分享寶貴的回饋。 在搶先體驗和公開 Beta 測試正式結束後,開發團隊仔細閱讀所有回饋,並檢視了遊戲資 料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神 IV》的各種系統做了許多修正和更新,而 這一切都會套用至即將在 6 月 6 日正式上線的遊戲中。如果沒有玩家社群的積極協助, 以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現,我們對此感激不盡! 地城 地城格局 我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路 。我們改善了數個地城的格局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動 的地城: 火山口之門 遭褻瀆的墓室 廢棄小屋 禁忌之城 白霜之歿 不朽之示 科卓岡兵營 巨鎚林地 霜痕洞窟 開發者註解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善遊戲體驗 。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要 原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設置,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家 更容易取得物品,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。 地城事件 地城內生成事件的機率從 10% 提高到 60%。 地城玩法 為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更 容易完成。 收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會: 獲得 10 點人物能量。 使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。 灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。 解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。 成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。 搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移 動速度提高 25%。 基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。 將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立 刻完成技能冷卻。 開門後,小地圖上會顯示對應的標記。 地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。 開發者註解:我們的地城有各種目標需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標的過程相 當乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運某些目標物品時,機動性會變高,讓完成目 標的過程變得更加輕鬆有趣。這項調整還只是一個開始,這個方針預計也會套用到未來的 更新中。 職業 一般 在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。 重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。 更新許多傳奇能力,提高其效果。 野蠻人 針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效 果,以維持平衡。 提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。 對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。 德魯伊 大幅提高戰寵技能造成的傷害。 縮短所有絕招技能的冷卻時間。 讓槌擊和粉碎變得更加實用。 使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。 死靈法師 召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。 提高亡者之書中許多加成的屬性。 降低屍爆技能造成的傷害。 降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。 俠盜 提高欺敵技能升級後所帶來的加成。 提高多個被動技能所帶來的加成。 延長所有灌注技能的冷卻時間。 魔法使 提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。 降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。 縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。 使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。 提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。 開發者註解:每當我們對職業做出調整時,目的都是為了讓該職業及其技能變得更實用、 更強大。在這方面,玩家的回饋貢獻良多。有些細心的玩家已經注意到部分技能太過強大 。我們調整技能的目的在於改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統和戰鬥系統的互 動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的僕從。我們讓僕從變得 更容易在戰鬥過程中死亡,使得死靈法師在遊玩過程中,必須不斷主動復活亡者。 遊戲正式上線只是職業平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神 IV》未來的重要 更新項目。 UI 修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。 修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。 修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。 使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。 玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。 現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。 遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。 遭遇戰 修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。 重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。 重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。 修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。 地窖 提高地窖觸發地城事件的機率。 現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。 修正事先將地窖標記成已完成的問題。 修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。 一般遊戲體驗 修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。 修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。 停用重置地城按鈕。 修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。 關注最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況 在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora 和社群副總監 Adam Fletcher,連同擔任特別來賓的主持人 Rhykker,將會一起出席最新 的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況。這次,這群《暗黑破壞神 IV》開發人員將會揭露 《暗黑破壞神 IV》的終局遊戲內容,並細述公開 Beta 測試後,對職業和地城所做的調 整。 請前往我們的官方 Diablo Twitch 和 YouTube 頻道,線上收看精采內容! 蒙福之母莉莉絲萬歲! -《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊 敬上 --
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KillerMoDo : ummmmmmmm..所以是在nerf什麼毛?= = 04/15 03:00

koumabyss : 停用重置地城按鈕 又要逼你刷到底 照我設計的來 04/15 05:13

efun77000 : 不給重置鍵強迫刷其他地城,好壞參半 04/15 05:49

ayler88 : 死靈被砍了... 很可能還會有一次開放試玩吧 04/15 05:50

john299081 : 應該是因為重置可以直接從地城傳出門吧,連開門都不 04/15 06:42

john299081 : 用 04/15 06:42

Darkword1987: 停用重置地城按鈕?Why? 04/15 06:47

CRChen : 『騎著一匹無名的駑馬」?明明坐騎就還沒開放 XDD 04/15 07:02

svd237 : 沒上市就在nerf 87 04/15 07:22

zero1590 : 看起來野蠻人還是難拓荒 04/15 07:28

KingSccasher: 停用重置地城按鈕 哭啊 04/15 07:34

sarevork : 死靈法師光速被砍 笑死 04/15 08:01

darkangel119: 笑死 又再教育玩家惹 04/15 08:15

sipa0737 : 登出再進不就重置了嗎? 04/15 08:22

DivKai : 物品詞綴UI是不是還是沒改 04/15 08:36

libra1014 : 爆RAM還是不修? 04/15 09:10

shoeii : 看來還是要法師開局了 04/15 09:13

Qoo777 : 某個礦洞速刷被廢了 不過移動去別的副本 不如重開 04/15 09:37

leeg : 停用重置按鍵那要怎麼刷新地城? 04/15 09:47

outzumin : hydra沒事兒 親女兒94屌 法師IMBA NERF死靈 04/15 09:51

s920325 : 重置地城要看怎麼改 如果回到洞口就自動重置就沒差 04/15 10:20

s920325 : 屍爆真的砍太早了 這次4代的是看技能傷害不是像2代 04/15 10:23

s920325 : 是看屍體血量 04/15 10:23

s920325 : 到後期高難度時 屍體炸完怪沒死 就無法無縫屍爆了 04/15 10:25

xxxx9999xxxx: 死靈活不出公測,死靈小姊姊要哭哭了。 04/15 10:31

pan0531 : 停用重置是怕玩家用這方式逃避死亡 04/15 10:46

lexmark65 : Why不加強其他職業而是砍到死靈躺平 厲害了我的暴雪 04/15 11:29

XDXDXD8022 : 不是阿 本來就有離開地城的按鈕不是嗎 04/15 12:12

XDXDXD8022 : 地圖上點門口 或者中間圓形的那種快捷鍵有離開 04/15 12:13

xsc : 連鎖閃電被砍Q.Q 04/15 12:26

juncat : 死靈的小弟用鐮刀兵其實打BOSS本來就很容易死了吧 04/15 13:27

juncat : 屍爆的部分我以為是會砍血霧屍爆的時間間隔增加之類 04/15 13:28

juncat : 砍連鎖就是讓人感覺到你沒本事讓其他技能更有吸引力 04/15 13:28

juncat : 就直接砍那個最有吸引力的就好了 04/15 13:29

newsnew : 漏殺的怪會主動靠近玩家 HC是不是會變刺激 04/15 13:36

Victor97 : 冰霜新星表示: 04/15 13:43

obeytherules: 死靈下去了 04/15 14:06

efun77000 : 測試完職業buff nerf就是有哭有笑,已經是常態了 04/15 14:32

rabbit24120 : 先砍死靈一刀,再說修改都是為了讓職業及技能“更強 04/15 15:06

rabbit24120 : 大”,這是在唬誰? 04/15 15:06

nanjojo5 : 死靈活著進公測 躺著出來真慘 04/15 15:14

worldasdream: 果然是熟悉的BZ味,ㄏ 04/15 16:38

PowerWave : 果然走向WOW化了,不nerf手會癢,呵呵 04/15 17:37

drmactt : 死靈:哭啊 04/15 18:42

ciban : 死靈跟法師果然nerf 德魯伊 要出頭了嗎XD 04/15 18:44

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