Re: [問題] D2R ***專家***武學刺健檢

看板 DIABLO
作者 cyc617 (KC)
時間 2022-05-05 12:13:24
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: 版上很多交易文,來一篇清新健檢文好了 : 2.4就打算從玩一下招德跟武學刺,不過在單機玩了一下招德,覺得還是先冰起來... : ===以下是專家健檢文章=== : 目前自推到惡夢,感覺還這次的改動還是不錯的, : 至少解決集氣的準確率,以及施放的機制,整體流暢度還算不錯 : 進入正題: : 由於多了一套新的爪專用符文組: 圖紋,讓我決定走元素雙爪 回覆一下自己的文章,很不幸的昨日lv80死在女伯爵的刀下 血量大概還有6-700,卻被一刀砍死,懷疑是lag導致 當下有點錯愕,畢竟是2.4的新玩法,玩得比較認真一些 ===切入正題心得=== 這隻武學刺玩的是雙爪元素,有別於以前被詬病的準確率以及釋放的機制 不得不說2.4這樣的改動,讓續航力增加一些但仍稍嫌不足 如果還沒玩過武學的玩家,有空可以去嘗鮮看看 心得: 1. 優點: 元素爪是有利於地獄存活的配法, 主修火/電/鳳凰,可以克服單體有抗性的小怪 2. 缺點: 很忙,真的很忙。 尤其是一坨小怪中,有電免、火免得時候,常要切換技能 若遇到火電同時免疫的菁英,只能讓影子/傭兵上去扛 自己在一旁,要透過心靈震爆、斗篷、招喚影子幫忙控場,避免傭兵被圍剿 3. 看似釋放機制調整,實際上傷害仍無法連續輸出 3-a. 目前釋放技能一次是一顆集氣球,問題就在三顆放完,要再重新集氣的空窗期 會讓輸出便秘,無法像法師元素連發 3-b. 體質偏差,近戰沒有pal高抗/高格擋,也沒有BB皮厚血多, 所以多半打帶跑,無法站樁硬幹 私心認為: 目前改動釋放的機制是一次一顆,以電爪為例 第一次釋放效果是3(衝能彈)+2(新星)+1(閃電傷害) 第二次施放效果是2(新星)+1(閃電傷害) 第三次釋放效果是1(閃電傷害) 換句話說,不再有3次的釋放限制, 而是只要在20秒內(球未消失前),每次都能打出3(衝能彈)+2(新星)+1(閃電傷害)的傷害 此構思不僅可以解決輸出的便秘,更能大幅提升AOE的有效傷害,流暢度也大幅提升 當然以上只是癡人說夢,下一次改動,可能又是20年後了 --
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VJames90564 : respect推推 05/05 12:16

masterasiaex: 推分享 05/05 12:25

GhostShadow : 推推 武學刺拓荒中 05/05 12:44

zorohpjtr : 推心得 05/05 15:37

davidbeckham: 就跟d3的作動機制一樣,不過少了畫面提醒 05/26 13:10

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